EGW-NewsGra „Marvel's Spider-Man 2” sprzedała się w nakładzie 316 000 egzemplarzy w ramach akcji „Brand New Day”
Gra „Marvel's Spider-Man 2” sprzedała się w nakładzie 316 000 egzemplarzy w ramach akcji „Brand New Day”
177
Add as a Preferred Source
0
0

Gra „Marvel's Spider-Man 2” sprzedała się w nakładzie 316 000 egzemplarzy w ramach akcji „Brand New Day”

Gra „Marvel’s Spider-Man 2” sprzedała się w około 316 000 egzemplarzy w ciągu dwunastu dni od premiery filmu „Spider-Man: Brand New Day” w kinach 30 lipca, co przyniosło firmie Sony zysk w wysokości około 11 mln dolarów na platformach PS5 i Steam. Dane te pochodzą od Rhysa Elliottaz Alinea Analytics , który śledzi dzienną sprzedaż gier w odniesieniu do cen sklepowych. Kolejne 274 000 osób uruchomiło grę po raz pierwszy za pośrednictwem PlayStation Plus, gdzie znajduje się ona w pakiecie Extra, a około 20% egzemplarzy na PS5 zakupionych w okresie wyświetlania filmu stanowiły fizyczne płyty.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

W weekend gra po raz pierwszy od tygodnia premiery, czyli prawie trzy lata temu, przekroczyła liczbę miliona aktywnych użytkowników dziennie. Elliott szacuje, że aktywność w okresie premiery filmowej była około 2,6 razy większa niż dzienna aktywność w grze „Spider-Man 2” przed premierą odcinka „Brand New Day”. Sherif Saed z serwisu Eurogamer porównuje ten wzrost do efektu, jaki serial Netflixa wywarł na gry z serii „Wiedźmin” firmy CD Projekt.

Ta sama promocja odbyła się dwukrotnie, co pozwala na jednoznaczną ocenę tego wzrostu. Na PS5 cena promocyjna w okresie premiery filmu wynosiła 29,39 dolarów – dokładnie tyle samo, ile Sony zastosowało w lutowej promocji. W lutym sprzedawano około 6 300 egzemplarzy dziennie. W okresie promocji związanej z premierą filmu sprzedano około 15 000 egzemplarzy, co stanowi średnio 2,4-krotność wyniku z lutego, a w najlepszym dniu – aż 4,5-krotność. Podobna tendencja powtórzyła się na platformie Steam: przy stałej cenie 40,19 USD w okresie promocji związanej z premierą filmu sprzedano 2,3 razy więcej egzemplarzy niż w czerwcu, kiedy obowiązywała ta sama zniżka w wysokości 40,19 USD.

„To jeden z najwyraźniejszych efektów halo transmedialnego, jakie kiedykolwiek zmierzyliśmy”.

— Rhys Elliott

Przed premierą firma Insomniac wprowadziła do gry pewien element. 28 lipca pojawił się nowy kostium o nazwie „Fresh Start”, wzorowany na stroju, który Tom Holland nosi w filmie „Brand New Day”. Wymiana ta przebiegała w obie strony. W filmie „Brand New Day” Holland ponownie wciela się w rolę Petera Parkera u boku Zendayi, Jacoba Batalona, Jona Bernthala jako Punishera i Marka Ruffalo jako Bruce’a Bannera, a reżyser Destin Daniel Cretton twierdzi, że film został zainspirowany grami „Spider-Man” firmy Insomniac. Jego kaskaderzy przynosili na plan zrzuty ekranu z gier, aby opracować ruchy.

„Nie jestem zapalonym graczem, ale grałem w te gry. Zdecydowanie się z nimi zapoznaliśmy”.

— Destin Daniel Cretton

Według szacunków Alinea, do tej pory sprzedano 18,2 mln egzemplarzy gry „Spider-Man 2”, z czego ponad 92% na PS5, a przychody przekroczyły 1,2 mld dolarów.

Tych 274 000 graczy, którzy zagrali w tę grę po raz pierwszy, nie kupiło niczego. „Spider-Man 2” znajduje się w pakiecie Extra, więc każdy posiadacz subskrypcji mógł uzyskać do niego dostęp bez dodatkowych kosztów, dlatego Elliott zalicza ich oddzielnie od 316 000 egzemplarzy.

Insomniac poświęciło ponad dekadę na serię „Spider-Man” i teraz się z niej wycofuje. Gra „Marvel’s Wolverine” ukaże się 15 września wyłącznie na PS5 – bez otwartego świata, za to z cięższym i bardziej brutalnym systemem walki – a studio potwierdziło, że Spider-Man nie pojawi się w tej grze, nawet w epizodycznej roli. Posiadam PS5 i uważam, że to, co przyciąga graczy do „Spider-Mana 2”, to raczej huśtanie się po linach niż fabuła, dlatego nie spodziewam się, by „Wolverine” odniósł podobny sukces, nawet pomimo pojawienia się X-Menów w grze „Avengers: Doomsday” w grudniu.

Kolejną liczbą, na którą warto zwrócić uwagę, jest udział płyt fizycznych. Dwadzieścia procent egzemplarzy na PS5 sprzedanych w okresie premiery filmu stanowiły wersje fizyczne, co sugeruje, że publiczność przyciągnięta przez film nie jest tą samą grupą, która co miesiąc opłaca subskrypcję PlayStation Plus. Myślę, że wydawcy uznają to za dowód, że zniżki zadziałały, podczas gdy wygląda to raczej na to, że są to osoby kupujące dwie lub trzy gry rocznie i to tylko wtedy, gdy skłoni je do tego coś spoza świata gier.

Elliott sam doszedł do wniosku, że nic z tego nie było zaplanowane. Film „Brand New Day” pojawił się prawie trzy lata po premierze gry, a celowe zsynchronizowanie filmu z grą oznaczałoby zgranie dwóch wieloletnich produkcji, z których obie ulegają opóźnieniom. Film „Marvel’s Venom” ma pojawić się w 2027 roku z Eddiem Brockiem w roli głównej i Carnage’em jako głównym złoczyńcą, a osoby z branży przewidują, że „Marvel’s Spider-Man 3” na PlayStation 6 ukaże się około 2028 roku – albo jako tytuł międzypokoleniowy, albo jako ekskluzywny na nową konsolę. Sony oświadczyło, że będzie wspierać PS5 co najmniej do 2030 roku. Myślę, że rok 2028 to pierwszy okres, w którym ktoś mógłby celowo podjąć próbę takiego zsynchronizowania, a wyniki „Brand New Day” będą argumentem, którego użyją, aby to uzasadnić.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER