Hyper Scape globalne ulepszenia czekają
Programiści Hyper Scape przemyśleniami i planami dotyczącymi ich projektu na swoim blogu. Zauważają, że pomimo satysfakcjonującej ekscytacji podczas beta testów i na kilka dni przed startem, samo wydanie nie spełniło ich oczekiwań, a co najważniejsze oczekiwań graczy.
Autorzy Hyper Scape próbowali zrozumieć, co doprowadziło do raczej niskich wskaźników zaangażowania. Przede wszystkim twórcy zwrócili uwagę na próg wejścia do gry. Według nich projekt od samego początku pomyślany był jako gra o wysokich wymaganiach co do umiejętności mechanicznych. Jak się okazało, ten sam próg był za wysoki. Będzie to pierwszy aspekt, nad którym będą pracować autorzy projektu.
Ubisoft planuje dodać do gry spawn, mecze rankingowe, różne tryby i system progresji. Aby zatrzymać widownię, cross-play zostanie wdrożony wcześniej niż planowano. Drugi tryb rywalizacyjny rozpocznie się 6 października. Wprowadzi do gry nowy tryb „podłoga to lawa”, który będzie piątym z rzędu.
Komentarze