EGW-NewsKontrakty na prace na mokro na czele aktualizacji cennego celu w Battlefield 6
Kontrakty na prace na mokro na czele aktualizacji cennego celu w Battlefield 6
224
Add as a Preferred Source
0
0

Kontrakty na prace na mokro na czele aktualizacji cennego celu w Battlefield 6

Trzeci sezon Battlefield 6 składa się z trzech faz, a trzecia, pod nazwą „High-Value Target”, pojawi się 30 czerwca. Druga faza rozpoczęła się w zeszłym tygodniu z dużą ilością błędów, dlatego studio wypuszcza dużą łatkę, która uzupełni nową zawartość. Najważniejszym dodatkiem jest wydarzenie „Wet Work”, które zostanie udostępnione wraz z aktualizacją zarówno w standardowym trybie wieloosobowym, jak i w darmowym trybie REDSEC.

Wet Work opiera się na tym, co Battlefield Studios nazywa rozgrywką skoncentrowaną na kontraktach. Wyeliminowani gracze upuszczają kontrakty, które każdy może podnieść, a zebranie jednego z nich aktywuje cel w trakcie rozgrywki. Podane przykłady obejmują eliminacje, plądrowanie skrzyń w REDSEC, przejmowanie celów lub przetrwanie przez określony czas. Studio nie ujawniło szczegółów dotyczących nagród za wykonanie kontraktu i zapowiada, że więcej informacji pojawi się bliżej premiery.

Ta mechanika nie jest nowością w gatunku. Jest ona ściśle związana z systemem Field Order z Call of Duty: Ghosts, w którym ikony teczek wypadały z martwych graczy i uruchamiały krótkie wyzwanie po ich podniesieniu. Wykonanie Field Order w Ghosts skutkowało otrzymaniem paczki z jednym losowym Killstreakiem. Battlefield 6 nie ujawnił, jakie nagrody oferuje jego wersja. Gram w nie wystarczająco długo, by rozpoznać zapożyczony pomysł, a wciągnięcie oczernianej mechaniki z 2013 roku do strzelanki z 2026 roku to dziwniejsze posunięcie, niż przyznaje studio.

Kontrakty na prace na mokro na czele aktualizacji 1 najcenniejszego celu w Battlefield 6

Ta sama aktualizacja wprowadza menu wydarzeń, które studio opisuje w swoim wpisie na blogu jako jedno miejsce do śledzenia wyzwań, nagród i trybów dostępnych wyłącznie w danym wydarzeniu. Dodaje również przycisk „Oznacz wszystkie widziane”, który usuwa pomarańczowe znaczniki „Nowe”, gromadzące się w ekwipunku, karnecie bojowym, sklepie, profilu, wyzwaniach i karcie gry. Jest to kontynuacja zmiany w punkcie wybuchu, która ma zapobiec ponownemu pojawianiu się tych znaczników w zawartości, którą gracze już obejrzeli.

Gunplay przechodzi kolejną fazę. Battlefield Studios pracuje nad dostosowaniem odrzutu, rozrzutu, obsługi broni, dostrajania modyfikatorów kończyn, prędkości pocisku i oporu, a osobne, szczegółowe omówienie zostanie opublikowane później. Deklarowanym celem jest nagradzanie celności, kontroli odrzutu i znajomości broni, a prace idą w parze z widocznością żołnierzy i zmianami w kodzie sieciowym, mającymi na celu zapewnienie większej stabilności w walce.

Pojazdy przechodzą osobną rundę balansowania. Dym termiczny będzie łagodził mniej obrażeń i nie będzie już usuwał ładunku C4 po aktywacji, podczas gdy obrażenia zadawane czołgom i śmigłowcom przez granatniki przeciwlotnicze wzrastają. Zautomatyzowana stacja przeciwlotnicza, która osłaniała pojazdy lądowe w pobliżu miejsca odrodzenia i zasilała obozowiska, będzie zestrzeliwać mniej rodzajów pocisków i przestanie odpowiadać na obrażenia zadawane pojazdom lądowym. Jej odpowiedź będzie również wygasać po 20 sekundach, a nie działać w nieskończoność. Dalsze modyfikacje dotyczą uzbrojenia bojowego wozu piechoty (IFV), rakiet śmigłowców szturmowych i mobilnej amunicji przeciwlotniczej, z pełną liczbą punktów podaną w uwagach do aktualizacji.

Kontrakty na prace na mokro na czele aktualizacji 2 najcenniejszych celów w Battlefield 6

Nowa zawartość wykracza poza samo wydarzenie. Tryb Tactical Obliteration pojawia się jako mniejsza, przeznaczona wyłącznie dla piechoty, wersja trybu Obliteration z Blastpoint, wymagająca od drużyn zniszczenia dwóch z trzech wrogich M-COM-ów w krótszym czasie gry i bez pojazdów. Gra rozpoczyna się na czterech mapach: Cairo Bazaar, Iberian Offensive, Empire State i Siege of Cairo. REDSEC wprowadza tryb Casual Battle Royale z botami, co pozwala na grę z niższymi stawkami, zmianę w Chest Resetting, która ponownie zapełnia otwarte skrzynie w trakcie gry, gdy Second Chance jest wyłączone, oraz ścieżkę szkolenia zwiadowczego o nazwie Disruptor, która po raz pierwszy wprowadza do trybu Battle Royale Hardware Suppression System i Handheld Jammer.

Są też uwagi porządkowe. Traverser Mark 2 pozostaje wycofany z trybu solo Battle Royale, podczas gdy studio analizuje jego balans, misja Łowca Głów pozostaje wyłączona we wszystkich trybach Battle Royale, a obecny sezon rankingowy Battle Royale kończy się 14 lipca, tydzień przed zakończeniem Sezonu 3, a pozycja startowa w Sezonie 4 zależy od rangi z końca sezonu.

Portal otrzyma partię zweryfikowanych doświadczeń tego samego dnia, w tym niestandardowe buildy Cairo Bazaar, mecz 8 na 8 w trybie Obliteration Grudge, Squad Deathmatch, Team Deathmatch oraz mapę Operation Metro, stworzoną przez społeczność Bellum1988, zbudowaną na podstawie zasobów Empire State z dodanym oświetleniem. Myślę, że to, co tu widzimy, świadczy o tym, że studio próbuje ukryć problemy pod płaszczykiem zawartości, a system kontraktów jest elementem, który najprawdopodobniej zadecyduje o jego powodzeniu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Warto też wspomnieć, że w zeszłym miesiącu ukazała się 64-osobowa wersja mapy Golmud z gry Battlefield 4 zatytułowana Railway to Golmud. Jest to pierwsza naprawdę duża mapa od premiery. Morgan Park z PC Gamer przyznał, że dzięki niej wrócił do gry po miesiącach wypalenia, które jego zdaniem przesunęły się w stronę intensywności Call of Duty kosztem skali Battlefield.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER