REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzewodnik po grze Control Resonant Welcome to Manhattan: wszystkie cele i karta dostępu poziomu 1
Przewodnik po grze Control Resonant Welcome to Manhattan: wszystkie cele i karta dostępu poziomu 1
4008
Add as a Preferred Source
0
0

Przewodnik po grze Control Resonant Welcome to Manhattan: wszystkie cele i karta dostępu poziomu 1

Witamy w Manhattanie – misja ta przekształca Control Resonant z korytarza w otwarte miasto, odblokowując mapę, szybką podróż, zdobywanie poziomów w strefach oraz drzewko talentów. Kończy się ona zdobyciem karty dostępu poziomu 1, która otwiera dostęp do znacznej części treści, obok której gracz już przeszedł, a także wprowadza mechanikę ładunku, na której gra opiera się przez kolejne dwadzieścia godzin.

Przegląd zadania „Witamy na Manhattanie”

Jest to pierwsza misja rozdziału „Contain the Crisis” i druga w całej kampanii. Dylan pracuje teraz dla FBC pod kierownictwem Zoe, a jako zabezpieczenie ma przymocowane do czaszki mobilne urządzenie izolacyjne.

Rozdział
„Opanuj kryzys”
Miejsce rozpoczęcia
Śródmieście, Najstarszy Dom
Wymagania
Ukończ orientację
Wymieniony przeciwnik
William, Hiss Riveter Apex
Odblokowuje
Procedury ewakuacyjne, seria zadań „Pokonanie Rezonantów”, Mapowanie Nowego Nowego Jorku
Nagrody
1 Żywy Odłamek, Karta dostępu poziomu 1

Pełna kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach zadań znajduje się w sekcji „Przewodnik po rezonansach Control”. Jeśli pominąłeś misję początkową, sek cja „Przewodnik po orientacji rezonansowej Control ” obejmuje walkę z Artystą oraz dwa wybory formy Aberrant, które determinują przebieg całej akcji.

Wszystkie cele misji „Witamy na Manhattanie”

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 1

Dziennik zadań dzieli tę misję na dziesięć etapów.

  1. Opuść Najstarszy Dom
  2. Pomóż przy słupie mapującym
  3. Znajdź pracownika technicznego
  4. Znajdź sposób na przywrócenie zasilania
  5. Przenieś ładunek do centralnego punktu kontrolnego
  6. Włącz zasilanie centralnego punktu kontrolnego
  7. Pokonaj Hissa
  8. Spotkaj się z Zoe w wieży strażniczej
  9. Oczyść trasę zaopatrzeniową
  10. Zdobądź kartę dostępu

Wyjdź ze Starego Domu

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 2

Zanim wyjdziesz, warto zajrzeć do dwóch miejsc w Najstarszym Domu.

Emily Pope stoi przy wejściu i za każdym razem, gdy fabuła posuwa się naprzód, pojawiają się nowe opcje dialogowe, oznaczone czerwonym trójkątem nad jej ikoną interakcji. Sprawdzenie jej między misjami pozwala uniknąć powrotu w to samo miejsce później.

Szafa to niebieska skrzynia przy ścianie, rzucająca światło na wieszak z ubraniami. Przechowuje wszystkie zebrane przez ciebie stroje i fryzury, podzielone na kategorie: warstwa wierzchnia, warstwa podstawowa, akcesoria, włosy, zarost oraz ciało i twarz, z opcjami kolorystycznymi dla włosów i niektórych strojów.

Kiedy skończysz, przejdź przez drzwi obok dużego logo FBC. Po wyjściu na zewnątrz pojawi się nazwa twojej strefy – „Downtown” – a Zoe wyjaśni ci układ miasta przez radio.

Pomoc z pylonem mapującym

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 3

Twoja mapa jest pusta, z wyjątkiem znacznika misji, a słupy mapujące uzupełniają ją po jednej strefie na raz.

Udaj się na południe, mijając duże bramy, do otwartej przestrzeni, gdzie znajduje się twój pierwszy punkt orientacyjny. Aktywuj go, a następnie znajdź windę z boku budynku, pociągnij za podświetloną na zielono dźwignię, aby ją opuścić, i wjedź nią na górę, ponieważ słup znajduje się na dachu, a nie na poziomie ulicy.

Aby centralny słup zaczął działać, muszą być aktywne trzy czujniki, a pierwszy z nich znajduje się na tym dachu. Aktywuj go, a następnie spójrz na południe w kierunku mężczyzny trzymającego zieloną racę, który wskaże ci drogę do swojego kolegi przy samym słupie. Jeśli zgubisz z oczu pozostałe czujniki, anteny na dużej wieży wskazują kierunek na mniejsze z nich.

Drugi czujnik. Z pylonu mapującego spójrz na północ w kierunku budynku z czerwoną ceglaną ścianą nad dachem i białym graffiti. Znajduje się on w rogu dachu.

Trzeci czujnik. Z południowego narożnika budynku pylonu spójrz na południowy wschód w kierunku dachowego boiska do koszykówki.

Na boisku do koszykówki znajdują się również drzwi szybkiej podróży. Aktywuj je, aby je ustabilizować, co sprawi, że stanie się to miejsce docelowe, do którego możesz powrócić z dowolnych innych drzwi. Ich ikony na mapie wyglądają jak strzałki skierowane w górę, w stronę drzwi.

Gdy wszystkie trzy czujniki będą aktywne, wróć do pylonu i aktywuj go, aby uzyskać mapę centrum miasta. Spowoduje to również rozpoczęcie zadania pobocznego „Mapowanie Nowego Nowego Jorku”, które polega na śledzeniu wszystkich pylonów w otwartym świecie i zazwyczaj zapewnia punkt talentu za wyrównanie strefy.

Nowe systemy wprowadzone w misji „Witamy na Manhattanie”

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 4

Ta misja wprowadza większość systemów otwartego świata gry.

Zestawy map. Odkryte mapy stref, ikona w kształcie małej anteny. Znalezienie takiej mapy powinno być twoim pierwszym krokiem w każdej nowej strefie; leżą one na ziemi lub na dachach.

Punkty orientacyjne. Niskie pylony emitujące wiązkę światła. Zbliżenie się do nich powoduje zapisanie stanu świata i ekwipunku. W trybie „Control Resonant” nie ma możliwości ręcznego zapisywania, więc są to jedyne punkty kontrolne.

Drzwi do szybkiej podróży. Jedne w każdej głównej lokacji, aktywowane przy dotknięciu.

XP strefy i poziomy strefy. Wszystko, co wykonasz w strefie, zasila jej pasek XP. Awansowanie na wyższy poziom odblokowuje atuty, takie jak wzmocnienia Elementu Zdrowia, łupy Źródła i stroje, a także przyznaje Punkt Talentu, co jest głównym powodem, dla którego warto zboczyć z trasy, by zająć się zawartością poboczną, zamiast pędzić prosto do celów.

Punkty talentów. Wydaje się je w Gapie poprzez interakcję ze stosem kamieni. Talenty zwiększają obrażenia w walce wręcz oraz wzmacniają efekt „Falter” lub ulepszają umiejętności takie jak „Rush”. „Dominance” to rozsądny pierwszy wybór, ponieważ łączy kilka korzyści bojowych w jednym zakupie.

Odpowiedzi radiowe. Podczas rozmów pojawia się ikona radia z niebieskim okręgiem wskazującym czas. Odpowiadanie jest opcjonalne, milczenie jest dopuszczalną odpowiedzią, a żadna z tych opcji nie zmienia wyniku.

Poziomy przeciwników i moc builda. Przeciwnicy mają poziom oznaczony ikoną w kształcie rombu obok paska zdrowia. Szary oznacza łatwego przeciwnika, czerwona cyfra na czarnym tle oznacza wyższy poziom trudności, czerwony na czerwonym oznacza kłopoty, a czaszka oznacza, że lepiej wrócić później. Twoim odpowiednikiem jest Moc Konfiguracji, wyświetlana w sekcji „Statystyki i efekty” w menu wyposażenia, którą zwiększają talenty, nowe formy Aberrantów oraz ulepszenia form. Jeśli zadanie wydaje się niemożliwe do wykonania, podniesienie Mocy Konfiguracji jest szybszym rozwiązaniem niż wielokrotne próby.

Znajdź pracownika technicznego

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 5

Zoe chce, żeby Dylan udał się do Wieży Strażniczej, ale Centralny Punkt Kontrolny nie ma zasilania, a inżynier wysłany do naprawy, Baker, przestał się zgłaszać.

Otwórz mapę i poszukaj strefy poszukiwań na skrzyżowaniu na południowy wschód od słupa mapującego. Dachy, ulice lub połączenie obu opcji – wszystko się sprawdzi, choć na ulicach znajdują się sklepy, do których warto wejść w poszukiwaniu skrzynek z zasobami, przedmiotów kolekcjonerskich, zadań pobocznych i zagadek, a wszystko to zapewnia punkty doświadczenia strefy. Na skrzyżowaniu spodziewaj się Hissów dowodzonych przez Heavies i, jeśli to możliwe, aktywuj tam Punkt Orientacyjny przed walką.

Idź ulicą na wschód aż do ślepej uliczki. Naprzeciwko furgonetki stoi składane krzesło, na którym leży „Notatka od Bakera”, w której jasno wyraża swoje odczucia dotyczące współpracy z Dylanem i ogłasza, że udał się sam zająć się zasilaniem.

Zgłoś się do Zoe, a następnie idź dalej na wschód do stołów i komputerów. Na oświetlonym stole obok maszyny do pisania leży „Schemat serwisowania rdzenia zasilającego” – ręcznie narysowany zestaw instrukcji, którego skrócona wersja polega na przeniesieniu zasilania z punktu 1 do punktu 5, czyli centralnego punktu kontrolnego. Można go ponownie przeczytać w sekcji „Archiwa”, „Przedmioty kolekcjonerskie”, „Logistyka FBC”. Gdy odchodzisz, Rada zwraca uwagę, że Aberrant może przewodzić prąd elektryczny.

Przenieś ładunek do Centralnego Punktu Kontrolnego

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 6

Uderzenie w naładowany rdzeń zasilający powoduje przekazanie prądu do twojej broni. Ładunek szybko zanika, więc jest to operacja typu „przekaż dalej”: chwyć, biegnij, umieść. Upuszczenie ładunku resetuje go do ostatniego aktywnego rdzenia, a nie do punktu startowego.

W obrębie obszaru zadania znajduje się sześć stacji rdzeni zasilających, oznaczonych ikonami baterii. Naładowane rdzenie buczą i świecą na biało, a nieaktywne pulsują na czerwono.

Etap pierwszy. Z miejsca, gdzie leży notatka, rozejrzyj się w pobliżu rogu na końcu ulicy w poszukiwaniu naładowanego rdzenia. Uderz w niego, pobiegnij do skrzyżowania i umieść ładunek w rdzeniu słupa.

Etap drugi. Kolejny nieaktywny rdzeń znajduje się w alejce na północnym zachodzie. Weź ładunek, biegnij na zachód i skręć w prawo do otworu w rusztowaniu z zieloną plandeką. Naładowanie tego rdzenia otworzy okiennicę, a ślad krwi w środku prowadzi do ciała Bakera. Zgłoś to Zoe, a następnie zabierz skrzynię z zasobami znajdującą się w budynku.

Etap trzeci – do Stacji 1. Weź ładunek i kieruj się na północny wschód, ale zatrzymaj się przed alejką. Podłoga w tym miejscu pokryta jest czymś mięsistym, co wyrzuca kolce, gdy na niej staniesz. Możesz przebiec przez nią, ale nie możesz się zatrzymać. Szybsza trasa pozwala całkowicie ominąć ten odcinek: wykonaj podwójny skok na rusztowanie po lewej stronie, przeskocz na windę po drugiej stronie alejki, a następnie przedrzyj się przez budynki do rdzenia na dachu.

Czwarty etap. Spójrz na północ w kierunku betonowego budynku bez dachu, zeskocz z góry i naładuj rdzeń w centrum, obok strażników FBC, którzy nie są zachwyceni uruchomionym alarmem.

Odcinek piąty, do Stacji 2. Najpierw zabierz pobliską dużą skrzynię z zasobami: z rdzenia zasilającego wskocz na metalową skrzynię przy północnej ścianie, wejdź na nią i przeskocz na następny dach. Skrzynie oznaczone kreskówkową maskotką lodów dają punkt ulepszenia zdrowia, a trzy z nich wydłużają twój pasek zdrowia. Następnie weź ładunek, przebiegnij przez drzwi na ulicę na północnym zachodzie, skręć w prawo i idź nią do rdzenia przed Centralnym Punktem Kontrolnym.

Pokonaj Hissa przy punkcie kontrolnym

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 7

Włączenie punktu kontrolnego natychmiast uruchamia walkę na arenie z dwoma typami Heavy, których jeszcze nie widziałeś.

Skup się na Hissie. Latający przeciwnik, który szarżuje i wystrzeliwuje wiązkę energii, której nadejście sygnalizuje nieszkodliwy laser celowniczy. Zabij je najpierw, ponieważ wiązka cię dopadnie, gdy będziesz zajęty gdzie indziej. Możesz też ustawić inne Hissy między sobą a nim i pozwolić, by wiązka wykonała pracę za ciebie. Tarcza blokuje wiązkę, ale tylko tak długo, jak długo utrzymuje się twoja moc.

Hiss-prześladowca. Szybki przeciwnik typu „Heavy” walczący w zwarciu, który błyskawicznie zmniejsza dystans. Przebiegnij przez jego ataki i uderz go od tyłu, z dala od pazurów.

Wyeliminuj je obie, aby odblokować punkt kontrolny.

Spotkaj się z Zoe w Wieży Strażniczej

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 8

Wybierz dowolny punkt dostępu do strefy obok dużych drzwi punktu kontrolnego, pociągnij za dźwignię przy zielonym świetle i wjedź windą na górę. Podążaj ścieżką do punktów dostępu po drugiej stronie i zejdź w dół szybu. Za magazynem FBC i punktem orientacyjnym znajduje się Wieża Strażnicza w Strefie Centralnej, a biuro Zoe jest za drzwiami po prawej stronie od okien.

Zoe przedstawia strukturę stref miasta: Najstarszy Dom w Śródmieściu, Wieża Strażnicza w Strefie Centralnej, Strefa Ewakuacyjna na wschodzie oraz Strefa Inwazji Zachodniej na zachodzie. Zwraca uwagę na potencjalną Istotę Rezonansową na zachodzie, co rozpoczyna serię zadań „Pokonanie Rezonansów”, i ujawnia, że współdyrektor Arish zniknął podczas badania miejsca związanego z Wzorem. Następnie wręcza ci klucz do windy prowadzącej do podziemnych linii zaopatrzeniowych, który odblokowuje „Procedury ewakuacyjne”, choć nie możesz ich rozpocząć, dopóki ta misja się nie zakończy.

Nie opuszczaj jeszcze biura. Za oknem za Zoe znajdują się cztery punkty zainteresowania, a zgłoszenie ich stanowi najtańsze odblokowanie zadania pobocznego w grze.

  • Biuro Verconn, budynek z logo czerwonego liścia naprzeciwko Wieży Strażniczej, dostarcza jedynie informacji ogólnych
  • Dziwny komin odblokowuje zadanie poboczne „Rezonans” – „Centralny rezonans”
  • Odległy obszar po prawej stronie komina odblokowuje „Rezonans w parku”
  • Wzorzyste światła na lewo od biura Verconn uzupełniają zachodnią strefę najazdu

Nie każda istota rezonansowa jest wymagana, ale każda z nich zapewnia kolejną umiejętność bojową, która ma największy wpływ na to, jak trudna wydaje się reszta gry.

Oczyść trasę zaopatrzeniową

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 9

Najpierw aktywuj drzwi szybkiej podróży w pomieszczeniu naprzeciwko biura Zoe, po prawej stronie od wejścia.

Następnie podążaj ścieżką w prawo do rogu okna i zejdź przez oświetloną na żółto szczelinę w podłodze. Poniżej znajduje się skrzynia z zasobami i szafa. Odblokuj drzwi w rogu, przejdź przez nie, skręć w lewo za dużym znakiem przy oknach i użyj klucza Zoe do windy. Na dole czeka punkt orientacyjny, a obok niego przedmiot do zebrania – zapytanie o status.

Idź korytarzem do komnaty z ceglanymi filarami, gdzie znajduje się zagadka z rdzeniem zasilającym, oferująca dwie nagrody.

Najpierw ta opcjonalna. Zeskocz na podłogę, uderz w aktywny rdzeń zasilający, rzuć się w prawo na półkę, podskocz i naładuj znajdujący się tam nieaktywny rdzeń. Za drzwiami, które się otworzą, znajduje się duża skrzynia z zasobami w kształcie ułożonych w stos cegieł, za którą otrzymasz punkt ulepszenia mocy. Trzy takie punkty zwiększają twój zapas mocy.

Następnie trasa. Naładujrdzeń ponownie i rzuć się na północ do zamkniętych drzwi na wyższym poziomie, w rogu nad stosem białych pudeł. Naładowanie tego rdzenia otworzy drogę do przodu.

Za drzwiami i punktem orientacyjnym leży zwłoki strażnika, które możesz zgłosić. Idź dalej, eliminując Hissów i Heavies, aż dotrzesz do oświetlonego na czerwono pomieszczenia z trzema unoszącymi się w powietrzu ciałami. Zgłoszenie ich daje notatkę Zoe, z której wynika, że strażnicy byli silnie uzbrojeni, co oznacza, że cokolwiek ich zabiło, było jeszcze gorsze. Zamknięte drzwi do rdzenia mocy w tym miejscu wkrótce będą miały znaczenie.

Jak pokonać Williama

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 10

W następnym pomieszczeniu czeka ci starcie na arenie z imiennym przeciwnikiem.

Typ
Hiss Riveter Apex, latający miniboss
Atak
Wyrzucane pociski wybuchowe, powodujące poparzenia
Słabe punkty
Ataki z powietrza pod kątem
Priorytet
Zabij go przed innymi ciężkimi

William rzuca ładunkami wybuchowymi, które zapełniają pasek poparzeń na twoim HUD-zie. Gdy osiągnie maksimum, zapalisz się i będziesz musiał to ugasić. On lata, więc ataki naziemne mają niewielki wpływ: skacz na niego pod kątem i uderzaj go w powietrzu, wielokrotnie, aż do wyczerpania jego dużego zapasu zdrowia. Zabij go, zanim zajmiesz się innymi ciężkimi, ponieważ zadaje większe obrażenia niż wszyscy oni i jest jedynym, którego nie możesz zignorować podczas zmiany pozycji.

Wrogowie o imionach, tacy jak William, pojawiają się w trakcie gry jako trudniejsze wersje standardowych jednostek. Jego wpis w Archiwum znajduje się w sekcji „Wrogowie”, „Badania Hissów”, jako „Hiss Riveter Apex”.

Odblokuj skrót do Wieży Strażniczej

Warto poświęcić na to dwie minuty. Z najniższego poziomu areny Williama znajdź aktywny rdzeń zasilający, pobierz ładunek i wspinaj się po półkach skalnych do drzwi w rogu. Idź korytarzem, skręć w prawo przy strażnikach i naładuj rdzeń zamkniętych drzwi. Korytarz za nimi otwiera drugie drzwi prowadzące z powrotem do pierwszego punktu orientacyjnego „Szlak zaopatrzeniowy”, zapewniając bezpośrednią drogę do Wieży Strażniczej.

Skrzynia z zasobami znajduje się również wzdłuż pomostu za areną, za drzwiami z bursztynowym światłem, na końcu krętego korytarza.

Zdobądź kartę dostępu

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 11

Podążaj za znakiem „FBC FIELD OFFICE” do peronu metra, a następnie zejdź po schodach znajdujących się na drugim końcu od wejścia.

Warto zabrać dwie skrzynie. Skręcając w lewo na peronie i idąc południowymi schodami, dojdziesz do pomieszczenia, w którym przy stołach znajduje się skrzynia z zasobami, a w bocznym pomieszczeniu przy zielono podświetlonych drzwiach wyjściowych znajduje się duża skrzynia z zasobami, w której jest 1 punkt ulepszenia zdrowia.

Wejdź po schodach na powierzchnię. Zoe chce teraz, żebyś udał się do biura terenowego po kartę dostępu, ale problem polega na tym, że jedyną osobą upoważnioną do jej wydania jest Arish, a uważa się go za zmarłego.

Aktywuj punkt orientacyjny na skrzyżowaniu, a następnie kieruj się znakiem na rogu wzdłuż drogi do posterunku ochrony, gdzie strażnik odmawia przepuszczenia Dylana. Możesz się kłócić lub pozwolić Zoe zająć się tym – wynik jest taki sam: dzwoni do budki, a strażnicy ustępują.

Po minięciu punktu kontrolnego Zoe wyjaśnia, że plan polega na tym, by Dylan po prostu zabrał kartę. Przejdź obok kolejnego punktu orientacyjnego na otwarty teren przed biurem, gdzie szpital polowy i posterunek ochrony pozostaną zamknięte, dopóki nie zdobędziesz karty.

Najpierw aktywuj centralny słup mapujący. Znajduje się on na szczycie dużego pomarańczowego posterunku ochrony, obok drzwi szybkiej podróży do biura terenowego oraz drzwi ShenyangIMC (AI2294-UE), które można zebrać.

Z rogu naprzeciwko biura terenowego spójrz na wschód, gdzie znajdziesz dwa czujniki – jeden na niebieskiej konstrukcji, a drugi na pomarańczowej konstrukcji w pobliżu biura. Z rogu obok tej konstrukcji spójrz na północ, gdzie na kolejnej niebieskiej konstrukcji znajduje się trzeci czujnik. Aktywuj wszystkie trzy, wróć do pylonu i włącz go, aby uzyskać mapę strefy centralnej. Następnie wejdź do biura terenowego przez frontowe drzwi i weź kartę dostępu ze środkowego stołu.

Nagrody za misję „Witamy na Manhattanie”

Za ukończenie misji otrzymasz 1 Żywy Odłamek oraz kartę dostępu poziomu 1. Poziom 1 uprawnień bezpieczeństwa otwiera wszystkie drzwi z pasującą tabliczką, w tym kilka, obok których przechodziłeś w Centralnym Biurze Wykonawczym podczas misji początkowej.

Typowe błędy

Przechodzenie z ładunkiem zamiast biegania z nim. Czas wygaśnięcia ładunku jest krótki. Pędź między każdym rdzeniem.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wejście do alejki z kolcami. Wyrastające z podłogi kolce uruchamiają się, jeśli się zatrzymasz lub zwolnisz. Jeszcze lepiej jest przejść nad nimi po rusztowaniu.

Pomijanie raportów z okien Wieży Strażniczej. Dwa zadania poboczne „Rezonans” i odblokowanie strefy za trzydzieści sekund stania w miejscu.

Nieaktywowanie drzwi szybkiej podróży. Trzy pojawiają się tutaj: na boisku do koszykówki, w Wieży Strażniczej i w Biurze Terenowym. Pominięcie ich oznacza znacznie więcej chodzenia w kolejnych dwóch misjach.

Co robić dalej

Po zdobyciu karty dostępu świat staje się w pełni otwarty, więc zadania poboczne i istoty rezonansowe są teraz dostępne. Następną misją jest „Kontroluj procedury ewakuacyjne rezonansowe” – przewodnik, który wysyła cię do strefy ewakuacyjnej za źródłem wstrząsów i kończy się zdobyciem karty dostępu poziomu 2. Mając już uprawnienia poziomu 1, warto również wrócić do dzielnic Downtown i Central, aby otworzyć drzwi, których wcześniej nie można było otworzyć.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER