Przewodnik po Kontroli Rezonansowej Orientacji: Wszystkie cele i jak pokonać artystę
„Orientacja” to misja początkowa w grze „Control Resonant”, w której musisz podjąć trzy decyzje o trwałym charakterze: wybór głównej postaci Aberrant, postaci pomocniczej Aberrant oraz umiejętności bojowej. Misja kończy się starciem z bossem o imieniu „Artysta”, którego najgroźniejszy atak można całkowicie zniwelować, jeśli wiesz, gdzie się ustawić. Poniższe informacje obejmują całą trasę, przedmioty do zebrania na niej oraz samą walkę.
Przegląd zadania „Orientacja”
Zadanie „Orientacja” otwiera rozdział „Wake Up” i prowadzi z celi Dylana Fadena w Oldest House na zniszczony Manhattan. Nie ma żadnych wymagań poza uruchomieniem gry.
Rozdział | „Wake Up” |
Miejsce rozpoczęcia | Śródmieście, Oldest House |
Wymagania | Brak, to pierwsza misja |
Boss | Artysta |
Odblokowuje | „Witamy na Manhattanie”, „Luka”, „Podwójny skok”, „Wzniesienie”, „Pęd” |
Nagrody | Odznaka „Untapped” 11–60, 1 przedmiot resetujący, 1 Żywy Odłamek, 1000 lub 2000 Źródła |
Pełną kolejność zadań we wszystkich trzech łańcuchach znajdziesz w Centrum poradnika Control Resonant.
Wszystkie cele orientacyjne

Dziennik zadań dzieli orientację na osiem etapów. Poniższa lista jest zgodna z kolejnością w grze, a sekcje poniżej zawierają szczegółowe opisy każdego z nich.
- Opuść Najstarszy Dom
- Spotkaj się z Zoe w budynku hotelu
- Zbadaj alejkę
- Poszukaj Jessego
- Wykonaj rytuał
- Znajdź punkt obserwacyjny
- Dotrzyj do źródła wzoru
- Pokonaj Artystę
Dwa wybory formy i jeden wybór zdolności znajdują się pomiędzy tymi etapami, a nie w ich obrębie, dlatego w tym przewodniku omówiono je w osobnych sekcjach.
Obudź się i wybierz swoją podstawową formę aberracyjną

Misja rozpoczyna się siedem lat po wydarzeniach z pierwszej części gry, kiedy to Jesse Faden wbija metalowy pręt w klatkę piersiową swojego nieprzytomnego brata. Dylan budzi się w pustej wersji swojej celi, a w oddali widać pojedynczy obelisk. Podejdź do niego, zatrzymaj się, gdy gra wstrzyma akcję, aby wyświetlić dialog Rady, a następnie przytrzymaj przycisk F lub lewy bumper przy obelisku, aby się obudzić.
Natychmiast zostaniesz poproszona o wybranie głównej formy Aberrant. Będzie to broń, którą będziesz używać najczęściej, a wybór ten stanie się ostateczny po opuszczeniu Szczeliny w dalszej części misji.
Forma | Obrażenia | Prędkość | Uwagi |
|---|---|---|---|
Uderzenie | 30–60 | Szybki | Jedyna forma z szansą na trafienie krytyczne wynoszącą 30% |
Glaive | 70–90 | Średni | Duży zasięg, trafia wielu przeciwników i odrzuca ich |
Cios rozcinający | 65 | Średni | Stałe obrażenia, zadaje większe obrażenia od tyłu |
Strike pasuje graczom, którzy chcą rzucić się do ataku, zadać serię ciosów i zacząć od nowa. Glaive to najlepszy wybór do kontroli tłumu dzięki zasięgowi i odrzuceniu. Cleave to uniwersalne narzędzie, a jego premia za atak w plecy rośnie wraz z ulepszeniem, które można kupić później. Żadne z tych trzech nie jest pułapką, a późniejsze ulepszenia nadrabiają ich słabe punkty.
Opuść Najstarszy Dom

Sprawdź mały stolik przed celą Dylana, gdzie znajdziesz dwa przedmioty do zebrania, a następnie przejdź przez podwójne drzwi z zielonym światłem. Korytarz się rozgałęzia: „Szkolenie najlepszych kandydatów” po prawej stronie znajduje się za zamkiem poziomu 18, którego przez długi czas nie będziesz w stanie otworzyć, więc wybierz drzwi po przeciwnej stronie prowadzące w kierunku Centralnego Zarządu.
Przejdź przez punkt kontroli bezpieczeństwa do zamkniętej bramy. W pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się przedmiot kolekcjonerski, a w pomieszczeniu po drugiej stronie jest terminal z dużym czerwonym przyciskiem, który otwiera bramę. Przeszukaj stół naprzeciwko terminala, zanim pójdziesz dalej.
Warto powoli przejść przez następne pomieszczenie. Na biurku przy dużym filarze znajduje się przedmiot do zebrania, a w „Pomieszczeniu Bezpiecznym” z jasnym białym światłem znajduje się kolejny, a także skrzynia z zasobami zawierająca „Odłamki Aberrante” i „Źródło”. „Odłamki Aberrante” służą do ulepszania broni, a „Źródło” to waluta w grze, którą można wydać u sprzedawców.
Zjedź windą w dół i wejdź do Central Executive.
Pokonaj Hissów w Central Executive

Hissowie w tym miejscu są najsłabszymi przeciwnikami w grze i giną po kilku trafieniach. Atakuj przyciskiem X, kwadratem lub lewym przyciskiem myszy. Oczyść dolny poziom, wejdź po schodach i skieruj się w lewo.
Większość drzwi na górze wymaga uprawnień poziomu 1 lub 2, które zdobędziesz dopiero w misji „Welcome to Manhattan”, ale za kilkoma z nich widać skrzynie z zasobami i przedmioty do zebrania. Zapamiętaj ten obszar i wróć tu po kolejnej misji.
Druga fala Hissów pozwala opanować uniki – to twój ruch obronny i zamiennik sprintu poza walką, dopóki nie odblokujesz umiejętności „Rush”. Trzecia fala pozwala opanować elementy zdrowia – małe niebieskie kule, które wypadają po zabiciu przeciwników. Podnoszenie ich to jedyny niezawodny sposób na leczenie się w misji „Orientacja”.
Przed ostatnim odcinkiem otwórz drzwi pod dużym insygniami FBC. W biurze Jessego znajdują się cztery przedmioty kolekcjonerskie na biurku, półce z książkami i sofie. Następnie idź korytarzem, zjedź windą w dół przez hol i użyj zepsutej bariery, aby wyjść na zewnątrz.
Spotkaj się z Zoe przy budynku hotelu

Dylan ląduje na Manhattanie pełnym opętanych przez Hissów ciał unoszących się w powietrzu. Zrzuć jedno z nich na ziemię, aby zabrać radio, a spotkasz agentkę specjalną Zoe de Vera, która wskaże ci biały budynek hotelowy w oddali.
Nie masz jeszcze mapy, więc poruszasz się na podstawie tego, co widzisz. Hotel znajduje się na południe od Najstarszego Domu. Idź ulicą w kierunku wraku, pokonaj Hissa na skrzyżowaniu, a następnie skręć w prawo i idź dalej. Gdy droga stanie się nieprzechodnia i zacznie wznosić się ku niebu, skręć w lewo i idź alejką na południe.
W tym miejscu gra zaczyna również umieszczać interesujące punkty, oznaczone ikoną białego oka. Spójrz na jeden z nich i przytrzymaj przycisk, aby otworzyć koło komunikacji, a następnie trzymaj kursor na opcji, aż wskaźnik się zapełni. Zgłaszanie jest opcjonalne i nie zmienia niczego pod względem mechaniki gry, ale uzupełnia szczegóły świata, a w dalszej części gry odblokowuje zadania poboczne.
W tej uliczce uruchamia się twoje pierwsze spotkanie na arenie. Bariery odcinają ten obszar, dopóki wszyscy przeciwnicy typu Heavy nie zostaną pokonani. Drony odradzają się, dopóki żyje choćby jeden Heavy, więc najpierw zabijaj Heavy, a drony wykorzystuj do zdobywania kul zdrowia tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz. Za wyczyszczenie tego obszaru otrzymasz 1 sztukę Distorted Form i Source.
Wybierz swoją drugą formę aberracji

Druga opcja jest wolniejsza i cięższa od pierwszej oraz nakłada efekt „Falter” – żółty pasek ogłuszenia pod paskiem zdrowia wroga.
Forma | Obrażenia | Falter | Uwagi |
|---|---|---|---|
Crush | 127–222 Tępe | 21–42 | Młot z ładunkiem, skuteczny przeciwko tarczom |
Wiertło | 95–280 Ostry | 0–21 | Można nim szarżować, najlepszy przeciwko miękkim celom |
Wydłuż | 63–127 Surowe | 0–21 | Duży zasięg, trafia kilka celów, brak przewagi typu obrażeń |
Wybierz coś, co uzupełnia braki twojej głównej umiejętności. Szybki i krótkiego zasięgu „Uderzenie” dobrze współgra z „Zmiażdżeniem” w celu uzyskania wybuchowego efektu lub z „Wydłużeniem” w celu zwiększenia zasięgu. Kolejnym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, jest rodzaj obrażeń: opancerzeni przeciwnicy w późniejszych etapach gry są wrażliwi na obrażenia tępymi przedmiotami, co sprawia, że „Zmiażdżenie” jest w rzeczywistości najwygodniejszym wyborem, jeśli nie masz pewności.
W momencie dokonania wyboru rozpocznie się druga potyczka na arenie, więc od razu będziesz mógł to przetestować. Następnie kieruj się dalej na południe, przeskocz przez płot i przejdź po dachach budynków za białą furgonetką. Wejdź po schodach, skręć w lewo na niski budynek, przejdź przez dach i użyj uniku w powietrzu, aby pokonać przepaść. Idź dalej po dachach, skręć w lewo przy ścianie z graffiti i kieruj się ulicą na południe do półki, gdzie czeka Zoe.
Z jej rozmowy wynika, że przepaść dzieląca Manhattan jest Zdarzeniem Zmienionego Świata (AWE), a to AWE jest wrogie wobec Hissów, a nie sprzymierzone z nimi. Opcje dialogowe mają tu charakter wyłącznie fabularny, choć niektóre z nich ujawniają dodatkowe informacje o tle fabularnym. Wybranie opcji „Muszę znaleźć Dyrektora” sprawia, że Zoe pyta o Trencha, co wskazuje, że przed wydarzeniami z pierwszej części gry przebywała ona przed Najstarszym Domem.
Zbadaj alejkę i poszukaj Jessego

Podążaj za Zoe do zaułku, kierując się śladami zamarzniętych gołębi. Zaułek kończy się przepaścią, której Zoe nie jest w stanie pokonać. Przeskocz przez poręcz na dach znacznie niżej, a następnie skacz dalej na północ, przeskakując z dachu na dach, kierując się w stronę budynków oświetlonych pomarańczowym światłem.
W połowie drogi pojawi się wizja przedstawiająca Jesse’ego. Po jej zakończeniu podejdź do krawędzi dachu, zlokalizuj oświetlony na pomarańczowo dach poniżej i zeskocz na niego. Gołębie wlatują przez wybite okno nad drzwiami, a drzwi otwierają się, gdy się zbliżasz.
W środku zejdź po schodach do ciemnej przestrzeni z betonową ścieżką i platformą porośniętą żółtą roślinnością. Na środku stoi telewizor CRT obok konsoli w stylu retro. Wejdź w interakcję z telewizorem.
Ukończ rytuał
Spowoduje to przeniesienie cię do krainy pomiędzy, czarnej pustki poprzecinanej bursztynowymi platformami. Ten odcinek stanowi samouczek poruszania się, a każdy telewizor przyznaje ci nową umiejętność.
- Podążaj złotą ścieżką do półki nad parkingiem i wejdź w interakcję z Jesse. Ona i Dylan na chwilę zamieniają się miejscami.
- Podwójny skok odblokowuje się, gdy pojawiają się nowe platformy. Skocz, a następnie skocz ponownie.
- Kolejny telewizor zapewnia umiejętność „Elevate”. Skocz i przytrzymaj przycisk skoku, aby unosić się nad przepaściami.
- Kolejny telewizor przyznaje umiejętność „Rush” – krótki sprint, który pozostawia po sobie smugi i pozwala nabrać rozpędu do dłuższych skoków.
Tunel z przesuwającymi się obiektami po użyciu „Rush” to jedyna część tego odcinka, w której możesz zginąć. Poczekaj, aż się otworzy, a następnie przebiegnij całą długość bez zatrzymywania się. Każde spowolnienie spowoduje, że zostaniesz zmiażdżony i cofnięty na początek tunelu.
Następnie pojawiają się dwa kolejne telewizory, z których każdy otoczony jest świątecznymi przedmiotami, które wypełniają przestrzeń w miarę twojego przemieszczania się. Ostatni z nich uruchamia scenę przerywnikową, w której Dylan i Jesse próbują wspólnie zamknąć Szczelinę, ale im się to nie udaje. Jesse mówi mu, że coś już przedostało się do miasta.
To kończy rytuał i przyznaje kolekcjonerski plik wideo „I Have to Go”, umieszczony w Archiwum pod hasłem Jesse Faden.
Znajdź punkt obserwacyjny i dotrzyj do źródła wzoru

Pobiegnij ścieżką obok ostatniego telewizora, aby opuścić budynek. Zoe nawiązuje kontakt i prosi Dylana, by przyjrzał się fali, którą emituje miasto.
Przekrocz przepaści na zachód, wykorzystując swoje nowe zdolności. Drogę blokuje jedno starcie na arenie, więc pozbądź się ciężkozbrojnych przeciwników. Za nim, gdy się zbliżasz, migocze plama ciemnoczerwonego światła, a z nieba spadają ciała Hissów – to Wzór je zabija, a nie twoje działania.
Idź dalej na zachód do budynku otoczonego wyższymi budynkami. Wejdź na niższe budynki za nimi, aby dostać się na dachy, a następnie przejdź do galerii sztuki z lustrzanymi ścianami. Wystawa należy do artystki o imieniu Cassia Nomura. Podejdź do tyłu i wejdź w interakcję z lustrzanymi drzwiami.
Jak pokonać artystkę

Typ | Rezonansowa Istota, pierwszy boss |
Arena | Okrągła, zbudowana z ulic i pojazdów |
Fazy | Jedno przejście, uruchamiane przy niebieskiej kuli na pasku zdrowia |
Zagrożenie | Rzucane przedmioty, ataki z bliskiej odległości |
Nagroda | Odznaka „Untapped” 11–60, 1 przedmiot resetujący, 1 Żywy Odłamek, 1000 lub 2000 punktów. Źródło |
Artystka to górna połowa ogromnej głowy, która przesuwa się po arenie, rzucając w ciebie fragmentami miasta. Niebieskie kule na jej pasku zdrowia oznaczają miejsca, w których upuszcza elementy zdrowia, więc traktuj je raczej jako darmowe punkty odnowy, a nie cele do zniszczenia.
Rzut taksówką. Podnosi taksówkę i ją rzuca. Pędź, by zwabić rzut na swoją poprzednią pozycję, albo wykonaj unik w momencie, gdy rzut do ciebie dotrze. Po zmianie fazy rzuca dwie taksówki.
Sygnalizacja świetlna. Z bliskiej odległości wymachuje wiązkami świateł niczym pałkami. Trzymanie ich pionowo oznacza uderzenie w dół, więc wykonaj unik, gdy zaczną się poruszać. Trzymanie ich poziomo oznacza szeroki zamach, więc skocz i zaatakuj jej twarz, co pozwoli ci pozostać w powietrzu między dwoma zamachami.
Salwa z cementu. Pozioma linia kawałków cementu wystrzeliwanych w dwóch falach. Przeskocz pierwszą, uniknij drugiej, zmniejsz dystans między nimi.
Salwa przedmiotów. Strumienie śmieci wystrzeliwane z daleka. Zbliżaj się pod kątem, a nie prosto.
Przebieg walki zmienia się mniej więcej wtedy, gdy straci około 30% zdrowia, przy niebieskiej kuli. Wznosi się w powietrze, spód jej głowy świeci na żółto, a następnie otacza się unoszącymi się kawałkami ulicy, po czym wystrzeliwuje je wszystkie w twoim kierunku. Bardzo trudno jest przetrwać tę salwę, a rozwiązaniem jest nie pozwolić, by się zakończyła.
W momencie, gdy się uniesie, spójrz na ziemię w poszukiwaniu chmur pyłu. Stanąwszy na jednej z nich, zostaniesz uniesiony na płytę asfaltową. W najwyższym punkcie jej łuku wykonaj podwójny skok i wyskocz na jej głowę, a następnie uderz w świecącą część pod spodem. To anuluje atak, zadaje ogromne obrażenia i ogłusza ją, dając ci okazję do swobodnego zadania ciosów.
Następnie dodaje ona lawinę kamieni wzdłuż ścieżki, po której się ślizga, więc przestań ją gonić wprost i zamiast tego skróć trasę. Reszta powtarza się. Gdy nad jej głową pojawi się podpowiedź, naciśnij ją, aby wykonać egzekucję.
Którą umiejętność bojową wybrać
Podejdź do jej zwłok i przytrzymaj przycisk F lub lewy bumper, aby wybrać swoją pierwszą umiejętność bojową. Zużywają one energię, którą gromadzisz, uderzając w różne obiekty.
Umiejętność | Obrażenia | Koszt mocy | Najlepsze do |
|---|---|---|---|
Seria | 60–180 obrażeń tępych, 12–36 osłabienia | 400 | Obrażenia pojedynczego celu z dystansu |
Niestabilna anomalia | 150–350 obrażeń tępych od wybuchu, do 180 osłabienia | 300, plus 120 za rzut | Obrażenia seryjne, skalujące się wraz ze spadkiem zdrowia |
Tarcza | 100 obrażeń tępych, 60 obrażeń osłabiających przy uderzeniu | 150, plus 180 za uderzenie | Obrona i atak taranujący |
Salwa i Niestabilna Anomalia pasują do stylu gry na odległość. Tarcza blokuje twojego Aberranta, gdy ją trzymasz, ale Uderzenie Tarczą zamienia cię w taran i staje się znacznie lepsze po ulepszeniach. Wszystkie trzy są typu Tępego, co ma znaczenie, ponieważ dwa misje później pojawiają się opancerzeni wrogowie, a właśnie Tępy uszkadza pancerz.
Po dokonaniu wyboru gra przenosi cię do przestrzeni treningowej, gdzie możesz poćwiczyć, a następnie do „Gap”. „Gap” to twoja baza, w której możesz uzyskać ulepszenia, talenty i artefakty, a także ostatnie miejsce, w którym możesz zresetować wybrane opcje postaci, zanim zostaną zablokowane. Możesz do niego przejść w dowolnym momencie, przytrzymując przycisk na padzie kierunkowym lub klawisz G na klawiaturze.
Wszystkie przedmioty do zebrania w „Orientation”
Przedmiot do zebrania | Gdzie to znaleźć |
|---|---|
Zdjęcie Dylana i Jessego | Mały stolik przed celą Dylana |
Notatki dotyczące zwykłej sprawy AWE | Ten sam stolik |
Raport medyczny | Pomieszczenie z zielonym światłem, po lewej stronie zamkniętej bramy |
Notatka dotycząca Dylana Fadena | Stół naprzeciwko terminala przy bramie |
List z zażaleniem | Biurko przy dużym filarze |
Notatka strażnika | Łóżko piętrowe w pomieszczeniu bezpieczeństwa |
Badania wymiarowe: naprawa zjeżdżalni | Biuro Jessego |
Legitymacja Jessego | Biuro Jessego |
List od Emily Pope do dyrektora | Biuro Jessego |
Notatki Jessego dla siebie | Biuro Jessego |
Muszę już iść | Nagroda za ukończenie rytuału |
Fantastyczna okazja | Filmik z dr Darlingiem, odtwarzany przed napisami końcowymi |
W pokoju bezpieczeństwa znajduje się również skrzynia z zasobami misji. Wszystko w archiwum jest posortowane według typu, a nowe wpisy oznaczone są czerwonym trójkątem.
Nagrody za orientację

Pokonanie Artysty zapewnia odznakę „Untapped” (11-60), artefakt, 1 przedmiot resetujący, 1 Żywy Odłamek oraz Źródło. Źródła podają sprzeczne informacje na temat ilości Źródła, podając albo 1000, albo 2000, więc traktuj dokładną liczbę jako niepotwierdzoną, dopóki nie zobaczysz, że przedmiot ten pojawił się w łupach.
Odznaka jest artefaktem, co oznacza, że po wyposażeniu zapewnia wzmocnienie. Niektóre artefakty oprócz wzmocnienia mają również wadę, dlatego przed umieszczeniem ich w slocie przeczytaj pełny opis.
Typowe błędy
Traktowanie uniku jako opcjonalnego. W trybie „Control Resonant” nie ma blokowania. Unik stanowi cały twój zestaw obronny do momentu zdobycia Tarczy, jeśli zdecydujesz się na nią.
Wycofywanie się w celu wyleczenia. Zdrowie można odzyskać wyłącznie poprzez zabijanie przeciwników i zbieranie kul. Wycofywanie się podczas starcia na arenie pogarsza twoją sytuację, a nie poprawia ją.
Zabijanie najpierw dronów. Odradzają się one w nieskończoność, dopóki żyje Heavy. Zabijaj Heavy’ów, a drony wykorzystuj do leczenia.
Ściganie Artystki po jej zmianie fazy. Kamienie spadają na linii, którą się porusza. Poruszaj się w bok i przechwytuj je.
Przegapienie podnoszenia na asfalcie. Chmury pyłu pojawiają się tylko wtedy, gdy Artystka jest w powietrzu. Jeśli wykorzystasz ten moment na ucieczkę, dostaniesz pełną salwę.
Co dalej
Orientacja kończy się, gdy Emily Pope, pełniąca obecnie funkcję współdyrektorki u boku Simona Arisha, wyjaśnia zjawisko Patterningu i powstające w jego wyniku Istoty Rezonansowe. Wysyła Dylana na poszukiwanie kolejnych z nich i wyznacza Zachodnią Strefę Inwazji jako punkt wyjścia.
Kolejna misja to „Control Resonant Welcome to Manhattan” – przewodnik, który otwiera rozdział „Contain the Crisis”, odblokowuje mapę i zapewnia kartę dostępu poziomu 1.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze