REKLAMA
REKLAMA
EGW-News„Starfield nie odniósł wystarczającego sukcesu” – były deweloper Bethesdy twierdzi, że Starfield 2 najprawdopodobniej nie zostanie wydany
„Starfield nie odniósł wystarczającego sukcesu” – były deweloper Bethesdy twierdzi, że Starfield 2 najprawdopodobniej nie zostanie wydany
12
Add as a Preferred Source
0
0

„Starfield nie odniósł wystarczającego sukcesu” – były deweloper Bethesdy twierdzi, że Starfield 2 najprawdopodobniej nie zostanie wydany

Były główny projektant systemów w Starfield, Kurt Kuhlmann, uważa, że kontynuacja kosmicznej gry RPG Bethesdy jest mało prawdopodobna. W wywiadzie dla FRVR wyjaśnił, że pierwsza gra nie odniosła wystarczającego sukcesu, aby studio zdecydowało się na kontynuację.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Starfield nie odniósł wystarczającego sukcesu

Kuhlmann pracował w Bethesda Game Studios przez ponad 20 lat i opuścił studio po premierze Starfield. Był między innymi jednym z głównych projektantów The Elder Scrolls V: Skyrim. Zapytany, czy Bethesda kiedykolwiek zechce wydać nową grę z serii Starfield, odpowiedział wprost:

Byłbym bardzo zaskoczony. Nie sądzę, żeby „Starfield” odniósł na tyle duży sukces, żeby zrobić „Starfield 2”

Starfield zadebiutował we wrześniu 2023 roku i od tego czasu zagrało w niego ponad 15 milionów graczy, a gra uzyskała ponad 80 punktów w serwisie Metacritic. Jednak wielu fanów Bethesdy uznało ją za rozczarowanie po Skyrimie i Falloucie 4. Właśnie dlatego, zdaniem Kuhlmanna, pominięcie kontynuacji byłoby wstydem:

W pewnym sensie szkoda, bo myślę, że dzięki lekcjom wyciągniętym ze Starfield, Starfield 2 mógłby być znacznie bliższy grze niż Todd Howard. Można sobie wyobrazić tę grę, można sobie wyobrazić tę grę. To nie do końca Starfield jest tym, czym naprawdę jest.

Starfield nie odniósł wystarczającego sukcesu

Deweloper wyjaśnił również, dlaczego Starfield nie stał się spójną „grą marzeń”. Jako główny problem wskazał brak ludzi:

Nawet biorąc pod uwagę wielkość zespołu, który mieliśmy do pracy nad Starfield, nie był on wystarczająco duży, aby stworzyć ilość treści, jakiej naprawdę wymagał wielki pomysł gry. Potrzebowaliśmy o wiele więcej

Co więcej, wiele mechanik było nowością dla zespołu, więc projektanci musieli poczekać, aż systemy zaczną działać, zanim mogli zacząć wypełniać je zawartością. Jako przykład Kuhlmann wskazał system posterunków, który jego zdaniem działa dobrze sam w sobie, ale jest słabo powiązany z fabułą i misjami, w przeciwieństwie do osad w Fallout 4.

Warto zaznaczyć, że jest to jedynie osobista opinia byłego dewelopera, a nie oficjalne stanowisko Bethesdy. Firma koncentruje się obecnie na The Elder Scrolls VI, ale nadal wydaje aktualizacje i DLC do Starfield, w którą zagrało już ponad 17 milionów graczy.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER