REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsByły współzałożyciel Rockstar Games opowiedział, dlaczego studio anulowało Agent
Były współzałożyciel Rockstar Games opowiedział, dlaczego studio anulowało Agent
117
0
0

Były współzałożyciel Rockstar Games opowiedział, dlaczego studio anulowało Agent

W ciągu ostatnich kilku dekad firma Rockstar Games anulowała sporo swoich projektów, w tym „Bully 2”, nowe części serii „Manhunt” i „Midnight Club”, a także kilka koncepcji gier z serii „GTA”, których akcja miała się rozgrywać poza Stanami Zjednoczonymi. Szczególne miejsce na tej liście zajmuje jednak gra „Agent”, która miała być kiedyś tytułem dostępnym wyłącznie na PlayStation 3.

Prace nad „Agent” trwały aktywnie od kilku lat. Akcja gry miała rozgrywać się w latach 70. XX wieku, w okresie zimnej wojny; miała to być gra o linearnej fabule, ale zawierająca rozległe lokacje w otwartym świecie na całym globie – wszystko to przypominało thriller szpiegowski w stylu filmów o Jamesie Bondzie.

Według niektórych doniesień prace nad „Agent” zostały wstrzymane z powodu różnic twórczych oraz przeniesienia uwagi na „GTA 5”, a później na „Red Dead Redemption 2”. Na szczęście więcej informacji uzyskaliśmy od Dana Housera, byłego współzałożyciela Rockstar Games. W niedawnej rozmowie z IGN Houser wyjaśnił, że studio zaangażowało kilka różnych zespołów deweloperskich do pracy nad „Agent”, ale nigdy nie udało im się osiągnąć konsensusu co do tego, jak gra powinna wyglądać. Ostatecznie większość pracy wykonanej nad grą została wykorzystana w „GTA 5”, podczas gdy sam projekt trafił na półkę wraz z innymi niezrealizowanymi, ale obiecującymi grami o ogromnym potencjale. Poniżej można zapoznać się z bardziej szczegółowymi komentarzami Housera:

„Dużo pracowaliśmy nad wieloma wersjami gry szpiegowskiej z otwartym światem, ale nigdy nie udało się tego doprowadzić do końca. Było około pięciu różnych wersji. Nie sądzę, żeby to się sprawdziło. Doszedłem do wniosku – i wciąż o tym myślę, czasami leżę w łóżku i o tym rozmyślam – że to, co sprawia, że są one naprawdę dobre jako historie filmowe, sprawia, że nie sprawdzają się jako gry wideo. Albo musimy przemyśleć, jak zrealizować to w inny sposób w grze wideo.

Wersja gry „Agent”, którą ogłosiliśmy, a której akcja rozgrywała się w czasach zimnej wojny w latach 70., była jedną z wielu. Mieliśmy tak wiele różnych wersji tej gry, pracowaliśmy z tak wieloma różnymi zespołami.

Szpiegostwo, zabójstwa… Nie wiem, jak by to wyglądało, bo tak naprawdę nigdy… Nigdy nie doszliśmy do etapu, by stworzyć na tej podstawie porządną fabułę. Zajmowaliśmy się wczesnymi pracami nad uruchomieniem świata gry. Projekt nigdy tak naprawdę nie znalazł swojego miejsca w żadnej z tych opcji. I wydaje mi się, że wiem dlaczego. Zastanawiam się więc, czy w ogóle da się stworzyć dobrą grę szpiegowską z otwartym światem. Wiele rzeczy sprawdziłoby się w grach z otwartym światem, ale nie wiem, czy szpieg się do tego nadaje”.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

W tym samym wywiadzie Houser mówił również o innych grach Rockstar — a konkretnie o „Red Dead Redemption”, „Bully” i „Max Payne 3”. Omówił trudności związane z tworzeniem „Bully”, reakcje na zakończenie oryginalnego „RDR”, a następnie stwierdził, że studiu nie udało się doprowadzić historii „Max Payne” do satysfakcjonującego zakończenia.

Jeśli chodzi o nadchodzące premiery Rockstar, a zwłaszcza o GTA 6, studio opublikowało w tym tygodniu zwiastun z okazji premiery gry, która zaplanowana jest na 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Studio nie ujawniło oficjalnie swoich planów na przyszłość, ale według plotek planuje wydać „L.A. Noire 2” w 2030 roku.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER