REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsRemake Ocarina of Time nie użyje DLSS — zamiast tego zastosowano AMD FSR 1.0 i SMAA
Remake Ocarina of Time nie użyje DLSS — zamiast tego zastosowano AMD FSR 1.0 i SMAA
238
Add as a Preferred Source
0
0

Remake Ocarina of Time nie użyje DLSS — zamiast tego zastosowano AMD FSR 1.0 i SMAA

Pojawia się coraz więcej szczegółów dotyczących gry „The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake”, której premiera odbędzie się w tym tygodniu. Tym razem ujawniono informacje na temat aspektów technicznych gry – a konkretnie technologii, z których korzysta, oraz tych, z których nie korzysta nadchodzący projekt Nintendo.

Szczegóły te ujawnił użytkownik SuperMetalDave64, który specjalizuje się w specyfikacjach technicznych konsoli Nintendo Switch 2. Odkrył on, że w grze „Ocarina of Time” wykorzystano technologię AMD FSR 1.0 do skalowania obrazu oraz metodę SMAA do wygładzania krawędzi. Jak zauważa autor, półtora roku po premierze konsoli Switch 2 firma Nintendo nadal nie spieszy się z wdrożeniem technologii DLSS firmy Nvidia, ale wskazuje również, że w przypadku gry „Ocarina of Time” może to nie być czynnik decydujący.

Potwierdzono, że gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” na Switch 2 wykorzystuje technologie AMD FSR 1.0 i SMAA do skalowania obrazu i wygładzania krawędzi.

To niesamowite, że Nintendo nadal nie chce korzystać z DLSS prawie 1,5 roku po premierze Switcha 2 lol… ale przynajmniej w tym przypadku nie będzie to miało większego znaczenia.

Poprzednie gry z serii The Legend of Zelda otrzymały niezwykle wysokie oceny od graczy i krytyków (Tears of the Kingdom uzyskało 96 punktów na Metacritic, a Breath of the Wild – 97), a fani mają nadzieję, że Ocarina of Time będzie co najmniej równie dobra. Ze swojej strony Nintendo potwierdziło, że w przeciwieństwie do „Breath of the Wild”, remake gry z 1998 roku nie będzie zawierał funkcji szybkiej podróży — według producenta Eiji Aonumy zdecydowano się ją usunąć, ponieważ uznano, że mogłaby ona umniejszyć przyjemność z odkrywania mapy pieszo.

Tymczasem niektórzy gracze uzyskali wczesny dostęp do gry „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” przed jej oficjalną premierą, w wyniku czego wyciekły pierwsze zrzuty ekranu i filmy z rozgrywki. Oczekuje się, że embargo na recenzje zostanie wkrótce zniesione i będziemy mogli przekonać się, czy Nintendo udało się stworzyć kolejną ekscytującą grę opartą na tej kultowej serii.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” ukaże się 5 listopada, wyłącznie na konsoli Nintendo Switch 2.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

ADVERTISEMENT
REKLAMA
REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER