Osoba z wewnątrz ujawniła nowe szczegóły dotyczące gry „Resident Evil: Veronica” — nieoczekiwana postać, którą można wybrać do gry, system rzemiosła i nie tylko
W zeszłym miesiącu, po licznych plotkach i spekulacjach, firma Capcom w końcu ogłosiła remake gry „Resident Evil Code: Veronica” z 2000 roku, która obecnie nosi tytuł „Resident Evil Veronica”. Ogłoszenie to zainaugurowało prezentację podczas Summer Game Fest, jednak od tego czasu studio ujawniło niewiele informacji na temat nadchodzącego projektu, którego premiera zaplanowana jest na przyszły rok.
Tymczasem na swojej stronie na X informator Marcox podzielił się kilkoma nowymi szczegółami na temat „Resident Evil Veronica” — w szczególności o tym, jak Capcom ulepszył fizykę silnika RE Engine i zaktualizował system rzemiosła; informator ujawnił również szczegóły dotyczące jednej z lokacji w grze oraz spotkań z przeciwnikami, a także potwierdził, że gra będzie zawierała „mini-kampanię prequelową” z udziałem nieoczekiwanej grywalnej postaci. Na podstawie jego wpisu można przypuszczać, że postacią tą będzie prawdopodobnie Alfred Ashford lub Albert Wesker, co można sprawdzić poniżej:
W remake’u gry „Veronica” odkryto ukryty, zakodowany plik o nazwie ASH_MEM_00; kod ten potwierdza, że firma Capcom zaprojektowała krótką mini-kampanię prequelową, w której gracz wcieli się w zupełnie nieoczekiwaną postać.
Jeśli chodzi o inne możliwe szczegóły dotyczące gry Resident Evil: Veronica, jak wspomniano powyżej, Marcox twierdzi, że Claire Redfield będzie mogła wytwarzać broń i amunicję na specjalnym stole warsztatowym poprzez ekstrakcję kwasów z krwi zombie i innych przeciwników. Może ona również łączyć te kwasy ze strzałami, dzięki czemu będą one skuteczne przeciwko zbroi specjalnych potworów typu łowcy. W ten sposób różne płyny oraz czerwona kurtka Claire „odczują skutki” działania różnych odczynników chemicznych, a także krwi i brudu – ślady te mogą pozostawać widoczne na jej kurtce przez całą grę.
Marcox dodał również, że firma Capcom włożyła sporo pracy w udoskonalenie mechaniki strzelania i projektowania poziomów w grze Resident Evil Veronica. Jako przykład podał, że strzelanie w wąskich korytarzach spowoduje drżenie ścian i upadek szklanych pojemników, zmuszając graczy do szybkiego rozprawienia się ze śpiącymi potworami typu łowca. Ponadto jedno z laboratoriów w grze będzie przypominało labirynt, słabo oświetlony czerwonym światłem. Claire będzie musiała uruchomić system odprowadzania substancji chemicznych, aby zdezynfekować korytarze skażone wirusem T-Veronica, i dopiero wtedy będzie mogła przejść dalej.
Na razie żadna z tych informacji nie została potwierdzona, więc należy podchodzić do nich z rezerwą.
Czy jesteście podekscytowani nowymi, potencjalnymi szczegółami dotyczącymi gry „Resident Evil Veronica”? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!
Gra ukaże się w 2027 roku na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze