REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsBudżet Physint Hideo Kojimy był „znaczący”, ale Xbox może przydzielić mniej środków
Budżet Physint Hideo Kojimy był „znaczący”, ale Xbox może przydzielić mniej środków
15
Add as a Preferred Source
0
0

Budżet Physint Hideo Kojimy był „znaczący”, ale Xbox może przydzielić mniej środków

Wciąż krążą spekulacje wokół Physint – nowego projektu Hideo Kojimy, który niespodziewanie zmienił właściciela na początku tego miesiąca. Sony odmówiło finansowania gry, podobno z powodu ogromnego budżetu projektu, a wydawcą Physint będzie teraz Xbox. A skoro już o budżecie mowa, według niedawnego raportu był on rzeczywiście imponujący.

Tym razem dziennikarz Bloomberga, Jason Schreier, podzielił się nowymi informacjami. W niedawnym filmie opublikowanym na swoim kanale YouTube ujawnił dodatkowe szczegóły dotyczące relacji między Physint, PlayStation Studios i Kojima Productions. Według Schreiera, zanim pojawiła się wiadomość o zakończeniu współpracy między studiami, ich przedstawiciele prowadzili negocjacje przez kilka miesięcy – jak twierdzi dziennikarz – dotyczące „przyszłości projektu, jego budżetu, harmonogramu, rozszerzeń, wyłączności, a ostatecznie nie przyniosły one satysfakcjonującego rezultatu”. Ponadto, podczas pobytu w Japonii na Tokyo Game Show, usłyszał, że początkowy budżet Physint był „dość znaczący” i że jego zdaniem Xbox płaci nieco mniej za rozwój nowej gry Kojimy.

To właśnie artykuł Schreibera ujawnił bardziej szczegółowo , dlaczego PlayStation zdecydowało się odrzucić Physint. Wspomniał w nim o przekroczeniu budżetu, rozczarowującej sprzedaży Death Stranding oraz ryzyku, że gra nie wygeneruje znaczących przychodów, jeśli pozostanie tytułem ekskluzywnym. Artykuł wywołał tak duże poruszenie, że Kojima Productions wydało własne oświadczenie, powołując się na raport Schreibera i sugerując, że wiele z zawartych tam informacji nie jest prawdą. Dziennikarz poinformował jednocześnie, że uzyskał informacje od przedstawicieli Sony, Xbox i Kojima Productions, o czym napisał na swojej stronie Bluesky.

Hideo Kojima przyznał również, że rozstanie z PlayStation było dla niego trudne i obawiał się, że jego studio może w jakiś sposób ucierpieć z tego powodu. W zeszłym tygodniu ujawnił obsadę gry i potwierdził, że nadal nie wie, na jakim silniku będzie oparty projekt; ponadto Kojima ujawnił plany przekształcenia Physint w pełnoprawną serię medialną obejmującą nie tylko gry, ale także filmy, anime i seriale telewizyjne.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Data premiery i platformy, na których będzie działać Physint, nie są na razie znane.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER