Najlepsze półrocze w historii serwisu Steam Books przy spadku sprzedaży konsol – 11,1 mld dolarów w 2026 r.
Platforma Steam firmy Valve, przeznaczona dla komputerów PC, odnotowała w pierwszej połowie 2026 r. najwyższy w historii przychód, wynoszący szacunkowo 11,1 mld dolarów. Dane te pochodzą z serwisu Alinea Analytics zajmującego się analizą rynku i przewyższają zarówno wyniki z końca 2025 r. – okresu charakteryzującego się dużą liczbą premier gier – jak i wyniki z pierwszych sześciu miesięcy tego samego roku. Alinea szacuje te dane; firma Valve nie publikuje własnych wyników finansowych.
Szef działu analiz rynkowych w firmie Alinea, Rhys Elliott, wiąże ten wzrost z kilkoma czynnikami. Chińscy gracze stanowią znaczną część bazy użytkowników, nowe tytuły mają wyższe ceny, a zewnętrzni wydawcy powrócili na Steam po rezygnacji z własnych platform dystrybucyjnych, w tym między innymi firma Ubisoft. Kwestia Chin jest szczególnie istotna. Do lutego 2025 r. połowa wszystkich kont na Steamie należała do użytkowników chińskojęzycznych, a udział ten utrzymywał wysoki poziom bazowy platformy jeszcze przed premierą nowych tytułów.
Powrót wydawców odwraca trend z ostatnich lat. Studia, które wycofały gry, aby skłonić nabywców do korzystania z własnych launcherów, ponownie wprowadziły tytuły na Steam, wzbogacając katalog i zwiększając sprzedaż, która wcześniej przeniosła się gdzie indziej. Wyższe ceny nowych tytułów dodatkowo podnoszą wyniki sprzedaży.
Myślę, że dane dotyczące Chin mają tutaj większe znaczenie niż same listy przebojów gier, ponieważ tak duża baza użytkowników wyznacza dolną granicę niezależnie od tego, co pojawi się na rynku w danym sezonie.
„Jeśli spojrzymy z szerszej perspektywy na ostatnią dekadę, sytuacja staje się naprawdę szalona”.
— Rhys Elliott
W ciągu ostatniej dekady przychody serwisu Steam wzrosły niemal pięciokrotnie. Elliott odnotował spadek w miarę ochładzania się rynku po pandemicznym szczycie, a następnie stabilny powrót do wzrostu przez siedem kolejnych półroczy. W pierwszej połowie 2026 roku przychody były prawie pięciokrotnie wyższe niż w tym samym okresie 2017 roku.

Zdjęcie: Alinea Analytics
Szacunki Alinea wskazują tytuły, które w tym roku przyniosły największe zyski na platformie Steam. Gra „Forza Horizon 6” zarobiła 197,7 mln dolarów w niecałe dwa miesiące. Gra „Resident Evil Requiem” od momentu premiery w lutym zarobiła 194,5 mln dolarów przy sprzedaży 3,4 mln egzemplarzy na platformie Steam, z czego 1,3 mln dolarów pochodziło z jednego pakietu elementów kosmetycznych. „Crimson Desert”, nowa seria, osiągnęła 190 mln dolarów po premierze w marcu. Tuż za nimi plasują się trzy gry niezależne: „Slay the Spire 2” z wynikiem 141,7 mln dolarów, „Subnautica 2” z wynikiem 133,6 mln dolarów oraz „Meccha Chameleon” z wynikiem 71,3 mln dolarów. Na liście tej mieszają się zarówno wielkie produkcje, jak i gry niezależne, z których każda zarabia dziesiątki milionów.
Gwałtowny wzrost na rynku gier komputerowych następuje w czasie, gdy PlayStation i Xbox borykają się z trudnościami. Przychody Microsoftu z gier spadły o siedem procent w ujęciu rok do roku, a w tym tygodniu firma przeprowadziła kolejną restrukturyzację, połączoną z nową falą zwolnień.
PlayStation nie radzi sobie dużo lepiej. Od 2020 roku z roku na rok sprzedaje coraz mniej egzemplarzy swoich własnych tytułów na wyłączność, a niedawno potwierdziło, że nie będzie udostępniać przyszłych tytułów na wyłączność na PC, zamykając w ten sposób źródło przychodów, które budowało przez lata.
Obie platformy borykają się z wyższymi kosztami sprzętu związanymi z niedoborem pamięci RAM spowodowanym rozwojem sztucznej inteligencji, co już doprowadziło do wzrostu cen konsol. Plan Sony dotyczący zaprzestania produkcji płyt z grami w 2028 roku wywołał publiczną reakcję, w tym petycję przeciwko rezygnacji z nośników fizycznych. Microsoft stał się głównym celem krytyki branży w miarę jak skala zwolnień staje się coraz bardziej widoczna.
Kwotę 11,1 mld dolarów postrzegam nie tyle jako efekt nowych działań Valve, co raczej jako wynik tego, że reszta rynku przekazuje mu klientów. Czynniki stojące za tą liczbą pozostają w dużej mierze poza kontrolą Valve, podczas gdy Sony i Microsoft w tym samym okresie nieustannie tracą graczy i dobrą reputację.
Warto również przeczytać, że 9 lipca firma Ubisoft wydała „Assassin’s Creed Black Flag Resynced” – pierwszy remake w historii serii – na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S. Na platformie Steam nowy remake „Assassin’s Creed” przekroczył liczbę 104 756 graczy jednocześnie – jest to pierwsza gra z serii, która przekroczyła próg 100 000 i znacznie przewyższyła poprzedni rekord wynoszący 64 825, ustanowiony przez „Assassin’s Creed Shadows”. Ubisoft poinformował, że w ciągu 24 godzin sprzedano 2 miliony egzemplarzy na wszystkich platformach. Na Metacritic remake przez krótki czas utrzymywał najwyższą ocenę użytkowników w historii serii, a obecnie wynosi ona 8,7, co plasuje go na równi z grą „Assassin’s Creed II”.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze