Przewodnik po grze Control Resonant Welcome to Manhattan: wszystkie cele i karta dostępu poziomu 1
Welcome to Manhattan zmienia Control Resonant z korytarza w otwarte miasto, odblokowując mapę, szybką podróż, poziomowanie stref i drzewko talentów. Gra kończy się kartą dostępu poziomu 1, która otwiera sporą część zawartości, którą już poznałeś, i wprowadza mechanikę przenoszenia ładunku, na której gra opiera się przez następne dwadzieścia godzin.
Witamy w Manhattan Quest Overview
To pierwsza misja rozdziału „Powstrzymać Kryzys” i druga w kampanii. Dylan pracuje teraz dla FBC pod dowództwem Zoe, a jako zabezpieczenie ma przyczepione do czaszki Mobilne Urządzenie Powstrzymujące.
Rozdział | Powstrzymaj kryzys |
Miejsce początkowe | Centrum, najstarszy dom |
Wymóg | Pełna orientacja |
Nazwany wróg | William, Hiss Riveter Apex |
Odblokowuje | Procedury ewakuacyjne, łańcuch pokonujących rezonansów, mapowanie Nowego Nowego Jorku |
Nagrody | x1 Żywy Odłamek, Karta Kluczowa Poziomu 1 |
Pełna kolejność kampanii we wszystkich trzech łańcuchach zadań znajduje się w Centrum Poradnika Control Resonant. Jeśli pominąłeś misję otwierającą, Poradnik Control Resonant Orientation obejmuje walkę z Artystą oraz dwa wybory formy Aberrant, które wpływają na całość.
Witamy wszystkich w Manhattan Objectives

Dziennik zadań dzieli tę misję na dziesięć kroków.
- Opuść najstarszy dom
- Pomoc z pylonem mapującym
- Znajdź pracownika ds. konserwacji
- Znajdź sposób na naprawę zasilania
- Przenieś ładunek do centralnego punktu kontrolnego
- Włącz centralny punkt kontrolny
- Pokonaj Syczenie
- Poznaj Zoe w Strażnicy
- Oczyść szlak dostaw
- Zdobądź kartę bezpieczeństwa
Opuść najstarszy dom

Zanim wyjdziesz, warto zajrzeć do dwóch rzeczy w Najstarszym Domu.
Emily Pope stoi przy wejściu i za każdym razem, gdy fabuła się zmienia, zyskuje nowe dialogi, oznaczone czerwonym trójkątem nad ikoną interakcji. Sprawdzanie jej między misjami pozwala uniknąć późniejszego cofania się.
Szafa to niebieskie pudełko przy ścianie, oświetlające wieszak na ubrania. Przechowuje wszystkie ubrania i fryzury, które zbierzesz, podzielone na warstwy wierzchnie, bazowe, akcesoria, włosy, zarost oraz ciało i twarz, z możliwością wyboru koloru włosów i niektórych strojów.
Po skończeniu, przejdź przez drzwi mijając duże logo FBC. Wychodząc na zewnątrz, usłyszysz nazwę swojej Strefy, Downtown, a Zoe wyjaśni układ przez radio.
Pomoc z pylonem mapującym

Twoja mapa jest pusta, znajduje się na niej jedynie znacznik misji, a Pylony Mapowania naprawiają każdą strefę osobno.
Kieruj się na południe, mijając duże bramy, na otwartą przestrzeń z pierwszym punktem orientacyjnym. Aktywuj go, a następnie znajdź windę z boku budynku, pociągnij za zieloną dźwignię, aby ją zjechać na dół, i wjedź nią na górę, ponieważ pylon znajduje się na dachu, a nie na poziomie ulicy.
Aby centralny pylon zadziałał, muszą być aktywne trzy czujniki, a pierwszy znajduje się na tym dachu. Aktywuj go, a następnie spójrz na południe, szukając mężczyzny z zieloną flarą, który wskaże ci swojego kolegę przy pylonie. Jeśli zgubisz pozostałe czujniki, anteny na dużej wieży będą skierowane w stronę mniejszych.
Drugi czujnik. Z pylonu mapującego spójrz na północ w kierunku budynku z czerwoną ceglaną ścianą nad dachem i białym graffiti. Znajduje się on na narożniku dachu.
Trzeci czujnik. Z południowego narożnika budynku Pylon spójrz na południowy wschód w kierunku boiska do koszykówki na dachu.
Na boisku do koszykówki znajdują się również Drzwi Szybkiej Podróży. Aktywuj je, aby je ustabilizować, dzięki czemu staną się miejscem docelowym, do którego możesz wrócić dowolnymi innymi drzwiami. Ich ikony na mapie wyglądają jak strzałki wskazujące w górę, w stronę drzwi.
Gdy wszystkie trzy będą aktywne, wróć do pylonu i aktywuj go, aby zobaczyć mapę Downtown. Rozpocznie to również zadanie poboczne „Mapping the New New York”, które śledzi każdy pylon w otwartym świecie i zazwyczaj zrównuje Strefę z ziemią, aby zdobyć punkt talentu.
Nowe systemy wprowadzone w Welcome to Manhattan

Ta misja wprowadza na początek większość systemów otwartego świata gry.
Zestawy map. Ujawnione mapy stref, ikona w kształcie małej anteny. Znalezienie takiej mapy powinno być pierwszym krokiem w każdej nowej strefie. Zestawy map znajdują się na ziemi lub na dachach.
Punkty Orientacyjne. Krótkie pylony emitujące snop światła. Zbliżając się, zapisujesz stan świata i ekwipunek. W Control Resonant nie ma ręcznego zapisu, więc to jedyne punkty kontrolne.
Drzwi Szybkiej Podróży. Po jednym na każdą główną lokalizację, aktywowane po kontakcie.
XP Strefy i poziomy Strefy. Wszystko, co ukończysz w Strefie, zasila jej pasek XP. Awansowanie odblokowuje bonusy, takie jak wzmocnienia Żywiołów, dropy Źródła i stroje, a także przyznaje Punkt Talentu, co jest głównym powodem, dla którego warto skupić się na zawartości pobocznej, zamiast od razu skupiać się na celach.
Punkty talentów. Wydawane w Szczelinie poprzez interakcję ze stertą kamieni. Talenty skalują obrażenia w walce wręcz i zdolność Wahania lub ulepszają umiejętności, takie jak Pęd. Dominacja to rozsądny wybór na początek, ponieważ łączy kilka dobrodziejstw bojowych w jednym zakupie.
Odpowiedzi radiowe. Podczas rozmów pojawia się ikona radia z niebieskim kółkiem wskazującym czas. Odpowiadanie jest opcjonalne, milczenie jest prawidłową odpowiedzią i nic nie zmienia wyniku.
Poziomy wrogów i Moc Budowy. Wrogowie mają poziom oznaczony ikoną diamentu obok paska zdrowia. Szary kolor oznacza banalny błąd, czerwona liczba na czarnym tle to krok w górę, czerwony na czerwonym oznacza kłopoty, a czaszka oznacza powrót później. Twoja strona to Moc Budowy, wyświetlana w sekcji Statystyki i Efekty w menu Wyposażenie i zwiększana przez Talenty, nowe formy Aberrant i ulepszenia form. Jeśli zadanie wydaje się niemożliwe do wykonania, zwiększanie Mocy Budowy jest szybsze niż próby grindowania.
Znajdź pracownika ds. konserwacji

Zoe chce widzieć Dylana przy Wieży Strażniczej, ale Centralny Punkt Kontrolny jest wyłączony, a inżynier wysłany, aby go naprawić, Baker, przestał się meldować.
Otwórz mapę i poszukaj strefy poszukiwań na skrzyżowaniu na południowy wschód od Pylonu Mapowania. Dachy, ulice lub ich połączenie – wszystkie się nadają, choć na ulicach znajdują się sklepy, do których warto wejść, aby znaleźć skrzynie z zasobami, przedmioty kolekcjonerskie, zadania poboczne i łamigłówki, które generują PD strefy. Spodziewaj się Syczącego Osiłka na skrzyżowaniu i aktywuj tam Punkt Orientacyjny przed walką, jeśli to możliwe.
Podążaj ulicą na wschód, aż dojdziesz do ślepego zaułka. Naprzeciwko furgonetki stoi składane krzesło z notatką od Bakera, w której jasno wyraża swoje odczucia dotyczące współpracy z Dylanem i oznajmia, że idzie sam zająć się zasilaniem.
Zgłoś się do Zoe, a następnie kontynuuj na wschód do stołów i komputerów. Na oświetlonym stole obok maszyny do pisania znajduje się schemat serwisowania rdzenia zasilania, ręcznie narysowany zestaw instrukcji, którego skrócona wersja polega na przeniesieniu zasilania z punktu 1 do punktu 5, czyli Centralnego Punktu Kontrolnego. Można go ponownie odczytać w sekcji Archiwa, Kolekcjonerstwo, Logistyka FBC. Gdy odchodzisz, Zarząd wskazuje, że Aberrant może przewodzić prąd elektryczny.
Przenieś ładunek do centralnego punktu kontrolnego

Trafienie w naładowany rdzeń mocy ładuje broń. Prąd szybko zanika, więc działa to na zasadzie: chwyć, sprint, odłóż. Upuszczenie ładunku resetuje go do ostatniego aktywnego rdzenia, a nie do początkowego.
Sześć stacji rdzeni zasilania znajduje się w obrębie obszaru zadania, oznaczonych ikonami baterii. Naładowane rdzenie brzęczą i świecą na biało, a nieaktywne pulsują na czerwono.
Krok pierwszy. Z tablicy z notatkami poszukaj naładowanego rdzenia na końcu ulicy, w pobliżu rogu. Uderz w niego, dobiegnij do skrzyżowania i umieść ładunek w rdzeniu pylonu.
Etap drugi. Kolejny nieaktywny rdzeń znajduje się w alejce na północny zachód. Weź ładunek, pędź na zachód i skręć w prawo w otwór w rusztowaniu z zieloną plandeką. Ładowanie tego rdzenia otworzy okiennicę, a ślad krwi w środku prowadzi do ciała Bakera. Zgłoś to Zoe, a następnie weź skrzynię z zasobami w budynku.
Etap trzeci, do Stacji 1. Weź szarżę i kieruj się na północny wschód, ale zatrzymaj się przed alejką. Podłoga jest tam wyłożona czymś mięsistym, co wystrzeliwuje kolce, gdy na tym staniesz. Możesz rzucić się na drugą stronę, ale nie możesz się zatrzymać. Szybsza trasa całkowicie to pomija: podwójnym skokiem wskocz na rusztowanie po lewej stronie, doskocz do windy po drugiej stronie alejki, a następnie wdrap się po budynkach na dach.
Etap czwarty. Spójrz na północ, wypatrując betonowego budynku bez dachu, zeskocz z góry i zaatakuj rdzeń w centrum, obok strażników FBC, którzy nie są zachwyceni wywołanym alarmem.
Etap piąty, do Stacji 2. Najpierw zgarnij pobliską dużą skrzynię z zasobami: z Rdzenia Mocy wskocz na metalową skrzynkę przy północnej ścianie, wdrap się na nią i przeskocz na kolejny dach. Skrzynie oznaczone maskotką z lodami z kreskówki zapewniają punkty ulepszenia zdrowia, a trzy wydłużają pasek zdrowia. Następnie przejmij szarżę, przebiegnij przez drzwi na ulicę na północny zachód, skręć w prawo i podążaj nią do rdzenia przed Centralnym Punktem Kontrolnym.
Pokonaj Syczenie na punkcie kontrolnym

Włączenie punktu kontrolnego natychmiast uruchamia walkę na arenie z dwoma ciężkimi typami, których jeszcze nie widziałeś.
Skupiony Syczenie. Latający wróg, który ładuje i wystrzeliwuje wiązkę energii, sygnalizowaną nieszkodliwym laserem celowniczym. Zabij ich najpierw, ponieważ wiązka znajdzie cię, gdy będziesz zajęty gdzie indziej. Możesz również ustawić inne Syczenie między sobą a nim i pozwolić wiązce wykonać zadanie. Tarcza blokuje wiązkę, ale tylko tak długo, jak długo utrzymuje się twoja Moc.
Prześladowca Syku. Szybki, ciężki, walczący wręcz, który szybko skraca dystans. Doskakuj do jego ataków i atakuj go od tyłu, z dala od szponów.
Wyczyść oba, aby otworzyć punkt kontrolny.
Poznaj Zoe w Strażnicy

Wybierz jeden z punktów dostępu do Strefy obok dużych drzwi punktu kontrolnego, pociągnij za dźwignię przy zielonym świetle i wjedź windą na górę. Podążaj ścieżką dookoła do punktów dostępu po drugiej stronie i zejdź szybem. Za magazynem FBC i punktem orientacyjnym znajduje się Wieża Strażnicza w Strefie Centralnej, a biuro Zoe znajduje się za drzwiami na prawo od okien.
Zoe przedstawia strukturę Strefy miasta: Najstarszy Dom w Śródmieściu, Wieża Strażnicza w Centrum, Strefa Ewakuacji na wschodzie i Zachodnia Strefa Inwazji na zachodzie. Zaznacza potencjalną Istotę Rezonansową na zachodzie, co rozpoczyna serię Pokonywania Rezonansów, i ujawnia, że Współdyrektor Arish zniknął, badając Wzorzyste Miejsce. Następnie wręcza ci klucz do windy do podziemnych linii zaopatrzeniowych, który odblokowuje Procedury Ewakuacji, choć nie możesz ich rozpocząć, dopóki ta misja się nie zakończy.
Nie wychodź jeszcze z biura. Okno za Zoe skrywa cztery punkty zainteresowania, a ich zgłoszenie to najtańsze zadanie poboczne w grze.
- Biuro Verconn, budynek z czerwonym logo w kształcie liścia naprzeciwko Strażnicy, przedstawia jedynie tło
- Dziwny Komin odblokowuje poboczne zadanie Rezonansowy Centralny Rezonansowy
- Daleki obszar po prawej stronie komina odblokowuje Park Rezonansowy
- Wzorzyste światła po lewej stronie biura w Verconn wypełniają zachodnią strefę wtargnięcia
Nie każda Rezonansowa Jednostka jest wymagana, ale każda z nich przyznaje inną Zdolność Bojową, która jest najważniejszym czynnikiem wpływającym na to, jak trudna wydaje się reszta gry.
Oczyść szlak dostaw

Najpierw aktywuj Drzwi Szybkiej Podróży w pokoju naprzeciwko biura Zoe, po prawej stronie wejścia.
Następnie podążaj ścieżką w prawo do rogu okna i zeskocz przez oświetloną na żółto szczelinę w podłodze. Poniżej znajdziesz skrzynię z zasobami i szafę. Otwórz narożne drzwi, przejdź przez nie, skręć w lewo mijając duży znak przy oknach i użyj klucza Zoe w windzie. Na dole czeka punkt orientacyjny z kolekcjonerskim zapytaniem o status.
Podążaj korytarzem do komnaty z ceglanymi filarami, gdzie znajdziesz łamigłówkę Power Core z dwoma rozwiązaniami.
Najpierw ta opcjonalna. Zeskocz na podłogę, uderz w aktywny rdzeń mocy, doskocz do półki, wyskocz i naładuj nieaktywny rdzeń. Otwarte drzwi skrywają dużą skrzynię zasobów w kształcie ułożonych na sobie cegieł, która zapewnia punkty ulepszenia mocy. Trzy z nich zwiększają pulę mocy.
A potem trasa. Weź świeży ładunek i pędź na północ do zamkniętych drzwi na górnym poziomie, w rogu nad stosem białych pudeł. Naładowanie rdzenia otworzy drogę naprzód.
Za drzwiami i Punktem Orientacyjnym znajdują się zwłoki Strażnika, które możesz zgłosić. Idź dalej, oczyszczając się z Syczących i Ciężkich, aż dotrzesz do oświetlonego na czerwono pomieszczenia z trzema unoszącymi się w powietrzu ciałami. Zgłoszenie ich spowoduje, że Zoe zauważy, że Strażnicy byli ciężko uzbrojeni, co oznacza, że to, co ich zabiło, było gorsze. Zamknięte drzwi Power Core w tym miejscu wkrótce będą miały znaczenie.
Jak pokonać Williama

Następnym pomieszczeniem jest Arena Spotkań z nazwanym wrogiem.
Typ | Hiss Riveter Apex, latający miniboss |
Atak | Wybuchowe pociski rzucane powodują oparzenia |
Słabość | Ataki powietrzne z kąta |
Priorytet | Zabij przed innymi ciężkimi |
William rzuca materiałami wybuchowymi, które napełniają wskaźnik spalania na twoim HUD-zie. Gdy osiągnie on maksimum, zapalasz się i musisz go ugasić. William lata, więc ataki naziemne niewiele dają: skacz na niego z kąta i uderzaj go w powietrzu, wielokrotnie, przez dużą pulę punktów zdrowia. Zabij go, zanim dotkniesz innych Heaviersów, ponieważ zadaje większe obrażenia niż oni wszyscy i jest jedynym, którego nie możesz zignorować podczas zmiany pozycji.
Nazwani przeciwnicy, tacy jak William, pojawiają się w grze jako trudniejsze wersje standardowych jednostek. Jego wpis w Archiwach znajduje się w sekcji Wrogowie, Badania Hissa, jako Apex Nitownika Hissa.
Odblokuj skrót Watchtower
Warto poświęcić dwie minuty. Z parteru areny Williama znajdź aktywny rdzeń mocy, weź ładunek i wejdź po półkach do narożnych drzwi. Podążaj korytarzem, skręć w prawo przy strażnikach i zaatakuj rdzeń zamkniętych drzwi. Korytarz dalej otwiera drugie drzwi prowadzące z powrotem do pierwszego punktu orientacyjnego na szlaku zaopatrzenia, dając ci bezpośrednią linię do wieży strażniczej.
Skrzynia z zasobami znajduje się również na pomoście za areną, za drzwiami z bursztynowym światłem, na końcu krętego korytarza.
Zdobądź kartę bezpieczeństwa

Podążaj za znakiem FBC FIELD OFFICE aż do peronu metra, a następnie skorzystaj ze schodów znajdujących się na końcu drogi od wejścia.
Warto zabrać dwie skrzynie. Skręcając w lewo na platformie i podążając południowymi schodami, dotrzesz do pomieszczenia ze skrzynią zasobów przy stolikach, a w bocznym pomieszczeniu przy oświetlonych na zielono drzwiach wyjściowych znajdziesz dużą skrzynię zasobów wartą x1 punkt ulepszenia zdrowia.
Wejdź po schodach na powierzchnię. Zoe chce, żebyś pojawił się w Biurze Terenowym po kartę dostępu, z tym że Arish jest jedyną osobą upoważnioną do jej wydania i jest uważany za zmarłego.
Aktywuj Punkt Orientacyjny na skrzyżowaniu, a następnie podążaj za znakiem narożnym drogą do stanowiska ochrony, gdzie strażnik nie pozwala Dylanowi przejść. Kłóć się albo pozwól Zoe się tym zająć, wynik jest ten sam: ona dzwoni do budki, a strażnicy się poddają.
Za punktem kontrolnym Zoe wyjaśnia, że plan zakłada, że Dylan po prostu weźmie kartę. Mijasz kolejny Punkt Orientacyjny, który prowadzi na otwarty teren przed biurem, gdzie Szpital Polowy i Posterunek Ochrony pozostają zamknięte, dopóki jej nie zdobędziesz.
Najpierw aktywuj Centralny Pylon Mapujący. Znajduje się on na szczycie dużego, pomarańczowego stanowiska ochrony, wraz z Drzwiami Szybkiej Podróży do Biura Polowego i kolekcjonerskimi Drzwiami ShenyangIMC (AI2294-UE).
Z rogu naprzeciwko Biura Terenowego, spójrz na wschód, aby znaleźć dwa czujniki: jeden na niebieskiej konstrukcji, a drugi na pomarańczowej konstrukcji w pobliżu biura. Z rogu obok tego czujnika, spójrz na północ, aby znaleźć trzeci czujnik na kolejnej niebieskiej konstrukcji. Aktywuj wszystkie trzy, wróć do pylonu i włącz go, aby zobaczyć mapę Strefy Centralnej. Następnie wejdź do Biura Terenowego przez frontowe drzwi i weź kartę dostępu ze środkowego stołu.
Witamy w programie Manhattan Rewards
Ukończenie misji nagradzane jest x1 Żywym Odłamkiem i kartą dostępu poziomu 1. Upoważnienie bezpieczeństwa poziomu 1 otwiera każde drzwi z pasującą tabliczką, w tym kilka, które minąłeś w Central Executive podczas misji otwierającej.
Typowe błędy
Przesuwam ładunek zamiast pędzić. Czas rozpadu jest krótki. Przeskakuj między każdym rdzeniem.
Wkraczasz w alejkę z kolcami. Narośl na podłodze zapala się, jeśli się zatrzymasz lub zwolnisz. A jeszcze lepiej, przejdź przez rusztowanie.
Pomijam raporty z okna Strażnicy. Dwa zadania poboczne Rezonansu i odblokowanie Strefy, na trzydzieści sekund stania w miejscu.
Pozostawienie nieaktywnych Drzwi Szybkiej Podróży. Trzy pojawiają się tutaj: na boisku do koszykówki, w Wieży Strażniczej i w Biurze Terenowym. Ich przeoczenie oznacza znacznie więcej chodzenia w kolejnych dwóch misjach.
Co robić dalej
Świat staje się całkowicie otwarty po wzięciu karty dostępu, więc zadania poboczne i Resonant Entities są już dostępne. Następna misja to „Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough”, która przenosi Cię do Strefy Ewakuacyjnej po źródle wstrząsów i kończy się zdobyciem karty dostępu poziomu 2. Mając w ręku kartę dostępu poziomu 1, warto również zajrzeć przez Downtown i Central do drzwi, których wcześniej nie udało się otworzyć.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze