REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsZespół Cyberpunk 2 Quest składa się w połowie z byłych moderów, twierdzi Paweł Sasko
Zespół Cyberpunk 2 Quest składa się w połowie z byłych moderów, twierdzi Paweł Sasko
24
Add as a Preferred Source
0
0

Zespół Cyberpunk 2 Quest składa się w połowie z byłych moderów, twierdzi Paweł Sasko

Paweł Sasko, zastępca dyrektora gry Cyberpunk 2, powiedział podczas transmisji CD Projekt RedREDstream21 października, że mniej więcej połowa zespołu odpowiedzialnego za zadania w sequelu pochodzi ze sceny modderskiej Cyberpunk 2077. Projektanci zadań piszą cele gry i powiązane z nimi segmenty fabularne, co sprawia, że jest to jeden z zespołów, z którym gracz ma największy kontakt.

To stwierdzenie nie jest nowe. Sasko powiedział coś zbliżonego w 2024 roku, a informacja powróciła, ponieważ transmisja dotyczyła aktualizacji Edgerunners 2 i decyzji studia o udostępnieniu modów na konsolach. Pojawia się ono również w kontekście sporu w mediach społecznościowych, gdzie zachodni i japońscy gracze dążą do przeciwnych kierunków w kwestii łatek społecznościowych, modów i emulacji, a modyfikacja przywracająca kod sieciowy do Tekkena 6 obecnie dzieli społeczność bijatyk w tym samym kierunku.

„Społeczność modderów naprawdę podtrzymuje tę grę przy życiu. Bardzo często przyglądam się temu, co robią nasi moderzy, co budują. To bardzo ekscytujące. Jest tyle kreatywności. Jako studio zawsze staramy się wspierać naszą społeczność modderów, jak tylko możemy”.

— Paweł Sasko

Uzasadnienie Sasko dotyczące zatrudnienia jest bezceremonialne. Modowanie to najtańszy sposób na poznanie sposobu tworzenia gry, ponieważ trzeba ją otworzyć, zanim będzie można ją zmienić. Komentarz został zauważony przez IGN po uruchomieniu transmisji.

„Dla mnie to technika „wejścia w drzwi” i furtka do świata gier. Można zobaczyć i nauczyć się, jak powstają rzeczy, jak można je budować. Zatrudniliśmy naprawdę wielu moderów. Powiedziałbym, że w tym momencie połowa zespołu odpowiedzialnego za misje to byli moderzy”.

— Paweł Sasko

Studio dodało tej scenie więcej miejsca dzień później. Cyberpunk 2.5 ukazał się 22 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a Switch 2 i Mac pojawiły się kilka dni później. Gra oferuje obsługę modów poprzez mod.io, który instaluje się z menu gry na PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S i Mac. CD Projekt Red nazywa to pierwszym krokiem, a zmodyfikowany zapis gry na konsoli wyłącza osiągnięcia i trofea.

Modyfikacje na konsoli to zupełnie inna sprawa niż modyfikacje na PC, gdzie scena funkcjonuje niezależnie od 2020 roku. Odczytuję to jako drabinę kariery, a nie szczegół dotyczący obsady stanowisk, ponieważ rozbieranie gotowej gry na części to najtańsza praktyka, jaką oferuje ta branża, a studio właśnie rozszerzyło ją na osoby, które nie posiadają komputera do gier.

Aktualizacja istnieje z powodu Edgerunners 2, który pojawił się na Netflixie 20 października ze wszystkimi dziesięcioma odcinkami na raz, wyreżyserowany przez Kaia Ikarashiego, z Bartoszem Sztyborem ponownie jako showrunnerem i Triggerem ponownie jako animatorem. Sezon ustępuje Davidowi i Lucy czterem nowym głównym bohaterom i nie ma jednego protagonisty: Słabego Kingsleya, legendarnego najemnika, któremu usunięto implanty po tym, jak stał się cyberpsycho, netrunnera D, korporacyjnej dziedziczki Talii Yang i obsesyjnego na punkcie filmów Romana Caraxa. Recenzje głównie chwaliły animację Triggera i sceny walki, jednocześnie dzieląc się na temat tego, czy historia z wieloma postaciami uderza tak mocno, jak ta Davida. Aktualizacja 2.5 wciąga sezon do gry poprzez Clampdown, poboczne zadanie osadzone przed serią, pięcioczęściowy zestaw wyposażenia zbudowany wokół Kinga i stację radiową HKGN 102.0 FM odtwarzającą utwory z serialu.

Większość pozostałej części aktualizacji 2.5 to zadania drużynowe i systemy, a nie powiązania z anime. V może teraz używać jednocześnie pistoletów mocy i rewolwerów dzięki profitowi „Podwójne kłopoty”, zmieniać wygląd ostrzy modliszki, broni goryla, monoprzewodu i systemu wyrzutni pocisków w pięciu sklepach Glamdoc, a także wziąć udział w wycieczce po Night City z narracją jego założyciela w drugiej nowej misji zatytułowanej „Witamy w raju”. Na mapie rozrzucono również dwanaście kart tarota Małych Arkanów. Gracze konsolowi dostali wreszcie suwak pola widzenia, zapisy są grupowane według przejść, a wersja na PC korzysta z DLSS 4.5 z generacją klatek do 6X, śledzenia promieni i optymalizacji pod kątem PS5 Pro.

Night City to gęsty, łatwy w prowadzeniu świat, dla którego z chęcią przeniosę się ponownie, a dwa nowe zadania i zwiedzanie miasta to lepszy powód, żeby wrócić, niż kontynuacja, na którą nikt nie zwrócił uwagi. Cyberpunk 2 ma nazwę, zastępcę reżysera gry i zespół odpowiedzialny za zadania, i na tym kończą się obecnie publiczne informacje.

Zespół Cyberpunk 2 Quest składa się w połowie z byłych moderów, twierdzi Paweł Sasko 1

Studio kontynuuje rozwijanie uniwersum, zamiast opowiadać je na nowo. Współprezes Michał Nowakowski powiedział, że film Paramount Cyberpunk 2077 nie będzie wiernym odwzorowaniem fabuły gry i będzie podążał za podejściem Edgerunners, opowiadając coś nowego w tym samym świecie. Produkcją zajmuje się Lorenzo di Bonaventura, ale nie potwierdzono jeszcze reżysera ani obsady.

Ten sam transfer odbywa się wewnątrz firmy, a Sasko jest osobą, która go przeprowadza. Powiedział, że Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered został zainspirowany pracami nad aktualizacją Cyberpunk 2.0, które sam prowadził, z przebudowanym drzewem umiejętności stworzonym w tym samym procesie, a prace nad upscalerem wykonane z NVIDIA, Intel i AMD na Red Engine 4 zostały przeniesione z powrotem do Red Engine 3. Remaster przez krótki czas utrzymywał najwyższą ocenę Metacritic na poziomie 2026, wynoszącą 94, zanim spadł o jeden punkt.

Cyberpunk 2077 sprzedał się w 40 milionach egzemplarzy, a Phantom Liberty w 15 milionach, co jest komercyjnym powodem, dla którego studio utrzymuje grę, zamiast ją zamykać. CD Projekt Red nazwał również kilka poprzednich łatek „ostatnimi”, więc proces modyfikacji, o którym mówił Sasko, działa w ramach okna wsparcia, które studio może zamknąć w dowolnym momencie.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Myślę, że warto zachować nie czterdzieści milionów, ale udział zespołu, który nauczył się fachu na grze, której kodu nigdy nie otrzymał. To właśnie ta ścieżka dała początek ludziom, którzy teraz piszą sequel, i pozostaje on otwarty tylko wtedy, gdy ktoś w studiu wciąż decyduje, że powinien.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER