REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPearl Abyss odmówiło użycia Unreal Engine 5 przy tworzeniu Crimson Desert
Pearl Abyss odmówiło użycia Unreal Engine 5 przy tworzeniu Crimson Desert
95
Add as a Preferred Source
0
0

Pearl Abyss odmówiło użycia Unreal Engine 5 przy tworzeniu Crimson Desert

Jedną z najbardziej godnych uwagi premier tego roku jest „Crimson Desert” – gra RPG z otwartym światem autorstwa Pearl Abyss. Pomimo trudnego startu gra zdołała zdobyć serca graczy i znacznie się poprawiła – dzięki regularnym bezpłatnym aktualizacjom wydawanym przez twórców, które nie tylko naprawiają błędy, ale także dodają nową zawartość.

Okazuje się, że „Crimson Desert” mogło wyglądać zupełnie inaczej – a konkretnie, mogło zostać stworzone przy użyciu silnika Unreal Engine 5. Zamiast tego jednak studio zdecydowało się opracować grę przy użyciu własnego silnika BlackSpace Engine. Jak wyjaśnili Jin-hwan Kim, główny inżynier, oraz Jin-ho Yoon, starszy kierownik działu grafiki silnika gry, w niedawnym wywiadzie dla serwisu Mein MMO, twórcy zrezygnowali z wykorzystania silnika Unreal Engine 5 w „Crimson Desert”, ponieważ uważają, że ich własny silnik lepiej nadaje się do ożywienia świata gry na dużą skalę. Więcej szczegółów od Pearl Abyss znajdziesz poniżej:

„Ponieważ silnik Black Desert został opracowany we własnym zakresie, przejście na silnik komercyjny w ramach nowego projektu Crimson Desert byłoby nietypowe. Chociaż silniki komercyjne są doskonałe i oferują wiele praktycznych funkcji, nie chcieliśmy polegać na zewnętrznej technologii w zakresie naszych kluczowych kompetencji w tworzeniu gier.

Ponadto nasze podejście do tworzenia gier mogłoby nie być zgodne z podejściem silnika komercyjnego. Gdybyśmy musieli czekać na aktualizacje, aby uzyskać niezbędne funkcje, nie bylibyśmy w stanie wydać gry zgodnie z naszym harmonogramem. Dlatego chcieliśmy zachować większą kontrolę nad tym procesem.

Najważniejszym aspektem tworzenia silnika Blackspace Engine była płynna obsługa różnych platform oraz możliwość tworzenia różnorodnych gier. Ponieważ zaczęliśmy pracę nad silnikiem Blackspace Engine przede wszystkim po to, by tworzyć te różnorodne światy gier, wierzę, że z pewnością będzie możliwe opracowanie na przykład gier typu FPS lub TPS.”

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Pearl Abyss postanowiło nie podążać śladami CD Projekt RED i kontynuować rozwój własnego silnika gry. Jak powszechnie wiadomo, w „Wiedźminie 4”, kolejnym projekcie polskiego studia, zamiast własnego silnika Red Engine zostanie wykorzystany silnik Unreal Engine 5. Według Michała Nowakowskiego, współprezesa studia, silnik Unreal Engine 5 pozwoli studiu wdrożyć technologie, które chce zaprezentować w swojej nadchodzącej, ambitnej grze.

Jeśli chodzi o „Crimson Desert”, w zeszłym tygodniu twórcy opublikowali kolejną aktualizację – noty do aktualizacji w wersji 2.03.00 – która naprawia szereg błędów. Ponadto w przyszłym miesiącu Pearl Abyss wyda swoje pierwsze duże DLC – „Charting the Unknown ”. W tym dodatku gracze będą mogli eksplorować nowe terytoria statkiem, nurkować pod wodą, budować obiekty na dużą skalę oraz nawiązywać romantyczne relacje. Dokładna data premiery dodatku do Crimson Desert została ustalona na 15 października.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER