„Solo Leveling”: nowy zwiastun „Karma” pojawił się tuż po panelu na Anime Expo
6 lipca, dwa dni po panelu poświęconym grze podczas Anime Expo 2026 w Los Angeles, firma Netmarble opublikowała nowy zwiastun przedstawiający walkę i fabułę gry „Solo Leveling: Karma ”. Karma to roguelike'owa gra RPG akcji oparta na koncepcji „Dimensional Gap” — terminu używanego przez Netmarble na określenie trwającej 27 lat wojny z Monarchami, którą Sung Jinwoo przeżył poza ramami oryginalnej historii. Gra jest przeznaczona na PC, iOS i Androida, a jej data premiery to „TBA 2026”. Gra jest tworzona przez Netmarble Neo po wcześniejszych zapowiedziach na Anime Expo 2025, G-STAR 2025 i AnimeJapan 2026.
System walki wyraźnie czerpie z rozwiązań znanych z gry „Hades”: izometryczne uniki z przewrotką, ataki kierunkowe, umiejętności oparte na czasach odnowienia oraz system „Błogosławieństw”, który przyznaje losowe modyfikatory w poszczególnych rozgrywkach. Gracze walczą u boku przywoływanych jednostek Cienia, w tym stałych bohaterów serii – Igrisa i Irona – w proceduralnie generowanych lochach stworzonych z myślą o wielokrotnym przechodzeniu, a nie o pojedynczej, linearnej kampanii.
To, co faktycznie sprawia, że ta zapowiedź jest warta analizy, to dotychczasowe osiągnięcia Netmarble związane z poprzednią grą z serii „Solo Leveling”. Gra „Arise” została wydana w maju 2024 roku, osiągając 50 milionów instalacji i 138,9 miliona dolarów przychodu brutto w ciągu sześciu miesięcy — jednak miesięczne przychody spadły z szczytowego poziomu 58,9 mln dolarów w miesiącu premiery do zaledwie 7 mln dolarów w październiku, w obliczu skarg dotyczących wyprzedaży błyskawicznych przerywających scenki filmowe, nakładających się na siebie poziomów subskrypcji oraz surowych współczynników dropów w systemie gacha. Odpowiedź Netmarble nadeszła w listopadzie 2025 roku: „Arise Overdrive ” – ponowne wydanie w wersji premium na Steamie za 39,99 dolarów, pozbawione wszelkich mechanizmów gacha, które obecnie cieszy się 75-procentową oceną „przeważnie pozytywną”.
Sposób monetyzacji gry „Karma” nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, ale wczesne doniesienia wskazują na model oparty na fabule, skupiający się bardziej na rozszerzeniach lub przepustce bojowej niż na losowych losowaniach — plan, który, jeśli się potwierdzi, będzie bezpośrednio zgodny z tym, co „Overdrive” już udowodniło, że lepiej sprawdza się wśród graczy.
Myślę, że to właśnie jest prawdziwy przekaz ukryty pod wiadomościami o zwiastunie: wydawca po cichu przyznaje, że jego własny model gacha zawiódł, tworząc rok później wersję tej samej gry bez elementów gacha. Byłbym jednak ostrożny w nazywaniu tego w pełni wyciągniętą lekcją, ponieważ nic w modelu biznesowym „Karma” nie jest jeszcze ostatecznie ustalone, a Netmarble równie dobrze mogłoby po prostu dodać przepustkę bojową do gry, która w przeciwnym razie nadal byłaby zbudowana z myślą o monetyzacji opartej na wielokrotnym przechodzeniu poziomów.
Karma nadal nie ma konkretnej daty premiery poza „2026 r.”, więc kolejnym prawdziwym sygnałem będzie wydarzenie, podczas którego po raz pierwszy ujawnione zostaną szczegóły dotyczące monetyzacji.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze