REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPrzewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji: Wszystkie cele i jak pokonać artystę
Przewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji: Wszystkie cele i jak pokonać artystę
11
0
0

Przewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji: Wszystkie cele i jak pokonać artystę

Orientacja to pierwsza misja w grze Control Resonant, która stawia przed tobą trzy ważne decyzje: podstawową formę Aberranta, drugorzędną formę Aberranta oraz umiejętność bojową. Na końcu czeka cię również Artysta, boss, którego najgroźniejszy atak można natychmiast anulować, jeśli wiesz, gdzie stanąć. Poniżej znajdziesz pełną trasę, przedmioty kolekcjonerskie na niej oraz samą walkę.

Przegląd zadania orientacyjnego

Orientacja rozpoczyna rozdział „Przebudzenie” i rozpoczyna się w celi Dylana Fadena w Najstarszym Domu, a kończy na zniszczonym Manhattanie. Nie ma żadnych wymagań poza rozpoczęciem gry.

Rozdział
Budzić się
Miejsce początkowe
Centrum, najstarszy dom
Wymóg
Żadna, to jest pierwsza misja
Szef
Artysta
Odblokowuje
Witamy w Manhattanie, Gap, Double-Jump, Elevate, Rush
Nagrody
Nieodkryta odznaka 11-60, x1 Przedmiot resetujący, x1 Żywy odłamek, 1000 lub 2000 Źródło

Aby zapoznać się z pełną kolejnością zadań we wszystkich trzech łańcuchach, zobacz Centrum Poradnictwa Control Resonant.

Wszystkie cele orientacyjne

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 1

Dziennik zadań dzieli Orientację na osiem etapów. Poniższa lista jest zgodna z kolejnością w grze, a kolejne sekcje rozwijają każdy z nich.

  1. Opuść najstarszy dom
  2. Poznaj Zoe w budynku hotelowym
  3. Zbadaj Aleję
  4. Szukaj Jessego
  5. Ukończ rytuał
  6. Znajdź punkt widokowy
  7. Dotrzyj do źródła wzorców
  8. Pokonaj artystę

Wybór dwóch form i jednego umiejętności znajduje się pomiędzy tymi krokami, a nie wewnątrz nich, dlatego też niniejszy poradnik omawia je w osobnych sekcjach.

Obudź się i wybierz swoją podstawową, aberracyjną formę

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać Artystę 2

Misja rozpoczyna się siedem lat po pierwszej grze, gdy Jesse Faden wbija metalowy pręt w klatkę piersiową nieprzytomnego brata. Dylan wyłania się w pustej wersji swojej celi z pojedynczym obeliskiem w oddali. Podejdź do niego, zatrzymaj się, gdy gra cię zatrzyma, aby przejść do dialogu na planszy, a następnie przytrzymaj F lub lewy zderzak przy obelisku, aby się obudzić.

Natychmiast zostaniesz poproszony o wybranie podstawowej formy Aberranta. To właśnie tej broni będziesz używać najczęściej, a wybór ten będzie trwały po opuszczeniu Przerwy w dalszej części misji.

Formularz
Szkoda
Prędkość
Notatki
Strajk
30-60
Szybko
Jedyny formularz z szansą na trafienie krytyczne, wynoszącą 30%
Glewia
70-90
Średni
Długi zasięg, uderza wielu wrogów i odpycha ich
Rozszczepiać
65
Średni
Płaskie obrażenia, uderza mocniej od tyłu

Cios pasuje do graczy, którzy chcą rzucić się do ataku, zadać serię ciosów i zresetować atak. Glaive to wybór do kontroli tłumu dzięki zasięgowi i odrzuceniu. Cleave to wszechstronny zabójca, a jego premia za cios w plecy skaluje się z ulepszeniem, które możesz kupić później. Żadna z tych trzech umiejętności nie jest pułapką, a późniejsze ulepszenia maskują ich słabe punkty.

Opuść najstarszy dom

Przewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji: Wszystkie cele i jak pokonać Artystę 3

Sprawdź mały stolik przed celą Dylana, czy nie ma dwóch przedmiotów kolekcjonerskich, a następnie przejdź przez podwójne drzwi z zielonym światłem. Korytarz się rozwidla: Prime Candidate Training po prawej stronie znajduje się za zamkiem 18 poziomu, którego nie będziesz mógł otworzyć przez długi czas, więc skręć w przeciwległe drzwi w stronę Central Executive.

Przejdź przez punkt kontroli bezpieczeństwa do zamkniętej bramy. W pomieszczeniu po lewej stronie znajdziesz przedmiot kolekcjonerski, a w pomieszczeniu po drugiej stronie terminal z dużym czerwonym przyciskiem otwierającym bramę. Przeszukaj stolik naprzeciwko terminala, zanim przejdziesz dalej.

Warto powoli przejść przez kolejne pomieszczenie. Biurko przy dużym filarze kryje przedmiot kolekcjonerski, a w pokoju bezpieczeństwa z jasnym, białym światłem znajduje się kolejny, a także skrzynia z odpadami z Aberrant Slivers i Source. Odpady Aberrant Slivers zasilają ulepszenia broni, a Source to waluta w grze, wydawana u sprzedawców.

Zjedź windą na dół i wejdź do Central Executive.

Pokonaj Syczenie w Central Executive

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 4

Syczące potwory to najsłabsze potwory w grze i giną od kilku ciosów. Atakuj X, kwadratem lub lewym przyciskiem myszy. Oczyść dolny poziom, wejdź po schodach i idź w lewo.

Większość drzwi na górze wymaga uprawnień poziomu 1 lub 2, które otrzymasz dopiero w dodatku „Witamy na Manhattanie”, ale za kilkoma z nich znajdziesz skrzynie z zasobami i przedmioty kolekcjonerskie. Zwróć uwagę na okolicę i wróć po następnej misji.

Druga fala Syk uczy Uniku, który jest twoim ruchem obronnym i substytutem sprintu poza walką, dopóki nie odblokuje się Szturm. Trzecia uczy Elementów Zdrowia, małych niebieskich kul wypadających po zabiciu. Podnoszenie ich to jedyny niezawodny sposób na leczenie w Orientacji.

Przed ostatnim odcinkiem otwórz drzwi pod dużym logo FBC. W biurze Jessego znajdziesz cztery przedmioty kolekcjonerskie, ustawione naprzeciwko biurka, regału i sofy. Następnie idź korytarzem, zjedź windą przez hol i wejdź w interakcję z uszkodzoną barierą, aby wyjść na zewnątrz.

Poznaj Zoe w budynku hotelowym

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 5

Dylan ląduje na Manhattanie pełnym ciał opętanych przez Hissa, unoszących się w powietrzu. Pociągnij jedno z nich w dół, aby zdobyć radio, a spotkasz agentkę specjalną Zoe de Verę, która wskaże ci biały budynek hotelowy w oddali.

Nie masz jeszcze mapy, więc nawigacja jest wizualna. Hotel znajduje się na południe od Najstarszego Domu. Podążaj ulicą w kierunku ruin, walcz z Sykiem na skrzyżowaniu, a następnie skręć w prawo i kontynuuj. Gdy droga przestanie być dostępna dla pieszych i zacznie piąć się w górę, skręć w lewo i podążaj alejką na południe.

W tym miejscu gra rozpoczyna również umieszczanie punktów zainteresowania (POI), oznaczonych białą ikoną oka. Spójrz na jeden z nich i przytrzymaj przycisk, aby otworzyć kółko komunikacji, a następnie przytrzymaj kursor na opcji, aż wskaźnik się zapełni. Zgłaszanie jest opcjonalne i nic nie zmienia mechanicznie, ale uzupełnia szczegóły świata, a w dalszej części gry odblokowuje zadania poboczne.

Aleja uruchamia twoje pierwsze spotkanie na arenie. Bariery zamykają obszar, dopóki wszyscy wrogowie Heavy nie zginą. Drony odradzają się, dopóki Heavy żyje, więc najpierw zabijaj Heavy i zbieraj drony, aby zdobyć kule zdrowia tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz. Wyczyszczenie tej alei zapewnia x1 Distorted Form i Source.

Wybierz swoją drugorzędną formę aberracyjną

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 6

Druga opcja jest wolniejsza i trudniejsza od pierwszej, a ponadto nakłada Falter, żółty pasek ogłuszenia znajdujący się pod zdrowiem przeciwnika.

Formularz
Szkoda
Wahać się
Notatki
Zmiażdżyć
127-222 Tępe
21-42
Ładowalny młot, silny przeciwko tarczom
Wiertarka
95-280 Ostry
0-21
Możliwość ładowania, najlepsza przeciwko łatwym celom
Rozszerzyć
63-127 Surowy
0-21
Duży zasięg, trafia kilka celów, brak przewagi w rodzaju obrażeń

Wybierz coś, co uzupełni braki twojego głównego atutu. Szybki i krótkodystansowy atak dobrze komponuje się z umiejętnością Miażdżenie (Crush) dla eksplozji lub Wydłużenie (Extension) dla zasięgu. Drugą kwestią jest rodzaj obrażeń: opancerzeni przeciwnicy w późniejszej fazie gry są podatni na Oburzenie, co sprawia, że Miażdżenie jest po prostu najwygodniejszym wyborem, jeśli nie jesteś pewien.

Drugie starcie na arenie rozpocznie się w wybranym przez Ciebie momencie, więc możesz je przetestować od razu. Następnie kieruj się na południe, przeskocz przez płot i przejdź przez budynki, mijając białą furgonetkę. Wejdź po schodach, skręć w lewo na niski budynek, przejdź przez dach i użyj uniku w locie, aby przeskoczyć lukę. Podążaj za dachami, skręć w lewo przy ścianie z graffiti i idź ulicą na południe do półki skalnej, gdzie czeka Zoe.

Jej rozmowa dowodzi, że przepaść dzieląca Manhattan to Wydarzenie Alterowanego Świata, a AWE jest wrogo nastawione do Syczącego, a nie sprzymierzone z nim. Opcje dialogowe w tym miejscu mają jedynie charakter smaczkowy, choć niektóre z nich wydobywają dodatkowe tło. Wybór opcji „Muszę znaleźć Dyrektora” sprawia, że Zoe pyta o Trencha, co wskazuje, że była przed Najstarszym Domem przed wydarzeniami z pierwszej gry.

Zbadaj alejkę i poszukaj Jessego

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 7

Podążaj za Zoe alejką za szlakiem zamarzniętych gołębi. Alejka kończy się urwiskiem, którego nie może pokonać. Wskocz po poręczy na dach daleko w dole, a następnie skacz na północ z dachu na dach, celując w budynki oświetlone na pomarańczowo.

W pewnym momencie pojawia się wizja Jessego. Po jej obejrzeniu podejdź do krawędzi dachu, zauważ oświetlony na pomarańczowo dach poniżej i zeskocz na niego. Gołębie wlatują do wybitego okna nad drzwiami, a drzwi otwierają się, gdy się zbliżysz.

W środku zejdź po schodach do ciemnego pomieszczenia z betonową ścieżką i platformą z żółtej roślinności. Pośrodku znajduje się telewizor CRT obok konsoli w stylu retro. Wejdź w interakcję z telewizorem.

Ukończ rytuał

To przenosi cię do krainy pomiędzy, czarnej pustki, pełnej bursztynowych platform. Ta sekcja to samouczek poruszania się po świecie, a każdy telewizor daje ci jedną umiejętność.

  1. Podążaj złotą ścieżką do półki nad parkingiem i porozmawiaj z Jesse. Ona i Dylan na chwilę zamieniają się miejscami.
  2. Podwójny skok odblokowuje się, gdy pojawiają się nowe platformy. Skacz, a potem skocz jeszcze raz.
  3. Następny telewizor daje możliwość podniesienia. Skocz i przytrzymaj przycisk skoku, aby unosić się nad lukami.
  4. Następnie telewizor prezentuje Rush, krótki sprint, który pozostawia po sobie obrazy i nabiera rozpędu, by wykonać dłuższe skoki.

Tunel z ruchomymi obiektami po Rush to jedyna część tej sekcji, która może cię zabić. Poczekaj, aż się otworzy, a następnie Rushuj na całej długości bez zatrzymywania się. Wszystko, co będzie wolniejsze, spowoduje zmiażdżenie i powrót do początku tunelu.

Potem pojawiają się dwa kolejne telewizory, każdy otoczony świątecznymi dekoracjami, które pojawiają się w miarę postępów. Ostatni z nich uruchamia przerywnik filmowy, w którym Dylan i Jesse próbują zamknąć Usterkę, ale im się to nie udaje. Jesse mówi mu, że coś już wyciekło do miasta.

Rytuał zostaje zakończony, a uczestnikom wręczono kolekcjonerski film wideo I Have to Go, zapisany w archiwum pod nazwą Jesse Faden.

Znajdź punkt obserwacyjny i dotrzyj do źródła wzorca

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 8

Biegnij ścieżką obok ostatniego telewizora, żeby wyjść z budynku. Zoe nawiązuje kontakt i prosi Dylana, żeby spojrzał na falę generowaną przez miasto.

Przekrocz przepaście na zachodzie, korzystając z nowych umiejętności. Jedno spotkanie na arenie blokuje drogę, więc pozbądź się Heavies. Za nim, gdy się zbliżysz, zgaśnie plama ciemnoczerwonego światła, a ciała Syczących spadają z nieba. To efekt Wzorca, a nie twojej winy.

Idź dalej na zachód do budynku otoczonego wyższymi budynkami. Wejdź na niższe budynki za nimi, aby dotrzeć do dachów, a następnie przejdź do galerii sztuki z lustrami. Wystawa należy do artystki o imieniu Cassia Nomura. Przejdź na tył i wejdź w interakcję z lustrzanymi drzwiami.

Jak pokonać artystę

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 9
Typ
Rezonansowy Byt, pierwszy boss
Arena
Okrągły, zbudowany z ulic i pojazdów
Fazy
Jedno przejście, uruchamiane przez niebieską kulę na pasku zdrowia
Zagrożenie
Rzucane przedmioty, zamachy z bliskiej odległości
Nagroda
Nieodkryta odznaka 11-60, x1 Przedmiot resetujący, x1 Żywy odłamek, 1000 lub 2000 Źródło

Artystka to górna połowa ogromnej głowy, która ślizga się po arenie, rzucając w ciebie miastem. Niebieskie kule na jej pasku zdrowia oznaczają miejsca, w których upuszcza elementy zdrowia, więc traktuj je jako punkty kontrolne leczenia, a nie cele obrażeń.

Rzut taksówką. Podnosi taksówkę i ciska nią. Rzuć się, aby sprowokować rzut w swoją starą pozycję, albo unik, gdy dotrze do ciebie. Po przejściu fazowym rzuca dwie.

Sygnalizacja świetlna. Z bliska wymachuje grupami świateł jak pałkami. Trzymanie w pionie oznacza uderzenie w dół, więc unikaj, gdy zaczną się poruszać. Trzymanie w poziomie oznacza szeroki zamach, więc skacz i atakuj jej twarz, co utrzyma cię w powietrzu między dwoma zamachami.

Cementowa Salwa. Pozioma linia kawałków cementu wystrzeliwanych w dwóch falach. Przeskocz pierwszą, uniknij drugiej, skróć dystans.

Zapora obiektów. Strumienie śmieci z zasięgu. Podejdź pod kątem, a nie prosto.

Walka kończy się, gdy traci około 30% zdrowia, przy niebieskiej kuli. Unosi się w górę, spód jej głowy świeci na żółto, a ona otacza się unoszącymi się w powietrzu kawałkami ulicy, po czym wystrzeliwuje je wszystkie w twoją stronę. Ta nawałnica jest bardzo trudna do przetrwania, a rozwiązaniem jest nie dopuścić do jej zakończenia.

Gdy tylko się podniesie, spójrz na ziemię, szukając chmur pyłu. Stając na jednej z nich, uniesiesz się na asfaltowej płycie. Na szczycie łuku wykonaj podwójny skok i unieś się na jej głowę, uderzając w świecącą część pod spodem. To anuluje atak, zadaje duże obrażenia i ogłusza ją, dając jej darmowe okno na karę.

Potem dodaje lawinę kamieni wzdłuż ścieżki, po której się ślizga, więc przestań ją gonić i zamiast tego skręć w róg. Wszystko inne się powtarza. Gdy nad jej głową pojawi się monit, naciśnij go, aby wykonać Egzekucję.

Którą umiejętność bojową wybrać

Podejdź do jej zwłok i przytrzymaj F lub lewy zderzak, aby wybrać swoją pierwszą umiejętność bojową. Zużywają one moc, którą generujesz, uderzając w przedmioty.

Umiejętność
Szkoda
Koszt energii
Najlepszy dla
Zapora
60-180 Tępe, 12-36 Falter
400
Obrażenia pojedynczego celu z dystansu
Anomalia lotna
150-350 Tępy wybuch, do 180 Falter
300 plus 120 do rzucania
Obrażenia wybuchowe, skalują się wraz ze spadkiem zdrowia
Tarcza
100 Blunt, 60 Falter na uderzeniu
150 plus 180 do rozwalenia
Obrona i atak taranem

Barrage i Volatile Anomaly pasują do stylów gry dystansowej. Shield blokuje Aberranta, gdy jest trzymany, ale Shield Bash zmienia cię w taran i staje się znacznie lepszy dzięki ulepszeniom. Wszystkie trzy są obuchowe, co ma znaczenie, ponieważ opancerzeni przeciwnicy pojawiają się dwie misje później, a obuch to właśnie on pozbawia cię pancerza.

Po dokonaniu wyboru gra przenosi Cię do przestrzeni treningowej, gdzie możesz ćwiczyć, a następnie do Przerwy. Przerwa to Twoje centrum ulepszeń, talentów i artefaktów, a także ostatnie miejsce, w którym możesz zresetować swoje wybory form, zanim zostaną zablokowane. Możesz tam dotrzeć w dowolnym momencie, przytrzymując krzyżak kierunkowy lub klawisz G na klawiaturze.

Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w orientacji

Przedmiot kolekcjonerski
Gdzie to znaleźć
Zdjęcie Dylana i Jessego
Mały stolik przed celą Dylana
Notatki dotyczące zwykłego aktu sprawy AWE
Ten sam stół
Raport medyczny
Pokój z zielonym światłem, po lewej stronie zamkniętej bramy
Notatka o Dylanie Fadenie
Stolik naprzeciwko terminala bramkowego
List reklamacyjny
Biurko przy dużym filarze
Notatka strażnika zabezpieczającego
Łóżko piętrowe w pokoju bezpiecznym
Badania wymiarowe: Naprawy slajdów
Biuro Jessego
Identyfikator Jessego
Biuro Jessego
List Emily Pope do reżysera
Biuro Jessego
Notatki Jessego do siebie
Biuro Jessego
Muszę iść
Przyznawany za ukończenie rytuału
Fantastyczna okazja
Filmik z dr. Darlingiem, odtwarzany przed napisami końcowymi

W Bezpiecznym Pokoju znajduje się również Skrzynia z Zasobami misji. Wszystko w Archiwach jest posegregowane według typu, a nowe wpisy są oznaczone czerwonym trójkątem.

Nagrody za orientację

Przewodnik po orientacji rezonansowej Control: wszystkie cele i jak pokonać artystę 10

Pokonanie Artysty nagradzane jest Odznaką Niezdobytą 11-60, Artefaktem, x1 Przedmiotem Resetującym, x1 Żywym Odłamkiem i Źródłem. Źródła nie są zgodne co do wartości Źródła, podając albo 1000, albo 2000, więc traktuj tę liczbę jako niepotwierdzoną, dopóki jej nie zauważysz.

Odznaka jest artefaktem, co oznacza, że po założeniu zapewnia wzmocnienie. Niektóre artefakty oprócz wzmocnienia mają również wadę, więc przed użyciem zapoznaj się z pełnym opisem.

Typowe błędy

Traktuj Uniki jako opcjonalne. W trybie Control Resonant nie ma blokady. Uniki stanowią cały Twój zestaw obronny, dopóki nie wybierzesz Tarczy.

Wycofanie się w celu uzdrowienia. Zdrowie można odzyskać tylko poprzez zabijanie przeciwników i zbieranie kul. Wycofanie się w starciu na arenie pogarsza sytuację, a nie ją poprawia.

Najpierw zabijaj drony. Odradzają się w nieskończoność, dopóki żyje Heavy. Zabijaj Heavy, używaj dronów do leczenia.

Ścigając Artystkę po jej przejściu fazowym. Na linii, którą podąża, spadają kamienie. Poruszaj się bocznie i przecinaj.

Brakuje jej asfaltowego podniesienia. Chmury kurzu pojawiają się tylko wtedy, gdy jest w powietrzu. Jeśli spędzisz to okno na ucieczce, zmarnujesz cały ostrzał.

Co robić dalej

Spotkanie kończy się, gdy Emily Pope, pełniąca obowiązki współdyrektora u boku Simona Arisha, wyjaśnia Wzorcowanie i generowane przez nie Byty Rezonansowe. Wysyła Dylana po kolejne z nich i wskazuje Zachodnią Strefę Inwazji jako punkt wyjścia.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Następna misja to Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough, która otwiera rozdział Contain the Crisis, odblokowuje mapę i pozwala zdobyć kartę dostępu poziomu 1.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER