REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsCD Projekt RED wyjaśniło, dlaczego w grze „Wiedźmin 4” wykorzystano silnik Unreal Engine 5
CD Projekt RED wyjaśniło, dlaczego w grze „Wiedźmin 4” wykorzystano silnik Unreal Engine 5
6
Add as a Preferred Source
0
0

CD Projekt RED wyjaśniło, dlaczego w grze „Wiedźmin 4” wykorzystano silnik Unreal Engine 5

„Wiedźmin 4”, nowa część sagi studia CD Projekt RED, pozostaje jedną z najbardziej oczekiwanych gier, które mają ukazać się w najbliższych latach. Jedną z najważniejszych zmian jest to, że w grze zostanie wykorzystany silnik Unreal Engine 5 zamiast autorskiego silnika studia, Red Engine. Nie wszyscy fani byli zadowoleni z tej decyzji, ale według jednego z członków kierownictwa studia istniał ku temu ważny powód.

Niedawno Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt RED, wystąpił w podcaście „Deconstructor of Fun ”. Tam udzielił bardziej szczegółowej odpowiedzi na pytanie, dlaczego w „Wiedźminie 4” wykorzystywany jest silnik Unreal Engine 5. Powiedział, że wynika to nie tylko z problemów, z jakimi borykał się „Cyberpunk 2077” w momencie premiery, ale także z ambicji firmy – ponieważ silnik Unreal Engine 5 jest w stanie zapewnić taką skalę dzięki swoim technologiom. Bardziej szczegółowe wyjaśnienie Michała Nowakowskiego można przeczytać poniżej:

„W momencie, gdy otrzymaliśmy wczesną wersję dema Matrixa przygotowanego przez Epic i zadaliśmy sobie pytanie, czy UE5 jest gotowy do obsługi gry takiej, jaką tworzymy… odpowiedź brzmi: nie, na razie nie na poziomie podstawowym, ale jeśli nawiążemy współpracę z Unreal i jeśli popracujemy nad pewnymi elementami, które są konkretnie wymagane do tworzenia gier tej wielkości i o takim zakresie… to mogłoby się to faktycznie udać.

Naszym celem nie było tak naprawdę tworzenie technologii, ale opowiadanie historii. Zdałem sobie jednak sprawę, że aby opowiadać historie tak, jak chcemy, potrzebujemy odpowiedniej technologii. Korzystając z silnika Unreal Engine 5, nie będziemy musieli tworzyć technologii od podstaw, a raczej opracowywać dla niej drobne elementy, które w rzeczywistości mają ogromne znaczenie”.

W jednym ze swoich poprzednich wywiadów Nowakowski zapewnił również fanów, że „Wiedźmin 4” nie będzie wyglądał jak „kolejna gra na silniku Unreal Engine 5”, ale naprawdę zachwyci swoją oprawą wizualną. Nawiasem mówiąc, dowodem na to jest opublikowane w zeszłym roku demo techniczne, które ujawniło rozgrywkę w „Wiedźminie 4”, a biorąc pod uwagę, że prace nad projektem trwają, istnieją powody, by sądzić, że gra wygląda i działa jeszcze lepiej.

Pod koniec sierpnia CD Projekt RED potwierdziło, że planuje wydać „Wiedźmina 4” w 2028 roku, ale przybliżony termin premiery pozostaje na razie nieznany. Niedawno ujawniono również, że w grze pojawi się postać Dandeliona, co potwierdził aktor podkładający głos tej postaci.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Warto również zauważyć, że w 2027 roku ukaże się nowe DLC do *Wiedźmina 3: Dziki Gon* — *Songs of the Past*. A 29 września ukaże się zaktualizowana wersja trzeciej części serii – „Wiedźmin 3: Dzika Łow – Remastered” – zawierająca znaczące ulepszenia graficzne i liczne inne nowe funkcje, która będzie dostępna bezpłatnie dla wszystkich posiadaczy oryginalnej wersji.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER