REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsWolverine Marvela na szczycie wrześniowych list przebojów pomimo negatywnej reakcji
Wolverine Marvela na szczycie wrześniowych list przebojów pomimo negatywnej reakcji
46
0
0

Wolverine Marvela na szczycie wrześniowych list przebojów pomimo negatywnej reakcji

Według prognoz Circana dotyczących sprzedaży fizycznej i cyfrowej pełnej wersji gry, gra Marvel's Wolverine była najlepiej sprzedającą się grą września w Stanach Zjednoczonych. Stało się to miesiąc po tym, jak premiera gry przez Insomniac Games stała się najgłośniejszym tematem w mediach społecznościowych poświęconych grom.

Analityk Circana, Mat Piscatella, opublikował wrześniowe zestawienie 22 października. Gra ekskluzywna na PS5 zajęła pierwsze miejsce pod względem sprzedaży pełnej wersji gry i zadebiutowała jako 11. najlepiej sprzedająca się gra w 2026 roku w ciągu jednego miesiąca na półkach. Odnotowała również najwyższą sprzedaż pełnej wersji gry w miesiącu premiery spośród wszystkich tytułów Sony od czasu Helldivers 2 w lutym 2024 roku.

Lista, którą pokonał, nie jest łatwa. We wrześniu NBA 2K27, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs i Onimusha: Way of the Sword znalazły się niżej, a redaktor wiadomości w TheGamer zauważył ten sam schemat w sklepie PlayStation. Wrześniowy ranking pobrań Sony umieścił Wolverine na pierwszym miejscu w USA, przed EA Sports FC 27, NBA 2K27 i Madden NFL 27, a na drugim w UE, za EA Sports FC 27. Halloween i The Blood of Dawnwalker również znalazły się na amerykańskiej liście pobrań.

Negatywne reakcje, jakie wywołała gra, nie wynikały wyłącznie z recenzji. Gra przez tygodnie była obiektem sporów o zmieniony model twarzy i system śladów zapachowych, który krytycy nazywali „śladem bąków”, a reżyser ostatecznie publicznie odpowiedział na kampanię. Wykres sprzedaży sugeruje, że większość kupujących nigdy nie przyłączyła się do tej dyskusji.

Nic z tego nie było oczywiste miesiąc temu. Gracze wyszli z weekendu otwarcia z mieszanymi reakcjami: pochwałami dla scenografii walki, animacji i samego Logana, a także skargami na powtarzalne walki, liniową strukturę, ciągłe podpowiedzi, gdzie iść, oraz scenę z motocyklem, która okazuje się być oskryptowaną sekwencją, w której zderzenie z drzewem nic nie kosztuje. Gra zajęła również drugie miejsce na liście najgorzej ocenianych gier PlayStation Studios, za Concordem.

Wolverine Marvela znalazł się na szczycie wrześniowych list przebojów pomimo negatywnej reakcji 1

Po premierze oceny nadal spadały. Średnia w serwisie Metacritic wyniosła 78 i w pierwszym tygodniu spadła do 76, gdzie pozostała do dziś, a ocena użytkowników spadła z 6,8 do 6,6. W serwisie OpenCritic sytuacja wyglądała podobnie, spadając z 81 do 78, a odsetek recenzentów polecających grę spadł o 13 punktów do 66%.

Studio Insomniac odniosło się w szczególności do jednej konkretnej skargi. Aktualizacja 1.002.001 dodała przełącznik, który całkowicie wyłącza ślady zapachowe związane z fabułą, co było jednym z największych zarzutów wobec gry, po tym jak wcześniejsza łatka jedynie je przyciemniła. Sygnały dźwiękowe i Korzenie Koszmaru otrzymały w tej samej partii sterowanie widocznością. Ślady te służyły jako pomoc nawigacyjna do śledzenia celów, a ich wyłączenie usuwało wskazywanie przez graczy trzymających się za ręce.

Liam McIntyre, który użyczył głosu Loganowi i grał jego rolę, powiedział w podcaście Behind The Voice, że przyjęcie go zaskoczyło, a dzień premiery zmienił nastrój, gdy aktor grający Wolverine'a Marvela zauważył, że jego kanał zapełniają zdjęcia z trybu fotograficznego zamiast dyskusji o recenzjach.

„Każdy będzie miał na ten temat inne zdanie, ale ja jestem po prostu wyjątkowo dumny”.

— Liam McIntyre

Sony nie opublikowało oficjalnych danych. Informatorka Millie A poinformowała, że gra sprzedała się w 3 milionach egzemplarzy we wrześniu, do 29 września, po tym jak Alinea Analytics oszacowała sprzedaż na 1,9 miliona w ciągu pierwszych trzech dni, i stwierdziła, że kontroler Wolverine DualSense wyprzedził model Hogwart, stając się najlepiej sprzedającym się licencjonowanym kontrolerem do PS5 w historii. Przeciek z 2023 roku ustalił wewnętrzny próg sprzedaży na 6 milionów egzemplarzy w pierwszym roku, aby Sony mogło nadal finansować serię gier Marvel studia Insomniac, co oznacza, że gra jest mniej więcej w połowie drogi do tego celu, na jedenaście miesięcy przed końcem.

Liczba gier nie ogranicza się do jednej. Insomniac podobno pracuje już nad Venomem Marvela i Spider-Manem Marvela 3, a easter eggi rozsiane po Wolverine wskazują na możliwość crossovera z X-Menami, jeśli tylko pieniądze to uzasadnią. Po stronie nagród, mieszane przyjęcie sprawiło, że Sony po raz pierwszy od jedenastu lat stoi przed perspektywą braku nominacji do Gry Roku, a lepiej ocenianym kandydatem w zestawieniu jest Saros od Housemarque.

Zwycięstwo w tabeli oparte na 76-tce mówi mi, że to licencja zrobiła większość, a nie projekt. Lista skarg na liniową strukturę i ciągłe podpowiedzi brzmi jak gra, którą szanowałbym za jej wykonanie i przestałbym o niej myśleć tydzień po napisach końcowych.

Sprzętowa część raportu również należy do Sony. Sprzedaż PlayStation 5 wzrosła we wrześniu o 43% w ujęciu rok do roku, a sprzedaż sztuk wzrosła o 22%, co pozwoliło platformie wyprzedzić wszystkie inne konsole pod względem obu wskaźników, a udział Sony w wydatkach na sprzęt osiągnął najwyższy miesięczny poziom od maja 2025 roku. Wydatki na Xbox Series spadły o 2%, a sprzedaż sztuk spadła o 27%, co stanowi najniższy wynik we wrześniu w historii ekosystemu Xbox i pobija rekord ustanowiony rok wcześniej. Sprzedaż Switch 2 spadła o 12% w ujęciu dolarowym i 14% w liczbie sztuk.

Szerszy obraz jest bardziej płaski. Całkowite wydatki w USA na treści, sprzęt i akcesoria wyniosły 4,8 mld USD, co oznacza spadek o 1% rok do roku. Od początku roku wyniosły 41,0 mld USD i były o 3% niższe niż w 2025 roku. Treści spadły o 2% do 4,2 mld USD. Sprzęt był jedynym segmentem, który odnotował wzrost o 12% do 362 mln USD. Wydatki na subskrypcje poza urządzeniami mobilnymi spadły o 5%, co stanowi pierwszy miesięczny spadek rok do roku w tej kategorii od lutego 2024 roku.

Czy seria Wolverine'a utrzyma się do świąt, pozostaje kwestią otwartą i nie obstawiałbym tego, biorąc pod uwagę, że GTA 6 pojawi się 19 listopada i pochłonie większość tlenu w tym kwartale. Oficjalne dane powinny pojawić się w kolejnym raporcie zysków Sony, gdzie cel 6 milionów przestanie być plotką, a stanie się tablicą wyników.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj również: Playground Games ustaliło datę premiery Forza Horizon 6 na PS5 na 26 stycznia 2027 roku, a posiadacze Edycji Premium otrzymają ją pięć dni wcześniej, 21 stycznia, wraz z dodatkiem Expansion 1 na wszystkich platformach. Gra wyścigowa zanotowała już około 530 milionów dolarów przychodu i 7,4 miliona sprzedanych egzemplarzy, zanim w ogóle trafiła na PlayStation.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER