Reżyser Smash Bros. Masahiro Sakurai twierdzi, że sztuczna inteligencja nie jest w stanie odtworzyć tego, co stworzy Fumito Ueda
Masahiro Sakurai powiedziałDenfaminicogamer, że generyczna sztuczna inteligencja sprawi, że Steam przekroczy liczbę 19 000 gier, które w tym roku przejął, w porównaniu z 275 w 2010 roku, a większość kolejnych gier będzie powtarzać systemy, z których korzystają już inne. Reżyser Super Smash Bros. niedawno zrezygnował z funkcji jurora Game Designers Awards, a pytanie pojawiło się właśnie w trakcie jego pracy.
Jego przypadek dzieli się na dwie części. Objętość rośnie, prawie nic z tego nie przyniesie zwrotu, a nikt nie będzie w stanie śledzić tak wielu premier ani ich rozróżnić. Wyjątkiem, który wymienia, jest Fumito Ueda, którego Ico i Shadow of the Colossus, jego zdaniem, sztuczna inteligencja może nauczyć się naśladować, a którego kolejnej gry, jego zdaniem, nie będzie w stanie. Jego cytaty dotarły do angielskiego dzięki maszynowemu tłumaczeniu japońskiego wywiadu.
„19 000 to niesamowita liczba, ale myślę, że od teraz ta liczba jeszcze wzrośnie. Jestem tego pewien. To dlatego, że sztuczna inteligencja będzie ją zwiększać. Myślę jednak, że większość z nich stanie się „nierentownymi tytułami”. Jest ich zbyt wiele, żeby je wszystkie śledzić, i nie sposób ich wszystkich zrozumieć”.
— Masahiro Sakurai
Tytuły, które wybrał jako łatwy łup, to małe tytuły. Gra Librarian: Tidy Up the Arcane Library! prosi graczy o sortowanie książek na półkach, a Sakurai zestawia ją z innymi grami łamigłówkowymi opartymi na jednym gagu, szukaniu igły w stogu siana czy porządkowaniu supermarketu. Symulator igły w stogu siana, który ukrywa jedną igłę w pięciu milionach kawałków siana, stał się viralem, a wraz z nim pojawiły się kolejne egzemplarze, a Studio Bitdot ostatecznie wytłoczyło jaskrawoczerwoną etykietę „oryginał” na swojej grafice na Steamie, aby kupujący mogli je odróżnić.
Nie mam nic przeciwko sztucznej inteligencji w procesie produkcyjnym w studiu, a sama liczba surowych wydań mnie nie martwi. Sakurai działa w branży, która nigdy nie działała na dużą skalę, gdzie jedno wydanie pochłania lata, a port i tak trzeba dokończyć ręcznie.
Sakurai postawił Uedę na drugim końcu argumentu. Generatywna sztuczna inteligencja może stać się na tyle silna, by odtworzyć coś tak skomplikowanego jak Ico czy Shadow of the Colossus – powiedział, a następnie postawił granicę, określając to, czego Ueda jeszcze nie stworzył, nazywając to czymś, czego sztuczna inteligencja po prostu nie jest w stanie odtworzyć. Dodał, że w erze masowej produkcji liczą się osoby, które wytyczają własną ścieżkę i pracują nad stylem, którego nikt inny nie ma.
Zasadniczo, AI odnosi się do rzeczy, które zostały już stworzone, ale nie może odnosić się do rzeczy, które nie powstały wcześniej. Myślę, że dotyczy to nie tylko AI, ale także różnego rodzaju dzieł twórczych.
— Masahiro Sakurai

Steam Next Fest rozpoczął się 19 października z 8202 demami, ponad dwukrotnie więcej niż w zeszłym roku. Podczas czerwcowego wydarzenia około 17% dem ujawniło wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI), co stanowiło próg, a nie całkowitą liczbę, ponieważ ujawnienie jest dobrowolne. Alliance Arts anulowało demo Drunken Goddess Reflux na kilka dni przed rozpoczęciem tego, obawiając się, że kompilacja…
„służyły do szybkiego imitowania lub replikowania prezentacji i rozgrywki gry za pomocą sztucznej inteligencji lub innych narzędzi, a takie prace mogły zostać wydane przed premierą”.
— Alliance Arts
Inni deweloperzy wycofali dema i testy z tego samego powodu, a każdy, kto je wyda, konkuruje teraz z ośmioma tysiącami innych dem o to samo miejsce na stronie sklepu. Myślę, że gra produkowana masowo wymknie się spod kontroli tylko wtedy, gdy użytkownik zdecyduje, do czego służy i wybierze żart, markę lub projekt, który ktoś rozpozna, a ta decyzja to jedyna rzecz, której żaden generator ci nie poda.
Sprzedaż Switcha 2 w USA osiągnęła 5,9 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 12 miesięcy od premiery konsoli, ustępując jedynie Game Boy Advance, którego sprzedaż w porównywalnym okresie wyniosła 6,5 miliona. Raport Circana z maja 2026 roku wskazał Switcha 2 jako lidera w tym miesiącu w stosunku do PlayStation 5, przy czym sprzedaż PS5 spadła o 58% rok do roku, a sprzedaż sprzętu Xbox osiągnęła najniższy wynik w maju w historii.
Elden Ring ukazał się na Switch 2 28 sierpnia, po raz pierwszy gra RPG FromSoftware pojawiła się na konsoli Nintendo. Podstawowa wersja gry, Shadow of the Erdtree, oraz pakiet Tarnished Pack dostępne były w jednym pakiecie za 79,99 USD. Wersja nie obsługuje trybu 60 klatek na sekundę i zajmuje 50 GB pamięci na konsoli – liczby te wynikały z miesięcy optymalizacji, a nie z szybkiego dostępu.

Prace nad Pearl Abyss spowolniły. Prezes Huh Jin-young powiedział, że wersja Crimson Desert na Switcha 2 działa na poziomie, który umożliwia podstawową rozgrywkę, ale odmówił podania daty premiery, dopóki grafika, akcja i otwarty świat nie przetrwają tej zmiany w nienaruszonym stanie. Kolejny projekt studia, DokeV, planowany jest na drugą połowę 2028 roku.
Remake Ocarina of Time otrzymuje od ESRB 10 euro za animowaną krew i fantasy przemoc, a jego oferta jest dostępna w sklepie Nintendo, choć gra zapowiedziana na Nintendo Direct w czerwcu wciąż nie ma daty premiery. Zremasterowana wersja The Legend of Zelda: Twilight Princess jest nieco opóźniona, jak donosi informator Nash Weedle, który twierdzi, że Wind Waker pozostaje w zawieszeniu.
Test Sakuraia polega na tym, czy dana rzecz już istniała. Shadow of the Colossus to zwycięzca, biorąc pod uwagę włożoną pracę – Team Ico zaplanował 48 kolosów, wydał 16, opracował dynamiczne ładowanie, deformację kolizji i w pełni animowanego konia do ich przewożenia. Uważam, że ta gra to zupełnie inna liga, ponieważ opierała się na eskapizmie i formie, której nikt wcześniej nie stworzył, a takie prace wciąż wciągają ludzi do gry nawet lata po tym, jak trend przestał być zabawny.
Przeczytaj także: Gra Shadow of the Colossus początkowo była kooperacyjną grą łowiecką inspirowaną grą Battlefield 1942, w której gracze mieli wspólnie ogłuszać, oślepiać i ściągać na linę kolosa. Jednak Ueda zrezygnował z trybu wieloosobowego, ponieważ zespół Ico nie miał środków na jego stworzenie.

Komentarze