EGW-NewsAktualizacja Battlefield 6 Blastpoint: Kairski Bazar powraca i przenośny moździerz
Aktualizacja Battlefield 6 Blastpoint: Kairski Bazar powraca i przenośny moździerz
194
Add as a Preferred Source
0
0

Aktualizacja Battlefield 6 Blastpoint: Kairski Bazar powraca i przenośny moździerz

Sezon 3 Battlefield 6 jest już dostępny, a aktualizacja Blastpoint (łatka 1.3.2.0, wersja konsolowa 1.000.022) to największy spadek zawartości w grze od czasu premiery. Aktualizacja pojawiła się 9 czerwca, a jej pobieranie rozpoczęło się o godzinie 09:00 UTC, zaś pełna zawartość została odblokowana o godzinie 12:00 UTC na wszystkich platformach. Kairski Bazar, przebudowany Wielki Bazar z Battlefield 3, dołącza do rotacji map. Obliteracja powraca z Battlefield 4. Pojawia się pistolet maszynowy PP-19 i ręczny gadżet Jammer Recon, wydarzenie Ładunek wybuchowy jest dostępne w ograniczonym czasie z własną ścieżką bonusową w ramach przepustki bitewnej, a przenośny moździerz LWCMS otrzymuje największe osłabienie w aktualizacji. Bezpłatny okres próbny trwa od 9 do 15 czerwca, otwierając pięć trybów na czterech mapach dla każdego, kto chce przetestować grę przed zapłaceniem za nią.

Co zmieniło się w aktualizacji Blastpoint i jak wypada porównanie

Najważniejszym dodatkiem jest Kairski Bazar, dzielnica targowa w Kairze. Starszy projektant poziomów Patrick Murphy opisał ją jako ciasną, zamkniętą przestrzeń wypełnioną alejkami i sklepami stworzonymi do zasadzek i walk na krótkim dystansie. Starszy projektant gier Niklas Åstrand powiedział, że oryginalny układ Grand Bazaar przetrwał w duchu, podczas gdy projekt wizualny został przebudowany od podstaw. Mapa otwiera się z zatłoczonego targu na małe miasto, z pojazdami patrolującymi drogi i domami otaczającymi przestrzeń walki. Strefa Drużynowego Deathmatchu została udoskonalona, a Dominacja działa teraz w tym samym obszarze walki. Jeśli grałeś w Grand Bazaar w Battlefield 3, kształt tego miejsca będzie znajomy, mimo że prawie nic na ekranie nie wygląda tak samo.

Przenośna statystyka moździerzaPrzedPo
Zdrowie25050
Czas odnowienia10 sekund30 sekund
Promień zachęty "Enter"1.5m1m
Promień monitu "Podnieś"1,5 m minimum1m minimum
Parowanie z systemem przechwytywania rakietDozwoloneZablokowane

Obliteration to kolejny powrót z katalogu franczyzy, tym razem z Battlefield 4. PAX i NATO walczą o kontrolę nad neutralnymi bombami rozmieszczonymi na mapie i wykorzystują je do niszczenia wrogich M-COM-ów. Obie strony muszą zabezpieczyć bombę, eskortować transporter do miejsca detonacji i wysadzić cel. Tryb ten nagradza skoordynowaną grę drużynową o wiele bardziej niż samotne ucieczki, ponieważ nosiciel bomby potrzebuje aktywnej ochrony, w przeciwnym razie szybko padnie. Tryb rozgrywany jest w większej skali 32 na 32, co oznacza, że walka o nośnik rzadko pozostaje cicha przez długi czas.

Wokół tych dwóch filarów znajduje się wydarzenie Wybuchowa szarża, ograniczone czasowo wydarzenie zbudowane wokół zniszczenia i rozmachu, z nową ścieżką bonusową przepustki bitewnej, która rozszerza nagrody dostępne podczas trwania wydarzenia. W ramach tej samej aktualizacji ponownie dostępne jest wydarzenie Battle Royale Solos. Po testach na żywo w Battlefield Labs, Solos powraca z liczbą graczy zmniejszoną ze 100 do 80, szybszą prędkością wczesnego pierścienia, aby utrzymać mecze w ruchu, a główne czołgi bojowe i bojowe wozy piechoty zostały usunięte, aby pojedynczy gracz nie utknął w walce z pancerzem, na który nie może sam odpowiedzieć.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

Dwa nowe elementy wyposażenia zmieniają planowanie wyposażenia. Pistolet maszynowy PP-19 powraca do serii jako opcja na bliskie dystanse z magazynkiem o dużej pojemności, zbudowana na bazie unikalnego poprzednika i zdolna do wykorzystania swoich spiralnych korzeni poprzez wybrane modyfikacje. Idealnie pasuje do agresywnych konfiguracji wsparcia i szturmu. Ręczny zagłuszacz to nowy gadżet zwiadowczy do walki elektronicznej. Zakłóca pobliskie urządzenia inteligentne i elektroniczne na krótki czas i może być rzucany, umieszczany na powierzchni lub używany w ruchu, co daje Reconowi narzędzie zakłócające, które nie ma nic wspólnego z tradycyjnym wykrywaniem. Dwa nowe załączniki uzupełniają dodatki. Cryo to lufa poddana obróbce kriogenicznej, która przyspiesza przejście do celowania w dół i zwiększa celność podczas długotrwałego ognia. Amunicja do strzelby 00 Buck to standardowy śrut penetrujący o większym zasięgu i większych obrażeniach na śrucinę, w zamian za mniejszą liczbę śrucin na strzał.

Balans to miejsce, w którym łatka staje się agresywna, a przenośny moździerz LWCMS jest tego najlepszym przykładem. DICE obserwowało działanie przenośnego moździerza w stacjonarnych stylach gry od początku sezonu 3 i studio chce, aby pozostawanie w jednym miejscu niosło ze sobą realne ryzyko. Zdrowie spada z 250 do 50 pkt. Czas uzupełniania zdrowia wzrasta z 10 sekund do 30. Promień podpowiedzi "Wejdź" zmniejsza się z 1,5 m do 1 m, podczas gdy promień podpowiedzi "Podnieś" zmienia się z minimum 1,5 m na minimum 1 m. Przenośnego moździerza nie można już wyposażyć ani umieścić obok systemu przechwytywania pocisków. Deklarowanym zamiarem jest uczynienie zmiany pozycji między salwami obowiązkową, a nie opcjonalną, z mobilną grą łatwiejszą do wystrzelenia i przeniesienia oraz statycznym rozmieszczeniem łatwiejszym do przeciwdziałania. Używam statycznego moździerza na kilku stanowiskach obronnych, a zmniejszenie jego zdrowia z 250 do 50 całkowicie eliminuje ten zwyczaj, ponieważ albo poruszasz się między salwami, albo oddajesz gadżet z powrotem na ogień zwrotny wroga.

Bierna konfiguracja śmigłowca szturmowego również uległa zmianie. Pasywny system radarowy jest teraz wrodzony i domyślnie zainstalowany na każdym śmigłowcu szturmowym. Aby wypełnić slot, który wcześniej zajmował, DICE dodało Optykę termiczną, pasywną funkcję, która daje strzelcowi kamerę termowizyjną, która włącza się podczas przybliżania. Pomaga to w namierzaniu celów i daje pilotom, którzy chcą skupić się na strzelcu, dedykowaną opcję zamiast polegać na rakietach. Mobilna broń przeciwlotnicza zyskuje dwie nowe opcje broni dodatkowej. Rakiety o dużej prędkości mają bardzo ograniczone naprowadzanie, ale strzelają szybko z większą prędkością niż inne rakiety, więc wymagają dobrego celowania, oferując jednocześnie większe potencjalne obrażenia. Pociski przeciwlotnicze naprowadzane na cel mają mniejszy ładunek niż broń naprowadzana na cel na innych pojazdach, ale nadrabiają to znacznie lepszą prędkością i zwrotnością. Główny czołg bojowy otrzymuje również wzmocnienie, które łatwo przeoczyć w notatkach: liczba pocisków przeciwpiechotnych podwaja się z 16 do 32.

Inne kluczowe wartościPrzedPo
Koszt przedłużonej lufy (wszystkie bronie)15 pkt.5 punktów
Zasięg zerowania RPG-7V2100m22m
Liczba pocisków przeciwpiechotnych MBT1632
Wysokość kamery minimapy samolotu400m700m
Wartość ulepszenia pola "Niszczycielskie uderzenie"50% (wymienione)25%
Koszt celownika termowizyjnego L115 1,50x15 punktów25 punktów
Liczba graczy Battle Royale Solos10080
Zasięg spustu i odłamków ClaymoreOddzielne wartościUjednolicono na ~3 m

Trajektoria RPG-7V2 została zmieniona. Sezon 2 zmniejszył prędkość i przyspieszenie wyrzutni, aby trafienie samolotu wymagało większych umiejętności, a DICE twierdzi, że ta zmiana zadziałała, ale pozostawiła ścieżkę pocisku, która wydawała się nieintuicyjna na bliższych dystansach, gdzie gracze ciągle chybiali. Trajektoria została przerobiona, a zasięg zerowania zmniejszony ze 100 m do 22 m, więc bliskie strzały powinny teraz lądować tam, gdzie gracze się tego spodziewają. Mina przeciwpiechotna M18A1, Claymore, również została poprawiona. Zasięg jej spustu i zasięg obrażeń od odłamków zostały ujednolicone do około 3 metrów, a odłamki Claymore nie zadają już obrażeń, co eliminuje jeden z bardziej irytujących sposobów na śmierć podczas zajmowania pozycji. Mina nie zadaje już obrażeń zestrzelonym graczom w trybie wieloosobowym.

Ekonomia dodatków zmienia się w sposób, który dotyczy prawie każdej broni. Przedłużone lufy we wszystkich rodzajach broni kosztują teraz 5 punktów wyposażenia (zamiast 15) i nie zapewniają już korzyści w postaci czasu celowania. Celem jest większa różnorodność konstrukcji, zwłaszcza w przypadku broni, które mają niewiele opcji luf. Myślę, że większość graczy odczuje zmianę związaną z przedłużoną lufą, ponieważ obniżenie kosztu z 15 do 5 punktów zwalnia miejsce w konstrukcjach, w których wybór lufy pochłaniał większość budżetu. Jest też mniejsza korekta w drugą stronę: koszt celownika termowizyjnego 1,50x na L115 był błędny i wzrósł z 15 do 25 punktów.

Widoczność żołnierzy została znacznie poprawiona, co jest trudne do uchwycenia w statystykach, ale oczywiste w ciągu kilku meczów. DICE zmniejszyło szumy wizualne wokół wrogich żołnierzy, poprawiło sposób, w jaki gra dostosowuje się między ciemnymi wnętrzami a jasnymi obszarami zewnętrznymi, wyostrzyło kontrast i definicję sylwetki, sprawiło, że widoczność jest bardziej spójna na bliskim i dalekim dystansie, a także zmniejszyło artefakty wizualne wokół żołnierzy we mgle. Ulepszono przewidywanie efektów trafienia, aby dostosować efekty krwi i informacje zwrotne o uderzeniu do potwierdzonego wyniku trafienia, z największą różnicą przy wyższych opóźnieniach, utracie pakietów lub jitterze. Animacje śmierci zostały przerobione, aby zmniejszyć wyskakiwanie, ograniczyć nadmierny ruch i zapewnić bardziej spójne reakcje na obrażenia wybuchowe, a impuls jest teraz bardziej spójny w doświadczeniach 30 Hz i 60 Hz.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Mapy i tryby otrzymały rundę ukierunkowanych poprawek. Punkty odradzania zostały ulepszone w Eastwood, Dzielnicy Świętych, Oblężeniu Kairu, Nowym Mieście Sobek i Bazie Hagental, a ochrona odradzania w Operacji Burza Ognia została rozszerzona, aby zmniejszyć presję wrogich samolotów w pobliżu obszarów rozmieszczenia. Wybuchowe butle z gazem na linii kolejowej do Golmud działają teraz zgodnie z przeznaczeniem. W trybie Eskalacji zamieniono punkt odbioru broni kolejowej w pobliżu celu D w Dolinie Mirak na punkt odbioru broni strzeleckiej. Zamknięto dostęp do drabiny szturmowej w bazie Hagental. Gracze Gauntlet otrzymują poprawki, które mają znaczenie dla punktacji i płynności: Skrytki napadów pojawiają się teraz tam, gdzie powinny, kontenery czołgów zamykają się prawidłowo, gdy w pobliżu kontenera znajduje się rozbity pojazd lub gracz, a kontenery pojazdów w Rękawicy: Rodeo przyznają 3 punkty po otwarciu oprócz innych punktów misji.

Interfejs użytkownika i HUD usuwają kilka długotrwałych irytacji. Znaczniki "Nowe" w menu gry pojawiają się teraz rzadziej na kafelkach, które już oglądałeś, co DICE określa jako pierwszy krok, a szersze prace i szybszy sposób usuwania znaczników planowane są na późniejsze sezony. Liczby uszkodzeń powyżej 1000 pokazują teraz prawidłową wartość uszkodzeń pojazdu, zamiast ograniczać się do 1000. Wskaźniki trafień dla żołnierzy zostały przesunięte dalej od celownika, pozostają widoczne na jasnych tłach i wykorzystują ulepszone animacje trafień i zabójstw. Wysokość kamery minimapy dla samolotów wzrosła z 400 m do 700 m, poszerzając ich widok. Opis ulepszenia terenowego "Niszczycielskie uderzenie" został poprawiony tak, aby pokazywał 25% zamiast wcześniejszych 50%.

Portal otrzymał własny blok dodatków. Bazar w Kairze jest dostępny dla zweryfikowanych trybów portalowych, a zasoby Kolei do Golmud są teraz dostępne w zestawie SDK dla niestandardowych doświadczeń. Wersja SDK Godota została przeniesiona z 4.4.1 do 4.6.1. Nowa akcja mod.AutoBalanceTeams pozwala twórcom zbalansować drużynę 1 i drużynę 2, zachowując nienaruszony skład drużyny, pod warunkiem, że rozmiary drużyny i drużyny są zgodne. Niestandardowy szablon podboju ViperStudiosAndy'ego osiągnął wersję 10.0 w oficjalnym zestawie SDK, dodając bazę Hagental, przełącznik szturmu podboju, przełącznik gogli noktowizyjnych dla graczy i motocykle Dirt na wybranych mapach. Dwie poniższe tabele przedstawiają liczby, które zmieniły się najbardziej.

Pełny opis aktualizacji Battlefield 6 1.3.2.0

Pełna lista informacji o aktualizacji:

  • Nowa zawartość: Wydarzenie Wybuchowa Szarża pojawia się wraz z Kairskim Bazarem, Obliteracją, PP-19, Ręcznym Zagłuszaczem i nową ścieżką bonusową Przepustki Bitewnej, która rozszerza nagrody dostępne podczas wydarzenia.
  • Obliteration powraca: Powraca klasyczny tryb Battlefield z neutralnymi bombami, wrogimi M-COM-ami i intensywnymi przepychankami, w których obie drużyny walczą o zabezpieczenie, eskortowanie i zdetonowanie celu.
  • Ulepszenia trybu Battle Royale i rękawicy: Zaktualizowano zachowanie misji, dokładność śledzenia zagrożenia, czytelność łupów, odstępy między śmigłowcami, stabilność zrzutów z powietrza, kontenery czołgów, skrytki napadów i punktację Rodeo, aby zapewnić płynniejszy przebieg meczu.
  • Broń i dodatki otrzymują szeroką polską przepustkę: Dodatki Burst Fire, przedłużone lufy, optyka termiczna, pozy dodatków, przeładowanie, odblokowanie Tac-Light i podgląd broni doczekały się dalszych ulepszeń spójności i użyteczności.
  • Gadżety otrzymały dalsze poprawki: Przenośny moździerz LWCMS, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, narzędzie naprawcze, materiały wybuchowe C-4 i naprowadzanie pocisków zostały dostosowane w celu poprawy niezawodności, punktacji, zachowania podczas rozmieszczania i przeciwdziałania.
  • Ulepszenia interfejsu użytkownika, interfejsu HUD i interfejsu: Ekrany końca rundy, wyposażenia, wyzwań, podglądu sklepu, paginacji przepustki bojowej, znaczników "Nowości", kart graczy i animacji menu zostały zaktualizowane w celu poprawy przejrzystości i prezentacji.
  • Ulepszenia portalu, dźwięku, pojazdów i map: Portal zyskuje nowe wsparcie SDK, narzędzia twórców, Kairski Bazar dla zweryfikowanych trybów portalu i zasoby Golmud Railway, podczas gdy dźwięk, zachowanie pojazdów, punkty odradzania, oświetlenie i kwestie specyficzne dla mapy otrzymują dalsze poprawki, a także zaktualizowany niestandardowy szablon podboju od ViperStudiosAndy.

Gracz:

  • Animacje śmierci zostały ulepszone, aby zmniejszyć wyskakiwanie, ograniczyć nadmierny ruch i zwiększyć reakcje na obrażenia wybuchowe.
  • Ekspert logistyki na ścieżce szkoleniowej "Wsparcie ogniowe" ma teraz zastosowanie również do granatników.
  • Ożywiani sojusznicy odłączają się teraz prawidłowo, jeśli zostaną zabici podczas przeciągania i ożywiania.
  • Anulowanie przeciągnięcia i odrodzenia poprzez zmianę broni nie powoduje już, że powalony gracz leci w powietrzu.
  • Zachowanie animacji śmierci zmniejsza teraz liczbę przypadków, w których żołnierze po wyeliminowaniu przemieszczają się dalej za osłonę niż zamierzali.
  • Impuls animacji śmierci jest teraz bardziej spójny w doświadczeniach 30 Hz i 60 Hz.
  • Wybór animacji śmierci jest bardziej stabilny, zmniejszając liczbę przypadków, w których żołnierze zaczynają poruszać się w jednym kierunku, zanim zostaną skorygowani w innym po wyeliminowaniu.
  • Rozmieszczenie na przyjaznym graczu nie pozostawia już całkowicie czarnego ekranu w niektórych rzadkich przypadkach.
  • Przyjaźni żołnierze ukryci za osłonami są teraz wyświetlani bardziej niezawodnie, gdy w pobliżu znajduje się wielu przyjaznych graczy.
  • Informacje zwrotne o stanie zdrowia reagują szybciej podczas przechodzenia między stanami, np. z żywego do rannego.
  • Przewidywanie efektu trafienia lepiej dostosowuje efekty krwi i inne informacje zwrotne o uderzeniu do potwierdzonego wyniku trafienia, szczególnie w przypadku większych opóźnień, utraty pakietów lub zakłóceń.
  • Obrażenia śmiertelne bardziej konsekwentnie przenoszą teraz żołnierzy w stan śmierci.
  • Obrót dolnej części ciała działa poprawnie podczas celowania w pierwszej osobie na ruchomych platformach, takich jak pojazdy lub pociąg na Kolei do Golmud.
  • Żołnierze nie są już odpychani podczas skoku na sufit.
  • Poprawiono efekty uderzenia krwi żołnierza, aby zapewnić lepszą widoczność.
  • Nogi żołnierza są teraz zwrócone we właściwym kierunku podczas obracania się w trakcie nurkowania bojowego.
  • Filtrowanie widoczności żołnierzy aktywuje się niezawodnie po odrodzeniu, a szersze przejście poprawia czytelność w różnych środowiskach walki, z mniejszym szumem wizualnym wokół wrogich żołnierzy, lepszą adaptacją między ciemnymi wnętrzami a jasnymi obszarami zewnętrznymi, lepszym kontrastem i definicją sylwetki, bardziej spójną widocznością na bliskim i dalekim zasięgu oraz mniejszą liczbą artefaktów wizualnych wokół żołnierzy we mgle.
  • Dostrzeganie i pingowanie są bardziej spójne na postrzeganej krawędzi granatów dymnych, bez zmniejszania efektu blokującego dymu.

Pojazdy:

  • Radar pojazdów powietrznych i zasięg minimapy zostały rozszerzone, gdy radar jest dostępny.
  • Wszystkie pojazdy naziemne inne niż motocykle mają teraz funkcję prędkości pełzania podczas wprowadzania danych z klawiatury, podobnie jak czołgi.
  • Zwiększono liczbę pocisków przeciwpiechotnych dla MBT z 16 do 32.
  • Mobilna broń przeciwlotnicza ma teraz nowe opcje broni dodatkowej w postaci rakiet o dużej prędkości i kierowanych pocisków przeciwlotniczych.
  • Rakiety o dużej prędkości mają bardzo ograniczone naprowadzanie, ale strzelają szybko z większą prędkością niż inne rakiety, wymagając dobrego celowania i oferując większe potencjalne obrażenia.
  • Pociski przeciwlotnicze naprowadzane na cel mają mniejszy udźwig niż broń naprowadzana na cel w innych pojazdach, ale nadrabiają to znacznie większą prędkością i zwrotnością.
  • Nazewnictwo śmigłowca zwiadowczego PAX wyświetla teraz jego prawidłową nazwę, MH-350.
  • System radarowy śmigłowca szturmowego jest teraz wbudowany, a optyka termowizyjna została dodana, dając strzelcowi miejsce z kamerą termowizyjną, która aktywuje się przy powiększeniu.
  • Pojazd ATP może teraz otrzymywać obrażenia od zamontowanych karabinów maszynowych i zamontowanych w pojeździe karabinów maszynowych.
  • Środki przeciwminowe pojazdu ATP teraz zawsze odtwarzają efekt wizualny podczas detonacji min.

Gadżety:

  • Detonacje C-4 wyzwalane za pomocą drona przyznają teraz PD.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego narzędzie naprawcze zacinało się podczas aktywacji zdolności ulepszenia terenowego Inżyniera.
  • Miny CSB IV EOD Bot nie mogą już być umieszczane w odległości mniejszej niż 5 metrów od innej miny EOD Bot, M15 AV Mine lub M4A1 SLAM.
  • Miny CSB IV EOD Bot nie wbijają się już w teren.
  • Defibrylatory wyświetlają teraz poprawnie animację ładowania dla innych graczy w trzeciej osobie.
  • Wrogie gadżety Inżyniera i Zwiadowcy rozbrojone przez Inżyniera lub Zwiadowcę są teraz nagradzane PD.
  • Wrogie gadżety zniszczone za pomocą narzędzia naprawczego są teraz nagradzane zgodnie z przeznaczeniem.
  • Sprzętowy system tłumienia odtwarza teraz zamierzone animacje ruchu broni podczas poruszania się w powiększeniu.
  • Poprawiono działanie namierzania, aby ograniczyć przypadki, w których cele były traktowane jako bliższe niż w rzeczywistości.
  • Miny przeciwpiechotne M18A1 nie zadają już obrażeń powalonym graczom w trybie wieloosobowym.
  • Ujednolicono zasięg wyzwalania min przeciwpiechotnych M18A1 i zasięg obrażeń od odłamków na około 3 m, a odłamki Claymore nie zadają już obrażeń własnych.
  • Naprowadzanie pocisków MAS 148 Glaive jest bardziej niezawodne, w tym ulepszone śledzenie na niskich wysokościach; jeśli pocisk straci namierzanie, na przykład po zastosowaniu środków zaradczych, będzie kontynuował w kierunku ostatniej znanej pozycji celu.
  • Zmieniono trajektorię pocisku RPG-7V2, zmniejszając zasięg zerowania ze 100 m do 22 m.
  • Przenośny celownik laserowy LTLM II nie może już zostać przypadkowo uruchomiony poprzez jednoczesne zwolnienie przycisków zoomu i ognia lub poprzez wielokrotne naciśnięcie przycisku ognia podczas powiększania, a następnie zwolnienie zoomu.
  • Logika celowania XFGM-6D Recon Drone działa teraz tak samo jak sprzętowy system tłumienia DGMK4, umożliwiając niszczenie bliskich celów przez ściany, podczas gdy odległe cele wymagają linii wzroku.
  • TRCRv2 Tracer Darts i Incendiary Airburst mogą być teraz wystrzeliwane podczas nurkowania bojowego.
  • Stacje zaopatrzenia pojazdów uzupełniają teraz także pociski dla mobilnego działka przeciwlotniczego.
  • Zmniejszono zdrowie przenośnego moździerza LWCMS z 250 do 50 pkt.
  • Animacje umieszczania przenośnego moździerza LWCMS kończą się teraz poprawnie w pierwszej i trzeciej osobie, gdy umieszczenie nie powiedzie się.
  • Umieszczenie przenośnego moździerza LWCMS nie powoduje już desynchronizacji nóg w trzeciej osobie.
  • Gra z przenośnym moździerzem LWCMS została dostosowana tak, aby zachęcać do bardziej mobilnego rozmieszczenia, ułatwiając ostrzał i przemieszczanie, podczas gdy statyczne rozmieszczenie jest bardziej wrażliwe i łatwiejsze do skontrowania.
  • Wydłużono czas uzupełniania zapasów przenośnego moździerza LWCMS z 10 do 30 sekund.
  • Zmniejszono promień podpowiedzi "Enter" przenośnego moździerza LWCMS z 1,5 m do 1 m.
  • Promień podpowiedzi "Podnieś" przenośnego moździerza LWCMS został zwiększony z minimum 1,5 m do minimum 1 m.
  • Przenośny moździerz i system przechwytywania pocisków rakietowych nie mogą już być używane razem ani umieszczane blisko siebie.

Broń:

  • Dostosowano gniazdo pod lufą Korda 6P67, aby dodatki były teraz prawidłowo wyśrodkowane.
  • Dodatki do ognia seryjnego na GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R i Kordzie 6P67 działają teraz tylko w trybie ognia seryjnego.
  • Poprawiono literówkę w opisie broni LMR27.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odblokowane miejsca na dodatki mogły wydawać się zablokowane na ekranie dostosowywania.
  • Przedłużone lufy we wszystkich broniach kosztują teraz 5 punktów (zamiast 15) i nie zapewniają już korzyści w postaci czasu celowania w dół, co ma wspierać większą różnorodność dodatków i broni, zwłaszcza w przypadku broni z mniejszą liczbą opcji luf.
  • Uchwyty na przystawkach pod lufą M16A4 wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Zaktualizowano nieprawidłowy koszt celownika termowizyjnego 1,50x z 15 do 25 pkt. dla L115.
  • Ataki wręcz zachowują się bardziej spójnie przy bardzo cienkich ścianach, zmniejszając liczbę przypadków, w których gracze mogli walczyć wręcz przez osłonę lub otrzymywać obrażenia od pancerza, stojąc zbyt blisko niej.
  • Przeładowania taktyczne P18 i Vz.61 nie mogą już być pomijane przez wielokrotne naciskanie przeładowania podczas pustego przeładowania.
  • Poprawiono rozmieszczenie magazynków RPKM i RPK-74M podczas przeładowywania taktycznego w pozycji na plecach.
  • Poprawiono pozycję celowania SS26, aby strzały i wskaźniki trafienia były prawidłowo wyrównane z przednim celownikiem.
  • Tac-Light Hip i Tac-Light ADS są teraz domyślnie odblokowane dla M45A1 i dostępne dla wszystkich graczy.
  • Zaktualizowano opis Tac-Light Hip dla RPK-74M i L115.
  • Zaktualizowano wyrównanie USG-90, dzięki czemu jest on teraz prawidłowo wyśrodkowany w dłoniach postaci na ekranie dostosowywania postaci.
  • Optyka termowizyjna stosuje teraz bardziej spójną ekspozycję podczas powiększania, zmniejszając prześwietlenie w widoku otaczającego świata.
  • Poprawiono pozy mocowania broni dla GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR i SOR-556 Mk2.

Mapy i tryby:

  • Wybuchowe butle z gazem zachowują się teraz zgodnie z przeznaczeniem na Rail to Golmud.
  • W trybie Eskalacji punkt bojowy Railgun w pobliżu celu D w Dolinie Mirak został zastąpiony punktem bojowym Minigun.
  • Ulepszono wiele punktów odradzania w Eastwood, Dzielnicy Świętych, Oblężeniu Kairu, Nowym Mieście Sobek i Bazie Hagental.
  • Zamknięto dostęp do bazy Hagental za pomocą drabiny szturmowej.
  • Rozszerzono ochronę odrodzeń w Operacji Burza Ognia, aby zmniejszyć presję wrogich samolotów w pobliżu obszarów rozmieszczenia graczy.
  • Przeskakiwanie nad osłonami w tunelach bazy Hagental nie powoduje już wypychania żołnierzy przez sufit.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Zaakceptowanie zastrzeżenia czatu głosowego w trybie offline nie powoduje już wyświetlania komunikatów o błędach.
  • Rozkazy ataku i obrony mogą być teraz usuwane przy użyciu polecenia ping z mapy.
  • Podglądy broni w karnecie bojowym i sklepie pozostają teraz wyśrodkowane w odpowiednich menu.
  • Paginacja listy przedmiotów w przepustce bojowej wyświetla teraz podpowiedzi klawiszy Z i C, aby pokazać opcje nawigacji za pomocą klawiatury.
  • Zdobyte punkty są teraz poprawnie wyświetlane w górnym interfejsie HUD.
  • Ulepszono nawigację po wyzwaniach podczas korzystania z kontrolera, ułatwiając wybieranie poprzednich tygodni w menu wyzwań.
  • Widżet wyzwań pozostaje teraz w granicach ekranu menu pauzy.
  • Liczby uszkodzeń powyżej 1000 wyświetlają teraz prawidłową wartość uszkodzeń pojazdu zamiast 1000.
  • Uszkodzone wabiki snajperskie pokazują teraz wskaźniki trafienia, wzmacniając iluzję trafienia prawdziwego żołnierza.
  • Pingi zagrożenia nie są już umieszczane w sposób niezamierzony podczas próby wykrycia wielu wrogów w krótkim odstępie czasu.
  • Martwi gracze nie blokują już pingów ani miejsc zagrożenia.
  • Kamera PiP na ekranie rozmieszczenia jest teraz wyświetlana poprawnie podczas oglądania graczy korzystających z Dirt Bike.
  • Skoncentrowane oferty w menu Sklepu wyświetlają teraz odpowiednie ikony znaczników ofert.
  • Dodano animacje front-end dla menu Loadout, Personalizacji i Sklepu.
  • Wózek golfowy ma teraz własną ikonę świata zamiast używać ogólnej ikony samochodu.
  • Wskaźniki trafień w głowę wyświetlają się teraz poprawnie po rozbiciu pancerza wrogiego gracza strzałem w głowę.
  • Dostosowano wskaźniki trafień dla żołnierzy, aby były mniej inwazyjne, znajdowały się dalej od celownika lub celownika, były lepiej widoczne na jasnych tłach i korzystały z ulepszonych animacji wskaźników trafień i zabójstw.
  • Zwiększono wysokość kamery minimapy dla samolotów z 400 m do 700 m, zwiększając ich zasięg widzenia.
  • Zaktualizowano opis "Tropiciela" poziomu 3 na ścieżce treningowej Łamacza Hazmatów, aby lepiej informować o jego efektywnym zasięgu.
  • Ulepszono układ tekstu w menu wyposażenia, aby zapobiec nakładaniu się tekstu.
  • Statystyki precyzji M16A4 wyświetlają się teraz dokładniej i nie pokazują już 0 w niektórych przypadkach.
  • Poprawiono wyrównanie ikon interfejsu użytkownika celownika dymnego M320A1 SMK.
  • Pojazdy neutralne w sztabach drużyn nie pojawiają się już dwukrotnie na ekranie rozmieszczenia.
  • "Nowe" znaczniki w menu gry pojawiają się teraz rzadziej na wcześniej oglądanych kafelkach.
  • Styl przycisków nawigacyjnych sekcji opcji jest teraz zgodny z profilem i statystykami.
  • Pingowani żołnierze wroga, pojazdy wroga i zestrzeleni żołnierze oddziału wyświetlają teraz nowy pasek pingowania członków oddziału.
  • Ikony kart graczy wyświetlają się teraz poprawnie na ekranie końca rundy.
  • Ikony szybkiej personalizacji na ekranie rozmieszczenia zostały ulepszone, aby zapewnić lepszą czytelność.
  • Kolejność żołnierzy w jednostkach "Strix Raiders" i "Task Force Vector" została dostosowana do ich klasy wizualnej.
  • Obserwowanie żołnierza zdalnie sterującego botem saperskim CSB IV z ekranu rozmieszczenia w widoku PiP wyświetla teraz kamerę bota saperskiego zamiast kamery żołnierza.
  • Zauważeni wrogowie wyświetlają się bardziej niezawodnie, gdy na ekranie widocznych jest wiele ikon wrogów.
  • Opis ulepszenia terenowego "Niszczycielskie uderzenie" podaje teraz prawidłową wartość 25% zamiast 50%.
  • Duża mapa i mapa rozmieszczenia obsługują teraz renderowanie obszarów podziemnych.
  • Tekst statusu instalacji w kampanii wyświetla teraz poprawnie status instalacji.
  • Zakładka Wyzwania na koniec rundy jest teraz poprawnie wypełniana po obserwowaniu kogoś.
  • Menu nieśmiertelników nie wyświetla już przycisku "PRZEJDŹ DO SKLEPU", gdy nie ma on zastosowania.
  • Nagłówek przed rundą jest teraz ukryty podczas przeglądania szczegółów klasy, aby zapobiec nakładaniu się tekstu z nazwą mapy.
  • Ulepszono prezentację "Najlepszej drużyny", która jest teraz wyświetlana poprawnie na ekranie końca rundy.
  • Poziomy biegłości w posługiwaniu się bronią są teraz wyświetlane poprawnie w menu wyposażenia w grze.
  • Podgląd broni jest teraz ostrzejszy w menu wyposażenia po wyjściu z Portalu.
  • Wynik YOU vs FOE poprawnie zlicza teraz boty.

Ustawienia:

  • Poprawiono spójność i responsywność wprowadzania danych, szczególnie dla użytkowników niektórych urządzeń o wysokiej częstotliwości odpytywania i konfiguracji PC, gdzie podczas celowania mogło wystąpić zacinanie.
  • Menu "Deadzone" nie pojawia się już nieoczekiwanie po ponownym uruchomieniu gry.
  • Opis ustawień dźwięku 3D został zaktualizowany, aby był dokładniejszy.
  • W opisie opcji "Szerokość słuchawek" wprowadzono drobną korektę pisowni.
  • Wartości czułości celowania myszy pojazdu są teraz spójne w całym menu ustawień.

Portal:

  • Odradzanie się śmigłowca AH-6 LittleBird jest teraz zgodne z ustawieniami opóźnienia odradzania się śmigłowca.
  • Dodano ostrzeżenie o rozmiarze załącznika, dzięki czemu twórcy Portalu otrzymują ostrzeżenie, gdy importowane skrypty lub pliki łańcuchowe przekraczają zalecane limity rozmiaru załącznika.
  • Dodano kolory tła do przycisków edytora Blockly w prawym górnym rogu, poprawiając widoczność bloków w tle.
  • Kairski Bazar został dodany dla zweryfikowanych trybów portalu.
  • Wyłączone kwatery główne nie są już wyświetlane na mapie.
  • Do zestawu SDK dla niestandardowych doświadczeń portalu dodano zasoby kolejowe do Golmud.
  • Importowanie doświadczenia odświeża teraz poprawnie edytor Blockly.
  • Ikony świata w grze są teraz czytelniejsze, a ich domyślny rozmiar wynosi 64.
  • Funkcja MoveObjectOverTime prawidłowo zachowuje teraz skalowane wizualizacje obiektów; rozmiar woluminu kolizji został już zachowany, a wizualizacje nie będą już skalowane z powrotem do 1.
  • Zoptymalizowano obrazy w portalu internetowym w celu poprawy wydajności.
  • Akcja portalu "SetMCOMOwner" pozwala teraz tylko obrońcom rozbroić bombę zgodnie z przeznaczeniem.
  • Twórcy portali mogą teraz zmniejszyć liczbę graczy jednej drużyny do 0 w niestandardowych doświadczeniach.
  • Gadżet portalu wysyła teraz poprawnie obiekt gracza w zdarzeniach Celuj Start i Celuj Stop.
  • Usunięto opóźnienie w aktualizacji amplitudy dźwięków SFX podczas korzystania z funkcji mod.PlaySound().
  • Komunikaty zapisu są teraz bardziej spójne i dokładne.
  • Konwerter skryptów zawiera teraz komunikat przypominający, aby zapobiec niezamierzonym zmianom podczas konwersji.
  • Dokumentacja SDK zawiera teraz system muzyczny w sekcji logiki rozgrywki.
  • Wersja SDK Godot została zaktualizowana z 4.4.1 do 4.6.1.
  • Odrodzenie obiektu ze skalą ustawioną na 0 nie powoduje już awarii klienta.
  • Widżety interfejsu użytkownika specyficzne dla drużyny są teraz wyświetlane poprawnie dla graczy, którzy dołączyli późno.
  • Dodano nową akcję Portal mod.AutoBalanceTeams, umożliwiającą zbalansowanie drużyn 1 i 2 przy zachowaniu składu drużyny; wymaga to dopasowania rozmiarów drużyny i drużyny.
  • Dodano efekt ekranu nocnego dla Portal Custom, wraz z odpowiednim przykładowym skryptem w SDK.
  • Usunięto błędy zapisu występujące podczas używania znaków UTF-8, w tym emotikonów i symboli, w skryptach i załącznikach łańcuchowych.

ViperStudiosAndy Niestandardowy szablon podboju portalu:

  • Logika walki powietrznej została usunięta, ponieważ nie jest już wymagana w związku z działaniem funkcji otaczającego obszaru walki.
  • Pojazdy powietrzne mogą teraz uzyskać dostęp do oficjalnego otaczającego obszaru walki.
  • Niestandardowy szablon podboju Andy'ego został zaktualizowany w oficjalnym zestawie SDK do wersji 10.0.
  • Boty obsługują teraz logikę podboju.
  • Boty będą teraz opuszczać pojazdy, jeśli nie będą w stanie kontynuować jazdy.
  • Dodano kompleks 3, ze specjalnymi podziękowaniami dla Mancour.
  • Dodano przełącznik podboju.
  • Zachowano niestandardową logikę wychodzenia poza granice dla kompatybilności wstecznej.
  • Dodano motocykle dirtowe do wybranych map.
  • Dodano bazę Hagental.
  • Dodano nową prefabrykowaną przestrzeń, zawierającą podstawowe elementy, które można skopiować na dowolną mapę i edytować.
  • Dodano przełącznik gogli noktowizyjnych dla graczy.
  • Zaktualizowano mapy przestrzenne dla nowej logiki kwatery głównej i otaczającego ją obszaru walki.
  • Dodano bilety startowe na drużynę dla Szturmu na Podbój.
  • Szablon wykorzystuje teraz oficjalny obszar walki, oficjalny otaczający obszar walki i oficjalne wyłączne obszary sztabu.
  • Interfejs użytkownika nie miga już, gdy gracze dołączają, a interfejs użytkownika jest teraz czyszczony po wycofaniu w rzadkich przypadkach, gdy punkt przechwytywania wyjścia nie powoduje wyczyszczenia interfejsu użytkownika gracza.

Dźwięk:

  • Dodano nowe zachowania dźwiękowe prędkości pełzania dla quadów, pojazdów ATP, wózków golfowych i opancerzonych pojazdów transportowych, z dokładniejszym dostrojeniem zachowań prędkości pełzania Vectora, Flyera 60 i Jeepa/ ciężarówki.
  • Dźwięk spadochronu zatrzymuje się teraz poprawnie w przypadku żołnierzy, którzy zostali zestrzeleni lub zabici podczas używania spadochronu.
  • Spot Ping ma bardziej rozpoznawalny dźwięk, a głośność Squad Ping została nieznacznie zwiększona.

SI:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego boty unikały nieruchomych pojazdów przyjaznych i neutralnych.

REDSEC, Gracz:

  • Linie dialogowe Solo Handlera w Battle Royale zostały poprawione pod względem gramatycznym.

REDSEC, Battle Royale:

  • Misje "Unik" i "Łowca głów" kończą się teraz poprawnie, gdy namierzony gracz zostanie zestrzelony.
  • Nieudane misje, gdy gracz jest celem, nie zapewniają już PD ani ukończenia misji.
  • Gracze nie skaczą już podczas przyjmowania misji w trybie Battle Royale.
  • Naprawiono nieprawidłowe łupy przyznawane w pojemnikach zrzutowych, a także pojemniki zrzutowe niezawierające łupów.

REDSEC, Gadżety:

  • Gadżety umieszczone na lądowisku dronów wydobywczych w Gauntlet są teraz niszczone po wylądowaniu drona.
  • MAS 148 Ulepszono umiejscowienie Glaive'a, gdy jest upuszczany jako łup w Battle Royale, zapobiegając jego wbijaniu się w ziemię.

REDSEC, Mapa:

  • Ulepszono wyszukiwanie ścieżek przez SI, aby pomóc żołnierzom w bardziej niezawodnej nawigacji w dół z podwyższonych pozycji.
  • Kontenery zrzutowe pozostają teraz stabilne na łagodnych zboczach, poprawiając wrażenia z grabieży.
  • Poprawiono oświetlenie w obszarze latarni morskiej, aby zaradzić efektowi rozmycia obrazu.
  • Zamknięto dostęp do drabiny szturmowej na całej mapie.
  • Animacje upadku skrzyń z zaopatrzeniem są teraz odtwarzane poprawnie i bez powtórzeń.
  • Pojemniki z zaopatrzeniem kolidują teraz z pojazdami zgodnie z przeznaczeniem.

REDSEC, mapa Battle Royale:

  • Zrzuty Data Drive wyświetlają teraz komunikat o zamierzonym trybie gry.
  • Śmigłowce desantowe zachowują teraz prawidłowe odstępy podczas startu rundy.

REDSEC, Gauntlet:

  • Wstawianie szybkiej liny odradza teraz poprawnie siatki lin i helikopterów.
  • Skrytki odradzają się teraz w zamierzonych miejscach.
  • M-COM-y w Gauntlet: Wrak można teraz obserwować pod każdym kątem.
  • Obiekty misji nie powodują już ruchu pojazdów podczas lądowania na nich.
  • Kontenery czołgów zamykają się teraz prawidłowo, gdy w ich pobliżu znajduje się rozbity pojazd lub gracz.
  • Kontenery pojazdów w Gauntlet: Rodeo przyznają teraz 3 punkty po otwarciu, oprócz innych kryteriów punktacji misji.

REDSEC, UI i HUD:

  • Dodano podpowiedzi akcji do sejfów z łupami w REDSEC, zastępując wariant z ikonami w świecie gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kontury łupów w sejfach czasami pokazywały nieprawidłowy stan, otwarty lub zamknięty.
  • Nagrody Elite 250 na koniec sezonu pokazują teraz dokładniejsze kryteria odblokowania w Loadoutach.
  • Dostosowano kolory podsumowania końca rundy dla rankingowych quadów Battle Royale.
  • Wskaźniki trafień wrogiego pancerza w REDSEC są teraz łatwiejsze do odczytania, gdy przeciwnik ma niski poziom pancerza.
  • Kontury łupów używają teraz prawidłowego koloru rzadkości podczas ujawniania skrzyń z łupami wokół gracza po wylądowaniu.
  • Miniaturki RPKM wyświetlają się teraz poprawnie w statystykach profilu gracza, gdy dołączony jest dwójnóg.
  • Minimapa wyświetla teraz wskaźnik TRACKED, gdy gracz zostanie ujawniony podczas misji.
  • Biały kontur łupów nie pozostaje już na tylnej ścianie furgonetek z łupami po ich otwarciu.
  • Zrzuty broni niestandardowej w wydarzeniach światowych wyświetlają teraz prawidłową ikonę, gdy gracz otrzymał już zrzut broni niestandardowej w ramach nagrody za misję.

REDSEC, interfejs użytkownika Battle Royale:

  • Podniesione i upuszczone narzędzia Bolt Cutter wyświetlają teraz komunikat o odpowiednim trybie gry.
  • Sekwencja końca rundy zachowuje teraz poprawnie kamerę menu profilu.
  • Tytuły misji wyświetlają się teraz poprawnie w menu misji.
  • Podniesienie bomby w misji Wrak nie wyświetla już na krótko imienia gracza.
  • Poprawiono dokładność śledzenia zagrożenia w odniesieniu do odległości wroga od celów misji.

REDSEC, interfejs użytkownika Gauntlet:

  • Kontury bazy napadu są teraz wyświetlane poprawnie w układzie punktów POI w Podziemiach.

REDSEC, Audio:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Uzbrojenie bomby w misji wyburzenia odtwarza teraz prawidłowy efekt dźwiękowy.
  • Wstawianie Battle Royale nie wyzwala już niezamierzonych dźwięków wysiłku żołnierzy.
  • Wywołania Missile Strike w Battle Royale używają teraz prawidłowej linii głosowej.
  • Dźwięk pojawienia się menu nie jest już odtwarzany podczas otwierania Commorose w Battle Royale.

Przeczytaj również o poprzedniej ogromnej aktualizacji - Aktualizacja 1.3.1.5 do gry Battlefield 6 została udostępniona 26 maja jako poprawka jakości życia obejmująca Battle Royale, Portal, mapy, gadżety, pojazdy, broń i interfejs użytkownika.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER