REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsAktualizacja 5.01 do gry „Wiedźmin 3: Remastered” poprawia wykrywanie karty graficznej
Aktualizacja 5.01 do gry „Wiedźmin 3: Remastered” poprawia wykrywanie karty graficznej
172
0
0

Aktualizacja 5.01 do gry „Wiedźmin 3: Remastered” poprawia wykrywanie karty graficznej

CD Projekt RED wydało aktualizację 5.01 do gry „Wiedźmin 3: Remastered” dziewięć dni po premierze, która miała miejsce 29 września, oraz opublikowało pełną listę zmian dla wersji na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Łodzie nie odpływają już samoczynnie, oleje do ostrzy działają po ponownym uruchomieniu gry, dwie niesprawne umiejętności działają zgodnie z opisem, a wersja na PC nie włącza już funkcji skalowania, których karta graficzna nie jest w stanie obsłużyć. Platformy Steam i GOG pobiorą aktualizację przy następnym uruchomieniu klienta.

Skoro mowa o ulepszeniach, warto tutaj wspomnieć o stabilizacji pingu za pomocą VPN, ponieważ większość graczy nigdy o tym nie myśli. Silna, stabilna sieć VPN, taka jak IceVPN, może zmienić ping w grach online, takich jak CS2 czy Wardogs, i sami to przetestowaliśmy – zapoznaj się z naszym artykułem „Jak obniżyć liczbę klatek na sekundę w CS2 ”, aby się o tym przekonać. Wróćmy teraz do Geralta.

Lista zmian w rozgrywce dotyczy błędów, których najtrudniej było zignorować. Łodzie sterowane przez graczy mogły zaczynać poruszać się samodzielnie i ignorować kolizje z terenem. Geralt zderzał się z martwymi przeciwnikami po wykonaniu ciosu kończącego Aard, uniki reagowały z opóźnieniem, a sprint podczas uniku całkowicie wyczerpywał pasek wytrzymałości. Bomby można było rzucać nawet przy wyłączonej tej opcji. Vesemir powtarzał tę samą kwestię za każdym razem, gdy Quen był aktywowany więcej niż raz. Automatyczne smarowanie ostrza działało tylko wtedy, gdy opcja ta była włączona podczas danej sesji, więc każdy, kto ją włączył, a następnie zrestartował grę, tracił tę funkcję, dopóki nie włączył jej ponownie. Poprawiono również animacje wspinania się po drabinie.

Dwie umiejętności były całkowicie uszkodzone. Umiejętność „Synergia” wyświetlała nieprawidłowe wartości premii, a „Wybuchająca Tarcza” w ogóle nie odbijała obrażeń, co studio już naprawiło. Jeśli chodzi o interfejs, okienko z punktami umiejętności mogło utknąć na ekranie, podpowiedzi dotyczące wprowadzania danych migały na panelu medytacji, samouczek dotyczący mikstur nie pojawiał się po przejściu do zakładki „Przedmioty konsumpcyjne”, a kilka pasków postępu było nieprawidłowo wyrównanych.

Najwięcej zmian dotyczy użytkowników komputerów PC. Ustawienie jakości GTAO resetowało się przy każdym ponownym uruchomieniu. Dynamiczne skalowanie rozdzielczości wyświetlało nieprawidłową wartość po zmianie antyaliasingu i mogło powodować artefakty wizualne w niektórych konfiguracjach, więc od teraz jest domyślnie wyłączone. Zmiana ustawień graficznych mogła powodować włączenie DLSS lub XeSS na kartach, które nie obsługują żadnej z tych technologii, gra czasami wybierała zupełnie niewłaściwy procesor graficzny, a podpowiedzi dotyczące umiejętności nie aktualizowały się, dopóki nie najechało się na nie ponownie kursorem. Gram na laptopie z procesorem graficznym starszym niż większość tych układów skalujących, więc łatka, która uniemożliwia grze włączanie opcji, z którymi mój sprzęt nie może sobie poradzić, ma dla mnie większe znaczenie niż poprawki dotyczące mapowania tonów.

Wersje na konsole otrzymały efekty Bloom, promienie światła i głębię ostrości jako oddzielne opcje graficzne, a także ogólne ulepszenia wydajności. Ustawienia na PlayStation 5 resetowały się dotychczas przy każdym uruchomieniu, a podstawowa wersja PS5 stosowała nieprawidłowe limity liczby klatek na sekundę w różnych trybach graficznych. Błąd, który powodował, że dźwięk narracji był znacznie cichszy niż wszystko inne po przejściu przez zakładki menu pauzy, został teraz również naprawiony. Ukraińska lokalizacja tekstowa jest dostępna we wszystkich regionach, a nie tylko w kilku z nich.

Aktualizacja graficzna obejmuje efekty Bloom, mapowanie tonów, oświetlenie postaci, ray tracing i path tracing, a roślinność znów reaguje na kolizje. CD Projekt RED rozwiązał również problem, który mógł wpływać na dane plików zapisu, oraz wprowadził środki zabezpieczające dla zapisów już nim dotkniętych – jest to informacja, którą warto przeczytać dwukrotnie, jeśli grasz od premiery. Nagrody z sekcji „Moje nagrody” oraz Drops z serwisów Twitch lub Bilibili nie pojawiały się w skrzyni w Vizimie, jeśli została ona wcześniej otwarta, a poprawka może spowodować zduplikowanie kilku przedmiotów, które – jak informuje studio – należy zachować. Ekran zgody na politykę prywatności powraca po usunięciu problemu z zapleczem serwerowym, więc wszyscy muszą jeszcze raz potwierdzić swoje preferencje.

Remaster pojawił się 29 września, a wszyscy posiadacze podstawowej wersji gry otrzymali bezpłatną aktualizację na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC. Dodatki „Hearts of Stone” i „Blood and Wine” stały się już bezpłatne dla posiadaczy gry podstawowej 25 sierpnia, więc zawartość Complete Edition znajduje się teraz w bibliotekach, w których dotychczas znajdowała się wyłącznie wersja podstawowa gry – bez konieczności wprowadzania kodu aktywacyjnego i ponownego zakupu edycji. Uważam, że poprawki takie jak wykrywanie procesora graficznego mają większy wpływ na postrzeganie remasteru niż przeróbka oświetlenia, ponieważ gra, która przy pierwszym uruchomieniu wybiera niewłaściwą kartę, traci gracza na długo przed tym, zanim ktokolwiek zauważy śledzenie ścieżek.

Oto pełna lista zmian w aktualizacji 5.01, opublikowana przez studio.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja „Automatyczne stosowanie olejów do ostrzy” działała tylko wtedy, gdy była włączona podczas bieżącej sesji gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach łodzie sterowane przez gracza mogły zacząć poruszać się w sposób niekontrolowany i ignorować kolizje z terenem.
  • Ulepszono animacje interakcji z drabinami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Geralt zderzał się z martwymi przeciwnikami po wykonaniu ciosu kończącego Aard.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Vesemir wielokrotnie powtarzał tę samą kwestię, jeśli zaklęcie Quen zostało rzucone kilka razy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego reakcja na uniki mogła być niezamierzenie opóźniona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było rzucić bombę, nawet jeśli opcja ta była wyłączona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia przyznawana przez umiejętność „Synergia” wyświetlała nieprawidłowe wartości.
  • Do umiejętności „Wybuchająca tarcza” dodano odbicie obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wytrzymałość Geralta była całkowicie wyczerpywana podczas jednoczesnego sprintu i uniku.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego okienko z komunikatem „Zdobyłeś punkt umiejętności!” mogło pozostawać na ekranie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi dotyczące wprowadzania danych migały przez krótką chwilę na ekranie medytacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samouczek dotyczący mikstur nie pojawiał się po przejściu do zakładki „Przedmioty konsumpcyjne”.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie niektórych pasków postępu w interfejsie użytkownika.

Specyficzne dla wersji na PC

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie jakości GTAO resetowało się poponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dynamiczne skalowanie rozdzielczości mogło wyświetlać nieprawidłowe ustawienie po zmianie trybu antyaliasingu.
  • Naprawiono przypadki, w których możliwe było włączenie ustawienia graficznego przy użyciu karty graficznej, która go nie obsługuje.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana presetów graficznych mogła powodować włączenie DLSS lub XeSS na kartach graficznych, które ich nie obsługują.
  • Zmieniono domyślne ustawienie dynamicznego skalowania rozdzielczości na WYŁ.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi umiejętności nie aktualizowały się, dopóki nie najechano na nie ponownie kursorem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra czasami wybierała niewłaściwy procesor graficzny.

Konsole

  • Do ustawień graficznych dodano opcje „Bloom”, „Promienie światła” i „Głębia ostrości”.
  • Wprowadzono różne optymalizacje w celu poprawy wydajności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia na PlayStation 5 resetowały się przy każdym uruchomieniu gry.
  • Poprawka dotycząca sytuacji, w której dźwięk narracji stawał się znacznie cichszy niż pozostałe dźwięki w grze po przechodzeniu między zakładkami menu pauzy, została teraz wdrożona również na konsolach.
  • Naprawiono problemy z nieprawidłowymi limitami liczby klatek na sekundę w różnych trybach graficznych na podstawowej wersji PlayStation 5.
  • Ukraińska lokalizacja tekstowa jest teraz dostępna we wszystkich regionach.

Inne

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Wprowadzono różne poprawki wizualne, w tym ulepszenia efektu rozmycia (Bloom), mapowania tonów, oświetlenia postaci, ray tracingu i path tracingu.
  • Z powodu problemów z zapleczem ponownie pojawi się ekran zgody na politykę prywatności. Konieczne będzie ponowne potwierdzenie preferencji. Wyrażenie zgody pomaga nam ulepszać grę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nagrody z sekcji „Moje nagrody” oraz przedmioty z Twitch/Bilibili Drops nie pojawiały się w skrzyni w Vizimie, jeśli została ona wcześniej otwarta. W wyniku tej poprawki niektóre przedmioty mogą się powielić. Potraktujcie je jako bonus!
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego roślinność nie reagowała na kolizje.
  • Naprawiono błąd, który mógł wpływać na dane plików zapisu, oraz wprowadzono środki mające na celu naprawę zapisów, które mogły już zostać uszkodzone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dynamiczne skalowanie rozdzielczości mogło powodować artefakty wizualne w niektórych konfiguracjach.

CD Projekt RED postanowił kontynuować prace nad tą grą znacznie dłużej niż tylko do wydania aktualizacji porządkującej. Dodatek „Songs of the Past” ukaże się w przyszłym roku, przenosząc Geralta do nowego regionu Letten, w którym centralną postacią będzie Dandelion, a Paweł Sasko stwierdził, że w oryginalnej wersji gry nigdy w pełni nie zgłębiono tego, co łączy tę dwójkę. Remaster pobił już rekord Steam pod względem liczby graczy online, osiągając szczytowy wynik ponad 110 000 w porównaniu z 105 000 ustanowionym w styczniu 2020 roku, kiedy zadebiutował serial Netflixa, przy ponad 96% pozytywnych recenzji. Jego ocena na Metacritic osiągnęła 94 punkty, po czym spadła o jeden punkt, zajmując drugie miejsce w rankingu rocznym, ale nadal pozostając powyżej 92 punktów, jakie uzyskała wersja z 2015 roku. Premiera „Wiedźmina 4” planowana jest na 2028 rok.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER