EGW-NewsSony podobno niezadowolone z tempa rozwoju gier dla jednego gracza w swoich studiach
Sony podobno niezadowolone z tempa rozwoju gier dla jednego gracza w swoich studiach
302
Add as a Preferred Source
0
0

Sony podobno niezadowolone z tempa rozwoju gier dla jednego gracza w swoich studiach

Powszechnie wiadomo, że przez najbliższe kilka lat, jeśli nie dłużej, Sony skupi się na tworzeniu gier dla jednego gracza wyłącznie na konsole PlayStation. Przedstawiciele firmy niedawno oficjalnie potwierdzili plany zaprzestania wydawania tytułów ekskluzywnych na PC, po wcześniejszych doniesieniach, które pojawiły się już w marcu tego roku.

Z kolei w Sony narasta niezadowolenie z praktyk deweloperskich stosowanych przez wewnętrzne studia. W odpowiedzi na pytanie użytkownika Bluesky, dlaczego Naughty Dog wydaje ponad pięć lat i 300 milionów dolarów na rozwój gry dla jednego gracza, a jednocześnie niechętnie inwestuje w długoterminowe wsparcie dla trybu wieloosobowego, Jason Schreier z Bloomberga zauważył, że Sony wyraźnie mierzy się z wyzwaniami w tym obszarze. Dla kontekstu, dotyczy to Destiny 2 i niedawnych doniesień o zakończeniu wsparcia dla gry na żywo, co prawdopodobnie zbiegnie się ze znacznymi zwolnieniami w Bungie.

Sony podobno niezadowolone z tempa rozwoju gier dla jednego gracza swoich studiów 1

„Firma, która nie miała nic przeciwko temu, żeby Naughty Dog wydało ponad 5 lat i 300 milionów dolarów na tytuł dla jednego gracza, teraz martwi się o wydawanie pieniędzy na nową strzelankę MMO z wbudowaną bazą fanów, po prostu fantastyczna”

Och, zdecydowanie mają z tym problem”

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jakiś czas później Schreier udzielił bardziej szczegółowego komentarza w tej sprawie na forach ResetEra. Wyjaśnił, że nie odnosił się konkretnie do Naughty Dog, ale do całej sytuacji, ponieważ Sony często boryka się z problemami związanymi z zawyżonymi budżetami i wynikającymi z nich wydłużonymi cyklami rozwoju. Dokładny cytat można sprawdzić poniżej:

„W jakim sensie można to interpretować jako stwierdzenie, że Sony „ma problem konkretnie z Naughty Dog”, skoro cała koncepcja polega na tym, że ktoś pyta, dlaczego Sony *ma problem tylko z Bungie*, a moja odpowiedź mówi, że tak nie jest?

Cały sens tej odpowiedzi polega na tym, że Sony, podobnie jak inne firmy produkujące gry, ma problem ze zwiększającymi się budżetami i harmonogramami, gdziekolwiek by one nie były.

Jeśli chodzi o Naughty Dog, studio aktywnie pracuje nad nową marką zatytułowaną Integalactic: The Heretic Prophet. Gra została zapowiedziana w 2024 roku, ale wciąż nie ma daty premiery. Według najnowszych plotek, ukaże się w 2027 roku na PlayStation 5, a na PlayStation 6 kilka lat później. Gra zapowiada się również jako największy jak dotąd projekt Naughty Dog, przewyższając The Last of Us: Part II około dwukrotnie, i będzie zawierać elementy RPG.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER