REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPodaje się, że budżet Physint wynosi około 200 milionów dolarów
Podaje się, że budżet Physint wynosi około 200 milionów dolarów
97
Add as a Preferred Source
0
0

Podaje się, że budżet Physint wynosi około 200 milionów dolarów

Do premiery „Physint” – kolejnego projektu Hideo Kojimy – pozostało jeszcze kilka lat, ale gra cieszy się ostatnio dużym zainteresowaniem. Zainteresowanie to wynika z decyzji PlayStation o wycofaniu finansowania gry, co ponownie rozbudziło spekulacje na temat tego, jak ogromny był budżet tego projektu od samego początku.

Jason Schreier z serwisu Bloomberg podzielił się pewnymi informacjami na ten temat, a serwis The Game Business podał, że budżet „Physint” wynosi około 400 milionów dolarów, choć wielu znawców branży, w tym sam Schreier, podważa tę kwotę. Media podały od tego czasu zaktualizowaną kwotę, sugerując, że Microsoft jest gotów wyłożyć mniej więcej połowę kwoty, o którą Kojima Productions pierwotnie zabiegało u PlayStation, czyli około 200 milionów dolarów. To wciąż spekulacje, a żadne oficjalne informacje na temat budżetu nie zostały potwierdzone, ale sugeruje to, że Xbox jest gotowy do inwestycji, nawet po przeprowadzeniu w tym roku dwóch rund zwolnień w swoim dziale gier.

TheGameBusiness/ Christopher Dring: Xbox prawdopodobnie wyda mniej niż 200 milionów dolarów na Physint:

„Zanim przejdę do sedna, krótka uwaga na temat zeszłotygodniowego podcastu. Podczas rozmowy (nie w newsletterze) wspomniałem, że Hideo Kojima podobno domagał się 400 milionów dolarów na swoją grę Physint. Stali słuchacze wiedzą, że „doniesienie”, o którym mówię, to tylko plotki krążące podczas Tokyo Game Show (wspomniałem o tym w biuletynie „Here’s The Dring” z tamtego tygodnia). To nic więcej. W każdym razie informacja ta została podchwycona w internecie i musiałem szybko wyjaśnić, że to tylko plotka, a nie coś, za co postawiłbym swoją reputację.

I dobrze, bo teraz wiem, że Xbox płaci znacznie, znacznie mniej niż ta kwota. Być może nawet poniżej 200 milionów dolarów. Niezależnie od tego, chciałem podkreślić, że Xbox nadal inwestuje w duże projekty. Nie ogranicza się tylko do redukcji zespołów. I to prawda bez względu na to, ile wydał na tę grę.”

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wiele kwestii dotyczących rozwoju Physint pozostaje niejasnych. Pojawiły się również doniesienia sugerujące, że Hideo Kojima może stracić dostęp do silnika Decima, którego używał w grze „Death Stranding”, podczas pracy nad tym projektem. Projektant gier podobno zmienił również swoją ogólną wizję i obecnie traktuje „Physint” mniej jako samodzielną grę, a bardziej jako fundament dla szerszej serii, która w przyszłości może obejmować filmy, seriale telewizyjne i anime.

Jest też „OD” – gra z gatunku horroru, którą wydaje Xbox. Kojima potwierdził, że prace nad nią trwają pełną parą, a obsada wznowiła sesje motion capture po krótkiej przerwie. Ani „OD”, ani „Physint” nie mają jeszcze daty premiery, a oba projekty są wciąż na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER