EGW-NewsCapcom umieszcza Dead Rising z powrotem na liście "wiodących marek" po dekadzie ciszy
Capcom umieszcza Dead Rising z powrotem na liście "wiodących marek" po dekadzie ciszy
305
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom umieszcza Dead Rising z powrotem na liście "wiodących marek" po dekadzie ciszy

Capcom wymienił Dead Rising jako jedną ze swoich "wiodących marek" w najnowszym raporcie zysków, umieszczając uśpioną serię zombie obok Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha i Mega Man na slajdzie, który firma nazywa "kolejnym motorem wzrostu". Wydawca powiedział, że linia ta będzie pielęgnowana poprzez "nowe IP, sequele, remake'i, porty" i dodał, że rozważa również filmy, programy telewizyjne, arkady, e-sport i licencjonowanie postaci dla tych właściwości. To sprawia, że Dead Rising powraca do rozmowy po raz pierwszy od lat.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Ostatni główny wpis, Dead Rising 4, pojawił się na Xbox One w 2016 roku i ukończył DLC oraz port PS4 w 2017 roku. Capcom spodziewał się, że gra sprzeda się w nakładzie dwóch milionów egzemplarzy, ale nie udało mu się przekroczyć tej liczby. Capcom Vancouver, studio, które stworzyło trzecią i czwartą grę, zostało zamknięte w 2018 roku. IP ucichło aż do 2024 roku, kiedy to Capcom wydał Dead Rising: Deluxe Remaster, ulepszoną wersję oryginalnej gry z 2006 roku, na nowoczesne platformy, w tym PS5. Remaster został dobrze przyjęty przez krytyków, choć niektórzy długoletni fani byli niezadowoleni, że Capcom nie przywrócił oryginalnego aktora głosowego T.J. Rotolo jako Franka Westa i dostosował niektóre projekty postaci z oryginalnej gry.

Reakcje na wzmiankę o raporcie o zyskach podzieliły się zgodnie z oczekiwaniami. IGN wyróżnił dwa posty X, które odzwierciedlają podział. "Dead Rising? Poważnie? Seria powinna pozostać martwa po tym, jak wielką katastrofą było Dead Rising 4" - napisał jeden z fanów na X. Inny, w przeciwnym obozie, odpowiedział kanoniczną linią Dead Rising: "Kiedyś modliliśmy się o takie czasy". Capcom nie wymienił w raporcie Dead Rising 5 ani żadnego konkretnego nowego projektu. Wzmianka o marce to cały dotychczasowy sygnał.

Tło tego, jak seria znalazła się w tym miejscu, pomaga wyjaśnić, dlaczego fani są sceptyczni. Oryginalne Dead Rising pojawiło się w 2006 roku na konsoli Xbox 360, jako ekskluzywna gra Capcom, która opierała się na improwizowanej broni, eskorcie ocalałych i surowych limitach czasowych w grze. DualShockers opisał ją jako bardziej komicznego towarzysza poważnego horroru Resident Evil i zauważył, że pomiędzy sequelami, komiksem Road To Fortune, trzema nieteatralnymi filmami wydanymi najpierw na Xbox Live, a później na Crackle, a także słabo przyjętą grą mobilną, seria wspięła się na szóste miejsce wśród najbardziej dochodowych marek Capcom w szczytowym momencie. Dead Rising 3 było najlepiej sprzedającą się pozycją, wydaną na wyłączność Xbox One w 2013 roku i zakończyło się lekarstwem na zombifikację, które studio musiało następnie napisać dla Dead Rising 4 z nową fabułą epidemii.

Myślę, że zakończenie Dead Rising 3 jest największym powodem, dla którego seria utknęła w martwym punkcie, ponieważ zmusiło to Capcom Vancouver do albo przepisania świata, albo zaprzeczenia mu, a Dead Rising 4 wybrało trzecią opcję, która nikogo nie zadowoliła: wyjaśnić nową epidemię za pomocą odwołania do oryginalnego głównego naukowca, zachowując jednocześnie szerszy i bardziej komediowy ton niż jakikolwiek wcześniejszy numerowany wpis. Postać Franka Westa stała się kolejnym punktem zapalnym. W spin-offie Off The Record Frank został przerobiony na upadłego fotoreportera goniącego za sławą po wybuchu nowej epidemii. Ta sama charakterystyka została przeniesiona do Dead Rising 4, gdzie Rotolo został zastąpiony, a realizacja linii została przeniesiona do innego wykonawcy. Rotolo powiedział publicznie, że Capcom nigdy nie zwrócił się do niego z ofertą.

Wewnętrzne prace nad piątą odsłoną miały jednak miejsce. Była deweloperka Capcom Vancouver, Marie Mejerwall, powiedziała Game Reactor w zeszłym roku, że pracowała nad Dead Rising 5 przed jego anulowaniem, w zespole NPC odpowiedzialnym za walki z bossami, a gra była tworzona na silniku Unreal Engine 5.

"To, co uwielbiałam w Dead Rising 5, kiedy zostało anulowane, byłam w zespole NPC, więc stworzyłam wszystkie walki z bossami. I uwielbiałem różnorodność, poziomy wrogów. Obaj mieliśmy więc typowe zombie, które nie są zbyt inteligentne i mogą cię złapać. Ale mamy też nieco bardziej zaawansowanych, na wpół zaawansowanych wrogów. To, co Dead Rising robi naprawdę dobrze, co naprawdę mi się podobało, to mini-bossowie. Stają się oni swego rodzaju lokatorami. Podczas gdy najwięksi bossowie, nad którymi również pracowałem, mieli już swoje unikalne areny. I mogą to być rzeczy takie jak walka z bossem, którą zaprojektowałem w środowisku świątynnym, gdzie w trakcie walki świątynia rozpada się coraz bardziej. I staje się coraz bardziej intensywna. A boss staje się coraz bardziej wściekły, robiąc coraz więcej rzeczy. Mieliśmy więc naprawdę szeroki wachlarz różnych typów wrogów. I bogatsze zróżnicowanie. Praca nad tą grą była naprawdę świetną zabawą i jestem naprawdę smutny, że nigdy nie ujrzała światła dziennego".

- Marie Mejerwall

Tamta wersja anulowanego Dead Rising 5 miała podobno rozgrywać się w fikcyjnym meksykańskim mieście i przywrócić do życia Chucka Greene'a i jego córkę Katey, z parą zmagającą się z kartelem narkotykowym i nieumarłymi podczas polowania na Zombrex. Projekt został odłożony na półkę, gdy Capcom Vancouver został zamknięty w 2018 roku i od tego czasu nic z niego nie zostało publicznie uratowane.

Obecne plotki wskazują na inny kierunek. Jak informowaliśmy wcześniej, gra Dead Rising może być w fazie rozwoju, a MP1st twierdzi, że nowa pozycja jest aktywnie rozwijana od 2023 roku pod kryptonimem Rec. Według tego raportu, Frank West powróci jako główny bohater w bezpośredniej kontynuacji oryginału z 2006 roku, osadzonej w Hollywood i zbudowanej wokół "ekstrawaganckiego i obłąkanego reżysera filmowego", który zmusza Franka i innych ocalałych do zainscenizowanych prób, aby mógł nakręcić "swój tak zwany" idealny film ". Ten sam raport sugerował, że powróci limit czasowy i mechanika robienia zdjęć z wczesnych gier. Capcom nie potwierdził żadnej z tych informacji.

PushSquare podniósł te same szczegóły po pojawieniu się slajdu z wiodącymi markami, zauważając, że IP było na tyle ciche, że każdy sygnał od Capcom liczył się jako ruch. W zestawieniu zysków wyraźnie wymieniono porty, remake'i i sequele wśród ścieżek, którymi firma jest gotowa podążać. Remake Dead Rising 2 został uznany za bardziej prawdopodobny projekt w najbliższej przyszłości niż Dead Rising 5, ponieważ Capcom już raz skorzystał z linii Deluxe Remaster i prawdopodobnie chciałby odzyskać tę inwestycję w co najmniej jeszcze jednym wpisie.

Punkt odniesienia Resident Evil jest częścią rozmowy, do której Capcom wydaje się zaprosić. Resident Evil 6 skutecznie zamknął kreatywnie główną serię, zanim Resident Evil 7 zresetował markę z pierwszej osoby, a Resident Evil Requiem, wydany w tym roku, sprzedał się w 7 milionach egzemplarzy i został oceniony jako jedna z najlepszych gier 2026 roku. Niedawnym schematem Capcom było wyłączanie swoich najgorzej radzących sobie starszych marek, restrukturyzowanie ich, a następnie przywracanie ich w mniejszym zakresie i pod kierownictwem innego studia. Street Fighter przeszedł przez ten sam cykl między 5 i 6. Mega Man 11 istnieje, ponieważ firma pozwoliła sobie na stworzenie mniejszego, dopracowanego sequela, zamiast gonić za hitem.

Capcom Puts Dead Rising Back on Its

Uważam, że przesunięcie wiodących marek jest najbardziej konkretnym znakiem, że Capcom jest skłonny zrobić wersję Dead Rising tego zwrotu, ponieważ firma publicznie zgrupowała IP z markami, na które aktywnie wydawała pieniądze, a nie z długą listą właściwości, które pozwoliła usiąść. Nie gwarantuje to sequela. Gwarantuje jednak, że wewnętrzne propozycje muszą być traktowane poważnie, zamiast kończyć w tej samej szufladzie, co anulowany projekt meksykańskiego miasta. Raport Capcomu określa wszelkie nowe wydatki na te IP jako część planu "kolejnego silnika wzrostu", co jest rodzajem języka, który popycha producentów do dostarczania ofert, które zespół wykonawczy może porównać bezpośrednio z liczbami Resident Evil.

To, czy hollywoodzka gra opisana przez MP1st jest tą samą, o której mówi Capcom, pozostaje kwestią otwartą. Dead Rising 5, w formie z 2017 roku, już nie istnieje. Projekt o nazwie kodowej Rec, jeśli jest prawdziwy, to inna gra z innym bohaterem, inną scenerią i prawdopodobnie innym głównym studiem. Capcom Vancouver już nie istnieje, a wydawca nie podał nazwy zespołu stojącego za jakimkolwiek aktualnym dziełem Dead Rising. Fani natomiast już zaczęli odczytywać slajd jako potwierdzenie sequela, mimo że firma wyraźnie opisała sformułowanie jako obejmujące również porty i remake'i.

Lista franczyz wokół Dead Rising na slajdzie również ma znaczenie. Okami doczekało się sequela po długiej przerwie, Onimusha powraca z Way of the Sword, Mega Man otrzymał Mega Man Dual Override, a Dragon's Dogma doczekało się niedawno głównej odsłony. Każda z tych gier była kiedyś uśpiona i każda otrzymała co najmniej jeden nowy tytuł, gdy Capcom zdecydował, że warto ponownie zainwestować w tę markę. Dołączenie Dead Rising do tej listy jest najbardziej publicznym sygnałem, jaki firma dała od czasu 2024 Deluxe Remaster, że zamierza zrobić coś więcej niż tylko relicencjonować zaległy katalog.

Czytaj też: Capcom wyciął niektóre funkcje w Resident Evil Requiem, w tym kupców, zadania poboczne i nie tylko.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER