EGW-NewsRockstar planowała stworzyć rozbudowany system zachowań NPC w GTA IV, ale pomysł został odrzucony z powodu problemów technicznych
Rockstar planowała stworzyć rozbudowany system zachowań NPC w GTA IV, ale pomysł został odrzucony z powodu problemów technicznych
225
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar planowała stworzyć rozbudowany system zachowań NPC w GTA IV, ale pomysł został odrzucony z powodu problemów technicznych

Gra „Grand Theft Auto VI”, wydana przez Rockstar Games w 2008 roku, pozostaje dla wielu fanów jedną z najbardziej lubianych gier z tej serii oraz jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów, zasługujących na wersję zremasterowaną, a nawet pełnoprawny remake. W tamtym czasie gra stanowiła znaczący krok naprzód w rozwoju serii, wiążący się z przejściem na nowy silnik gry, ale okazuje się, że twórcy planowali uczynić GTA IV jeszcze bardziej dopracowaną – szczególnie pod względem projektowania postaci niezależnych (NPC).

W niedawnym wywiadzie były kierownik techniczny Rockstar Games, Obbe Vermeij, jak donosi serwis GamesRadar+, ujawnił, że producent gry, Leslie Benzies, chciał odtworzyć życie postaci niezależnych w GTA IV tak realistycznie, jak to tylko możliwe – do tego stopnia, że miałyby one własne domy, codzienne rutyny, dojazdy do pracy, załatwianie spraw i wiele więcej. Dzięki temu gra byłaby niezwykle szczegółowa, ale według Vermeija twórcy napotkali ogromną liczbę błędów, a z technicznego punktu widzenia wdrożenie takiej funkcji było niezwykle trudne. Ostatecznie pomysł ten musiał zostać odrzucony. Bardziej szczegółowe komentarze Obbe Vermeija można przeczytać poniżej:

„Było tak wiele błędów. Nie podobał mi się pomysł w pełni symulowanych postaci niezależnych, ponieważ wydawało mi się, że to nie ma aż takiego znaczenia. Nie było tak naprawdę ważne, żeby każdy miał swój własny harmonogram i swoje życie.

Właściwie uważam, że z psychologicznego punktu widzenia gracze nie mają nic przeciwko temu, że postacie niezależne są nieco sztuczne i płytkie. Myślę, że sprowadza się to do tego, że realizm niekoniecznie musi być czymś, do czego należy dążyć w grze”.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Warto pamiętać, że gra „Grand Theft Auto IV” została stworzona na konsole, które w tamtym czasie były znacznie mniej wydajne niż obecnie – PlayStation 3 i Xbox 360 – a ich specyfikacje techniczne były prawdopodobnie kolejnym powodem, dla którego nie udało się wdrożyć wielu funkcji. Prawdopodobnie zobaczymy coś podobnego, jeśli chodzi o realistyczne zachowanie postaci niezależnych w GTA 6 – wielokrotnie donoszono, że Rockstar Games ciężko pracuje nad tym aspektem, starając się, by zachowanie mieszkańców było jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości, gdzie każde twoje działanie będzie miało wpływ na ich zachowanie.

Jeśli chodzi o GTA IV, w Internecie regularnie pojawiają się plotki o zremasterowanej wersji, chociaż firma Rockstar nie dała żadnych sygnałów wskazujących, że pracuje nad zaktualizowaną wersją gry. Obecnie firma skupia się przede wszystkim na Grand Theft Auto VI, którego premiera zaplanowana jest na 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Jeszcze w tym miesiącu serwis Netflix zorganizuje nową prezentację gry, która – zgodnie z plotkami – będzie miała strukturę serialową i będzie składać się z trzech oddzielnych odcinków wydawanych w różnych terminach.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER