Japonia sprzeciwia się planom Sony dotyczącym PlayStation bez napędu optycznego
Firma Sony poinformowała graczy, że od stycznia 2028 r. nowe gry na PlayStation nie będą już wydawane na płytach, a fala krytyki dotarła już na jej rodzimy rynek. 1 lipca firma ogłosiła, że od tej daty zaprzestanie produkcji wszystkich nowych tytułów na PlayStation na nośnikach fizycznych, a od tego momentu nowe tytuły będą sprzedawane wyłącznie w formie cyfrowej w sklepie PlayStation Store oraz w sklepach detalicznych. Twórcy i fani w Japonii dołączyli do szerokiej fali sprzeciwu dotyczącej kwestii archiwizacji i własności, a jeden z najbardziej znanych japońskich projektantów zabrał głos w tej sprawie, nie wspominając w ogóle o tej polityce.
Hideo Kojima ponownie opublikował komentarze, które po raz pierwszy zamieścił w sierpniu 2021 roku – dwa tweety ostrzegające przed ryzykiem związanym z przyszłością opartą wyłącznie na nośnikach cyfrowych.
„Ilekroć na świecie, w kraju, w rządzie, w idei czy w trendzie dochodzi do poważnej zmiany lub wypadku, dostęp do tego może zostać nagle odcięty. Nie będziemy mogli swobodnie korzystać z filmów, książek i muzyki, które kochaliśmy”.
— Hideo Kojima
Dwa tweety Kojimy pojawiły się w odpowiednim momencie, biorąc pod uwagę, jak duża część japońskiej reakcji skupiała się na utracie kontroli nad zakupionymi grami. Masami Yamamoto z Shueisha Games, który od dziesięcioleci tworzy gry w ramach grupy Sony, spojrzał na to z perspektywy produkcji. Stwierdził, że rezygnacja z wersji na płytach dałaby zespołom około półtora miesiąca więcej na dopracowanie wersji master, ponieważ wersja na płytę nadal musi osiągnąć stan ostateczny, wolny od poważnych błędów, nawet jeśli łatki z dnia premiery są obecnie standardem. Dodał, że w idealnym harmonogramie wersja master powinna być gotowa dwa miesiące przed premierą.

thwaf/reddit
Wiele obaw ma charakter zarówno komercyjny, jak i sentymentalny. Japońskie sklepy z używanymi grami mogą stracić pozycję na rynku bez płyt, a gracze wielokrotnie podkreślali, że płyty są jednym z powodów, dla których niektórzy wybierają PlayStation zamiast komputera. Kupujący wymieniali kopie na płytach i limitowane edycje fizyczne jako powody wyboru wersji konsolowej. Aktor głosowy i gracz Masaru Yoshimura powiedział, że przeglądanie tytułów na PlayStation w sklepach było jego hobby i że ta zmiana bardzo go zasmuciła. Myślę, że ta reakcja trafia w sedno prawdziwego kosztu tej decyzji, ponieważ polityka oparta na wygodzie po cichu eliminuje półki, opakowania i możliwość odsprzedaży, wokół których wielu graczy zbudowało swoje nawyki.
Czas ogłoszenia tej decyzji jeszcze bardziej zaostrzył gniew. Sony ogłosiło rezygnację z płyt tego samego dnia, w którym potwierdziło zamknięcie sklepów internetowych PS3 i PS Vita, a także na krótko przed usunięciem ponad 550 filmów zakupionych przez użytkowników PlayStation bez możliwości zwrotu pieniędzy. Jedna z osób zapytała, czy decyzje korporacyjne mogą sprawić, że gry kupione w wersji cyfrowej staną się w dowolnym momencie niedostępne. Ktoś inny podsumował nastroje panujące na X.
„Wydaje się, że posiadanie rzeczy staje się wartością z przeszłości, prawda?”
— użytkownik serwisu X
Własne dane Sony wyjaśniają ten kierunek zmian. W poście na blogu PlayStation firma opisała tę zmianę jako dostosowanie się do trendów konsumenckich, zauważając, że ogólna preferencja dla mediów cyfrowych znacznie przewyższa popularność płyt. Podano, że w 2025 r. 78% sprzedaży gier stanowiły pliki do pobrania, a liczba ta obejmuje również tytuły, które nie ukazały się w wersji fizycznej. Sony rozpoczęło już przenoszenie pracowników zajmujących się produkcją płyt do innych działów firmy, a niedawna ankieta przeprowadzona przez IGN wykazała, że 90% czytelników sprzeciwia się całkowicie cyfrowej przyszłości.
Według serwisu Game File firma Sony poinformowała od tego czasu swoich partnerów, że płyty nie znikną z dnia na dzień: wydawcy nadal będą mogli zamawiać gry na płytach, a fizyczna sprzedaż detaliczna będzie kontynuowana, choć wiele tytułów będzie dostarczanych w postaci kodu cyfrowego w pudełku zamiast płyty z grą. Firma nie podała, jak długo potrwa ten okres przejściowy, i milczy w mediach społecznościowych w obliczu fali krytyki, a niektórzy abonenci PS Plus wznoszą teraz głosy, wzywając do rezygnacji z subskrypcji w ramach protestu. Były dyrektor generalny PlayStation, Shawn Layden, powiedział serwisowi Eurogamer, że ta zmiana była zawsze decyzją opartą na kalkulacjach finansowych, zauważając, że sprzedaż cyfrowa stanowi już 95% przychodów Sony i pytając, jaka motywacja pozostała do wspierania tych około 5%, które wciąż są związane z płytami.
Trend ten wykracza poza Sony. Jeśli fizyczne wydania przetrwają, najprawdopodobniej staną się produktami typu „kod w pudełku”, takimi jak bezpłytowa wersja fizyczna gry Grand Theft Auto 6, która w zeszłym miesiącu wywołała falę skarg. Doniesienia wskazują na podobną konfigurację w następnej generacji: zarówno PlayStation 6, jak i Project Helix firmy Xbox mają podobno pojawić się na rynku bez napędów płytowych, a osoby z branży przewidują premierę PlayStation 6 na jesień 2027 roku. Decyzja dotycząca płyt pojawia się również w momencie, gdy Sony ogranicza dostęp w innych obszarach, potwierdzając, że przestanie wydawać swoje tytuły dla jednego gracza na PC. Nie spodziewam się, by Sony zmieniło kurs, a jego ostatnie oświadczenia brzmią tak, jakby firma już uwzględniła w swoich planach oburzenie opinii publicznej. Wywołało to również kpiny ze strony podmiotów spoza branży gier – brytyjskie konto Domino’s żartowało o przejściu na cyfrową pizzę, a KFC dołączyło do zabawy w tym samym duchu.
Przeczytaj także: IGN potwierdziło, że projekt horroru Hideo Kojimy, „OD”, jest bezpieczny przed planowaną restrukturyzacją działu Xbox firmy Microsoft, mimo że doniesienia sugerują, iż kilka innych studiów może zostać zamkniętych. Kojima powiedział, że chce, aby „OD” było jak najbardziej przerażające; trwają obecnie prace nad motion capture, a w obsadzie znaleźli się m.in. Sophia Lillis, Hunter Schafer oraz nieżyjący już Udo Kier, którego skanowano w 3D przed śmiercią w listopadzie 2025 roku.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze