EGW-NewsAktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zatrzymuje odradzanie się min i przywraca sprzętowy zasięg tłumienia
Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zatrzymuje odradzanie się min i przywraca sprzętowy zasięg tłumienia
3385
Add as a Preferred Source
0
0

Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zatrzymuje odradzanie się min i przywraca sprzętowy zasięg tłumienia

Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 będzie dostępna do pobrania 12 maja o godzinie 09:00 UTC, a zawartość Sezonu 3 zostanie odblokowana o godzinie 12:00 UTC na wszystkich platformach. Aktualizacja zawiera tryb Railway to Golmud, rankingowe quady Battle Royale, karabiny M16A4, L115 i RPK-74M, a także pojazd terenowy, gadżet i przepustkę sieciową. Battlefield Studios opublikowało pełną informację 8 maja, cztery dni przed premierą.

W tej wersji rozwiązano kilka długotrwałych problemów. Mina przeciwpancerna M15 nie znika już trzy minuty po śmierci właściciela, o co gracze zabiegali od czasu wprowadzenia automatycznego znikania. Maksymalny zasięg systemu tłumienia ognia (HSP) został przywrócony do pierwotnej wartości, a jednocześnie utracono możliwość celowania wrogimi gadżetami przez ściany z dużej odległości oraz dawną funkcję przechwytywania granatów i pocisków M320A1. Dachy mostu Manhattan, z których gracze korzystali, są teraz zablokowane. Czas trwania efektu laserowego znacznika LTLM II skraca się z 20 do 9 sekund zarówno dla znaczników żołnierzy, jak i pojazdów, po tym jak piloci zgłaszali, że byli niemal bez przerwy oznaczani w powietrzu. Gracze z dużym opóźnieniem, którzy wcześniej nie zadawali obrażeń pancerzowi ani modyfikacji obrażeń, teraz poprawnie rejestrują swoje trafienia.

Widzę, że w opisach aktualizacji uwzględniono frustrację społeczności związaną z minami – usunięto licznik czasu automatycznego znikania, limit miejsc wrócił z 6 do 9, a lekkie transporty i transporty osobiste nie będą już ich aktywować. Wygląda na to, że problem nadal nie został rozwiązany, ale najpierw wypróbujmy poprawkę, a potem zobaczymy, czy problem z minami został rozwiązany.

Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zapobiega znikaniu min i przywraca zasięg tłumienia sprzętowego 1

Większe prośby również otrzymują odpowiedź. Obrażenia od kąta trafienia czołgu są ujednolicone: trafienia w wieżę zadają 75% obrażeń, trafienia w korpus 100% obrażeń, trafienia boczne pod korzystnym kątem 150% obrażeń, a trafienia w tył 200%. Zdrowie czołgu podstawowego wzrasta do 1200 obrażeń, a zdrowie APT spada do 800 obrażeń, a broń nie zadaje już różnych obrażeń różnym klasom IFV, MBT, APT i AA. System regeneracji zmienia się tak, że krytyczny przedział zdrowia spowalnia regenerację o 80% zamiast całkowicie ją wyłączać; opóźnienie podwaja się z 6 do 12 sekund, ale tempo wzrasta z około 5 do 10% na sekundę, a pojazdy regenerują się do pełnego zdrowia zamiast zatrzymywać się na następnym przedziale. Pojazdy gąsienicowe otrzymują nowy układ przeniesienia napędu i sterowania, pojazdy typu czołg nie są już unieruchamiane przez trafienia o wysokich obrażeniach, z wyjątkiem min przeciwpancernych, a pasek doładowania nie opróżnia się po przerwaniu. Pasywne umiejętności specjalizacji Inżynier terenowy zamieniają umiejętność Trałowanie min, która podświetla miny w promieniu 30 metrów.

Myślę, że skrócenie czasu LTLM II z 20 do 9 sekund od razu odbije się negatywnie na pilotach, ponieważ poprzedni czas trwania oznaczał, że samoloty były pomalowane niemal przez cały mecz.

Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zapobiega znikaniu min i przywraca zasięg tłumienia sprzętowego 2

Przygotuj kawę przed przeczytaniem następnego. Oto pełna lista zmian w aktualizacji Battlefield 6 1.3.1.0:

NOWA TREŚĆ

Sezon 3 rozpoczyna się 12 maja od dodatku Warlords: Supremacy, otwierającego nowy, trzyczęściowy sezon, który będzie się rozwijał przez cały sezon. To początek nowego rozdziału w konflikcie w Battlefield 6, w którym PAX Warlords przenosi wojnę na skalę globalną, a każda drużyna jest wezwana do walki o najwyższy szczebel w hierarchii. Z największą jak dotąd mapą w Battlefield 6, pojawieniem się rankingowego trybu Battle Royale, nową bronią do opanowania oraz powrotem Daggera 13, który można odblokować w Karnecie Bojowym Sezonu 3, dodatek Warlords: Supremacy nadaje ton nadchodzącym bitwom.

Karnet bojowy

Rozpocznij swoje panowanie w Sezonie 3 z nowym Karnetem Bitewnym z ponad 100 poziomami nagród stworzonymi na nadchodzącą wojnę. Odblokuj nowy sprzęt, pakiety broni, skórki żołnierzy, premie do PD i wiele więcej, przechodząc ścieżkę rekruta przez cztery ścieżki tematyczne na drodze do zostania legendarnym Wodzem. Sezon 3 wprowadza również szereg ulepszeń Karnetu Bitewnego, w tym zaktualizowaną nawigację, poprawione obchody sezonu, ulepszoną prezentację ścieżek oraz poprawki cen w menu Karnetu Bitewnego.

Battlefield Pro

Dla graczy, którzy chcą wykorzystać pełen potencjał sezonu, Battlefield Pro rozszerza możliwości Karnetu Bojowego o 25 pominięć poziomów, premię +5% do PD, sześć natychmiastowych odblokowań, specjalne zadania, dodatkowe powtórki wyzwań, ekskluzywną stację radiową pojazdów, dostęp do ścieżki bonusowej oraz możliwość hostowania do 100 graczy w Portalu. Jest on stworzony dla drużyn gotowych do działania od pierwszego dnia.

Nowa mapa

Kolej do Golmud: Największa jak dotąd mapa Battlefield 6 wchodzi do walki w sezonie 3. Ta nowa wersja klasycznej gry Battlefield oferuje walkę połączonych sił w pełnej skali, od zrujnowanej wioski i rozległych wzgórz naznaczonych starciami czołgów, po gęsto zaludniony teren przemysłowy stworzony do walki w zwarciu i ruchomą linię kolejową, którą drużyny muszą kontrolować. Na mapie Kolej do Golmud piechota, pojazdy naziemne, odrzutowce i śmigłowce zderzają się na naprawdę ogromnym polu bitwy.

Nowa broń

  • M16A4: Kultowy karabin szturmowy Battlefield dołącza do walki w sezonie 3. Wyposażony w tryb w pełni automatyczny i możliwość strzelania seriami, a także uchwyt transportowy do mocowania przyrządów celowniczych, karabin M16A4 został stworzony do walki na średnim i krótkim dystansie.
  • L115: Połączenie precyzji i siły obalającej w L115, śmiercionośnym karabinie snajperskim z zamkiem powtarzalnym, zaprojektowanym do walki na długich i bardzo długich dystansach. Kompatybilny z wieloma dodatkami, nagradza graczy, którzy potrafią zachować spokój i oddać celny strzał.
  • RPK-74M: Zaprojektowany z myślą o stałym nacisku na dystans, RPK-74M zapewnia łatwą obsługę i niezawodność w walkach na dłuższych dystansach. Dzięki minimalnemu odrzutowi i stabilniejszemu działaniu niż cięższe alternatywy, daje graczom wsparcia nową, mocną opcję do kontrolowania pola bitwy.

Nowe tryby REDSEC

Rankingowy tryb Battle Royale: Rankingowy tryb Battle Royale Quads to pierwszy krok w rywalizacji w Battlefield 6, oferujący nowy sposób na udział w REDSEC i rywalizację o rangę, nagrody i pozycję w rankingu. Zbierz drużynę, awansuj w rankingach, zdobywaj trwałe nagrody i pomóż kształtować przyszłość rozgrywek rankingowych w BF Labs w wersji Live. Od poziomu początkującego do mistrzowskiego, a nawet wyżej, w rankingu Elite 250 możesz pochwalić się swoimi umiejętnościami i zdobyć wyjątkowe nagrody.

Główne aktualizacje dla wersji 1.3.1.0

  • Nowa zawartość: Sezon 3 rozpoczyna się od dodatku Railway to Golmud, rankingowych quadów Battle Royale, nowej broni i nowego karnetu bojowego, który rozszerza skalę Battlefield 6 i udostępnia nowe sposoby postępów graczy w trakcie sezonu.
  • Rywalizacja wkracza do Battle Royale: Rankingowy tryb Battle Royale Quads pojawia się wraz z Sezonem 3, a wraz z nim szersze aktualizacje przebiegu misji, wykrywania łupów, zrzucania pojazdów, punktacji i stanu powalenia, aby zapewnić bardziej przejrzyste i spójne wrażenia z rozgrywki od momentu zrzucenia przedmiotu do momentu ewakuacji.
  • Pojazdy przeszły gruntowne zmiany: Pojazdy lądowe i powietrzne przeszły gruntowne prace nad zrównoważeniem i obsługą, przeprojektowano mobilność pojazdów gąsienicowych, zaktualizowano systemy uszkodzeń i regeneracji czołgów, zrównoważono zachowanie napraw, a szeroki zestaw broni pojazdów dostosowano na nowo, aby zwiększyć przewidywalność przeżywalności, przeciwdziałania i zadawanych obrażeń.
  • Gadżety otrzymały dalsze aktualizacje: Miny, wyrzutnie, przenośny moździerz, skrzynia z zaopatrzeniem dla inżynierów, system tłumienia sprzętu i narzędzia do oznaczania laserowego — wszystkie te elementy zostały zaktualizowane w ramach szerszego pakietu pojazdów. Skupiono się na zwiększeniu przydatności wyrzutni, nadaniu gadżetom przeciwpojazdowym jaśniejszych ról oraz poprawie przejrzystości i spójności w zachowaniu gadżetów wsparcia w walce.
  • Broń zyskuje poprawione zrównoważenie i użyteczność: Dostosowano odrzut broni automatycznej, aby lepiej określić siłę broni na odległość, strzelby otrzymały nowe opcje dodatków, lupa jest teraz dostępna jako współdzielony dodatek optyczny, a liczne problemy z przeładowywaniem, animacją, siatką celowniczą i dodatkami zostały rozwiązane w celu poprawy obsługi i czytelności w miarę udoskonalania rozgrywki.
  • Udoskonalenia podstawowej rozgrywki, kodu sieciowego i informacji zwrotnej o walce: pingowanie jest teraz szybsze i bardziej spójne, reakcje na trafienia i wskaźniki obrażeń są wyraźniejsze, przeciąganie i wskrzeszanie zostały dodatkowo dopracowane, a wiele poprawek kodu sieciowego poprawia czytelność podczas walki, nie wpływając na wyniki strzelanin.
  • Szersze aktualizacje interfejsu użytkownika, dźwięku, sztucznej inteligencji, ustawień i portalu: do profilu gracza dodano statystyki sezonowe, samoloty mają teraz wyraźniejsze wskaźniki zagrożenia, poprawiono obsługę sztucznej inteligencji w trybie Strikepoint, dodano nowe opcje skalowania, a Portal nadal się rozwija, dodając nowe funkcje, narzędzia i aktualizacje.

DZIENNIK ZMIAN

ODTWARZACZ:

  • Dodano niewielkie opóźnienie przed przejściem w tryb ADS po zatrzymaniu, aby umożliwić drobne zmiany położenia bez wpływu na celownik.
  • Dodano specjalne animacje rzutu granatem z perspektywy trzeciej osoby leżącej na plecach.
  • Stanie na dwójnogu podczas przysuwania się do ściany nie jest już automatycznie anulowane.
  • Uderzenia pocisków pozostawiają teraz widoczne ślady na powierzchni pojazdu, co poprawia wrażenia wizualne.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie ścieżek szkolenia żołnierzy po zakończeniu szybkiego dostosowywania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz wyskakujący z poruszającego się pojazdu był wyświetlany w widoku z trzeciej osoby jako zacinający się.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyważanie drzwi nie powodowało anulowania animacji przeładowania nawet po przerwaniu akcji, co powodowało, że gracz utykał w animacji przeładowania.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przeciągnięcie i ożywienie czasami nie powodowało ożywienia gracza na końcu sekwencji ożywienia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przeciąganie i ożywianie było czasami anulowane na nierównym terenie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ruchy gracza czasami były niestabilne, gdy przytrzymywano przycisk strzału po wystrzale z pojedynczej broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szmaciana lalka gracza zsuwała się, jeśli ten zginął po upadku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nogi żołnierza mogły się poruszać, gdy ten stał nieruchomo na łodzi.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego broń czasami drgała podczas powolnego poruszania się w trybie ADS w pozycji leżącej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego drgania kamery skierowane w górę na skutek trafień pocisków mogły utrzymywać się dłużej, niż zamierzono, i chwilowo wpływać na celność gracza.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego latarki i lasery broni były widoczne dla pojawiających się żołnierzy, zanim sami żołnierze stali się widoczni.
  • Naprawiono problem z wydajnością na strzelnicy, który powodował, że na szklanych powierzchniach pojawiała się duża liczba dziur po kulach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego celowniki mechaniczne mogły wyświetlać nieprawidłowe zielone podświetlenie na broniach członków drużyny podczas korzystania z funkcji skalowania.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dołączone lupy mogły częściowo lub całkowicie blokować widok podczas celowania przez przyrządy celownicze.
  • Ulepszono animacje poruszania się żołnierzy z perspektywy trzeciej osoby, gdy poruszają się na pojazdach.
  • Poprawiono stabilność ragdoll, gdy ciała zatrzymują się na ruchomych platformach, takich jak pojazdy.
  • Poprawiono responsywność i jakość wizualną przy wchodzeniu na drabiny, których początek znajduje się wyżej niż poziom gruntu.
  • Wydłużono okno pomocy krytycznej z 1,5 sekundy do 3 sekund.
  • Wyskakiwanie z poruszającego się pojazdu teraz prawidłowo dziedziczy prędkość poruszającego się pojazdu.
  • Zoptymalizowano aktualizacje naklejek pocisków w celu zwiększenia wydajności, gdy widocznych jest wiele pocisków naraz.
  • Zredukowano skoki alokacji pamięci podczas lokalnych aktualizacji cieni świetlnych.
  • Zmniejszono ilość artefaktów wizualnych wokół graczy i broni podczas korzystania z Generowania Klatek FSR 4.
  • Rozwiązano problem umożliwiający graczom szybsze poruszanie się podczas przeciągania i ożywiania innego gracza.
  • Zaktualizowano animacje załamujące się przy wchodzeniu do wody w określonych warunkach, takich jak nurkowanie bojowe, ślizganie się i sprint, w widoku z pierwszej i trzeciej osoby.
  • Broń jest teraz opuszczona, gdy menu interfejsu użytkownika są otwarte, a strzelanie nie jest możliwe, np. w menu Opcji lub w Pasku łączności.

Zaktualizowano pasywne umiejętności specjalizacji inżynierskiej:

  • Zmniejszono redukcję kosztów naprawy efektu Devastating Impact z -50% do -25%.
  • Zmniejszono efekt broni pojazdu kontrolującego przegrzanie z -50% do -10%.
  • Zastąpiono pasywną umiejętność Regeneracja Pojazdów nową umiejętnością Zamiatania Min. Po nauczeniu się tej umiejętności pasywnej Zamiatania Min, gracz będzie podświetlał miny w promieniu 30 metrów od siebie.

Kod sieciowy

  • Naprawiono zacinanie się animacji przy odłączaniu się od dwójnogu pod kątem.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego broń przeciwnika mogła być wyświetlana bokiem i nie być prawidłowo wyrównana z rzeczywistym kierunkiem celowania w pewnych stanach, na przykład podczas skoku.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego animacje śmierci w widoku z pierwszej osoby rozpoczynały się z opóźnieniem, co prowadziło do braku jasności co do stanu zmian.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego reakcje na trafienia w widoku z pierwszej osoby mogły być wyświetlane, gdy nadlatujące kule chybiły gracza i przeszły za nim.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze o dużym opóźnieniu nie zadawali obrażeń pancerzowi i nie stosowali oczekiwanych modyfikacji obrażeń.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pociski mogły być wystrzeliwane z niewłaściwej wysokości podczas zmian pozycji przy słabych warunkach sieciowych, co powodowało odrzucanie trafień przez serwer.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre elementy interfejsu użytkownika, np. ekwipunek, nie były natychmiast ukrywane po zabiciu gracza.
  • Wskaźniki interfejsu użytkownika dotyczące otrzymywanych obrażeń są teraz animowane i skalowane na podstawie ilości otrzymanych obrażeń, co poprawia czytelność następujących po sobie szybkich trafień i ułatwia odróżnianie niskich od wysokich obrażeń.
  • Zmniejszono wykorzystanie przepustowości sieci podczas zmiany stanu z „Alive” na „ManDown”.
  • Otrzymanie obrażeń podczas celowania przez przyrządy celownicze wywołuje teraz reakcję na trafienie, która przesuwa broń w kierunku przeciwnym do kierunku uderzenia. Poprawia to sprzężenie zwrotne obrażeń, nie wpływając jednak na wynik strzelaniny.

POJAZDY:

  • Dodano wcześniej brakującą funkcję „Aktywuj gniazdo wyposażenia 1” do skrótów klawiszowych pojazdu transportowego.
  • Kamery w lekkich pojazdach transportowych teraz oddala się podczas jazdy z większą prędkością, aby poprawić widoczność podczas jazdy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre pojazdy po naprawie pozostawały w stanie krytycznym, co skutkowało wolniejszą regeneracją zdrowia niż zamierzono.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dalmierz w widoku pierwszoosobowym czołgu był wizualnie interpolowany do rzeczywistej odległości podczas przełączania z widoku trzecioosobowego na pierwszoosobowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz spadał z motocykla Dirt Bike podczas wykonywania salta.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wraki pojazdów nie dawały się zniszczyć, jak zamierzono.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których broń blokująca mogła namierzać pojazdy, gdy ich flary były nadal aktywne, co skutkowało chybionym strzałem.
  • Samoloty odrzutowe i śmigłowce będą teraz miały wskaźnik na wyświetlaczu HUD wyraźnie pokazujący, czy są aktualnie chronione przez radar.

Przeróbka kąta i strefy uszkodzeń

Model uszkodzeń kątowych w czołgach został uproszczony, aby poprawić zdolność przewidywania ilości nadchodzących uszkodzeń i oceny własnej przeżywalności. Dodatkowo, wartości zostały dostrojone, aby zmniejszyć najbardziej ekstremalne wartości szczytowe uszkodzeń, zwłaszcza podczas ostrzału tylnej części czołgów. Skróci to prawdopodobieństwo śmierci w mniejszym zasięgu.

  • Uszkodzenia wieżyczek zawsze zadają 75% obrażeń.
  • Uszkodzenia korpusu czołgu zawsze zadają co najmniej 100% obrażeń.
  • Trafienia pod korzystnym kątem z boku czołgu wyrządzą 150% obrażeń.
  • Trafienie pod korzystnym kątem z tyłu czołgu zada 200% obrażeń.
  • Broń nie zadaje już różnych obrażeń pojazdom bojowym piechoty (IFV), czołgom podstawowym (MBT), działom APT i przeciwlotniczym (AA). Zamiast tego, wytrzymałość czołgu podstawowego (MBT) została zwiększona do 1200, a wytrzymałość działa APT zmniejszona do 800.

Kontynuujemy dosłowne notatki dotyczące poprawki od momentu, w którym nastąpiło odcięcie:

Przeróbka wsporników regeneracyjnych

Zdrowa część pojazdów opancerzonych nie będzie już dzielona na przedziały. Krytyczny przedział zdrowia, który wcześniej całkowicie uniemożliwiał regenerację, będzie teraz znacznie spowalniał regenerację.

  • Opóźnienie regeneracji zwiększono z 6 sekund do 12 sekund.
  • Regeneracja teraz trwa do pełnego poziomu zdrowia, a nie tylko do kolejnego poziomu zdrowia.
  • Szybkość regeneracji wzrosła z około 5% na sekundę do 10% na sekundę.
  • W stanie krytycznym regeneracja jest teraz spowolniona o 80% zamiast zostać całkowicie wyłączona.

Obsługa zmian

  • Zaktualizowano wszystkie pojazdy gąsienicowe, wyposażając je w nowy układ przeniesienia napędu i układ kierowniczy, co zapewnia płynniejsze i bardziej dynamiczne przyspieszenie, ciaśniejsze i bardziej spójne skręty przy każdej prędkości, płynniejsze kierowanie i skuteczniejsze skręcanie hamulcem ręcznym.
  • Pojazdy typu czołg nie będą już unieruchamiane przez duże uszkodzenia (miny przeciwpancerne nadal będą unieruchamiać czołgi).
  • Pasek doładowania pojazdu naziemnego nie jest już opróżniany po przerwaniu doładowania.
  • Wzmocnienie można teraz ponownie zastosować nawet wtedy, gdy pasek się ładuje, z wyjątkiem sytuacji, gdy został całkowicie opróżniony.
  • Prędkość wieżyczek czołgu podstawowego i bojowego wozu piechoty została nieznacznie zwiększona.
  • Celowanie w widoku z pierwszej osoby i widoku przybliżonym w czołgach zostało udoskonalone tak, aby było szybsze i bardziej responsywne.

Broń pojazdowa

Zmiany ogólne

  • Broń z funkcją namierzania zadaje teraz zawsze stałe obrażenia, ignorując strefy i kąty. Obrażenia strefowe i kątowe są zarezerwowane dla broni, którą gracze celują ręcznie.
  • Większość broni wybuchowej pojazdów lądowych ma teraz minimalne obrażenia od eksplozji wynoszące 20%. Nie zwiększa to śmiertelnego ani całkowitego promienia rażenia, ale zwiększa obrażenia na krawędziach promienia rażenia, co zwiększa skuteczność trafień.
  • Pocisk kierowany Aim-Guided Missile zadaje teraz 207-550 obrażeń czołgom, 1000 obrażeń śmigłowcom i 1000 obrażeń samolotom odrzutowym.
  • Rakiety powietrze-ziemia zadają teraz 450 obrażeń czołgom, 975 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.

Broń M1A2 SEPv3 i Leo A4

  • Pociski HEAT-MP-T kal. 120 mm zadają teraz 210–560 obrażeń czołgom, 1360 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Pociski HEMP-T kal. 120 mm zadają teraz 180–480 obrażeń czołgom, 1180 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Zwiększono wewnętrzny promień wybuchu pocisku HEMP-T kal. 120 mm z 2 do 2,25 metrów.
  • Pociski APFSDS kal. 120 mm zadają teraz 282–750 obrażeń czołgom, 600 śmigłowcom i 750 odrzutowcom.

Zaktualizowano pociski M1A2 SEPv3 i Leo A4 Aim-Guided Shell, aby lepiej kontrolować ich efektywny zasięg i ogólną skuteczność, zwłaszcza w walce z samolotami.

  • Przesunięcie wiązki systemu Aim-Guided Shell zwiększono z 75 do 100 metrów, co zmniejszyło szybkość reakcji podczas skręcania.
  • Czas życia silnika Aim-Guided Shell skrócono z 1,25 do 1 sekundy.
  • Aim-Guided Shell teraz doświadcza oporu po wyłączeniu silnika.
  • Czas życia pocisku Aim-Guided Shell skrócono z 6 do 4 sekund.
  • Prędkość skrętu pocisku Aim-Guided Shell została zmniejszona z 12,5 do 6 stopni na sekundę.
  • Pociski naprowadzane zadają teraz 235-625 obrażeń czołgom, 700 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Pozostaje śmiercionośny dla żołnierzy znajdujących się w promieniu 2 m.

Broń do M3A3 Bradley i Strf 09 A4 IFV

  • Zwiększono czas przeładowania wszystkich dział bojowych wozu piechoty z 2,4 do 2,75.
  • Pociski HEI-T zadają teraz 10-30 punktów obrażeń czołgom, 100 śmigłowcom i 150 samolotom odrzutowym.
  • Zmniejszono szybkostrzelność pocisków odłamkowo-burzących IFV z 200 do 180 strzałów na minutę.
  • Zwiększono opór pocisków HE bojowego wozu piechoty.
  • Pociski AP zadają teraz 23-60 obrażeń czołgom, 100 śmigłowcom i 100 samolotom odrzutowym.
  • Zmniejszono pojemność magazynka nabojów APDS z 12 do 10.
  • Zmniejszono szybkostrzelność pocisków APDS z 200 do 120 strzałów na minutę.
  • Zwiększono pojemność magazynka nabojów IFV Canister Rounds z 12 do 16.
  • Zwiększono szybkostrzelność pocisków kanistrowych IFV z 200 do 240 strzałów na minutę.
  • Pociski kierowane naprowadzane na cel zadają teraz 390 obrażeń czołgom, 845 helikopterom i 1000 samolotom odrzutowym.
  • Lekkie rakiety zadają teraz 75-200 obrażeń czołgom, 550 śmigłowcom i 700 odrzutowcom.

Broń strzelecka i współosiowa RWS

  • Zmniejszono minimalne obrażenia zadawane przez RWS i współosiowy LMG z 21 do 19.
  • Zmniejszono prędkość początkową pocisku RWS i współosiowego LMG z 850 do 670 m/s.
  • Zwiększono początkowy zasięg opadu lufy RWS i współosiowego LMG z 20 do 25 metrów.
  • Skrócono odległość opadu pocisku RWS i współosiowego LMG z 75 do 60 metrów.
  • Zmniejszono minimalne obrażenia (75+ metrów) zadawane przez RWS i współosiowy HMG z 30 do 24.
  • Zmniejszono prędkość początkową pocisku RWS i współosiowego HMG z 890 do 760 m/s.
  • Zmniejszono maksymalny rozrzut i zysk rozrzutu na strzał w przypadku karabinów maszynowych RWS i współosiowych HMG.
  • Zmniejszono współczynnik odzysku rozproszonego RWS i współosiowych HMG.
  • Skrócono czas przeładowania automatycznego granatnika RWS z 3 do 2 sekund.
  • Usunięto dziedziczenie prędkości pocisku z broni automatycznego granatnika RWS. Poprawi to spójność celowania z poruszającego się pojazdu.

Broń śmigłowcowa

  • Lekkie rakiety zadają teraz 23-60 obrażeń czołgom, 225 śmigłowcom i 330 odrzutowcom.
  • Obszar działania rakiety lekkiej śmigłowca zmniejszono z 5 do 4,75 metrów.
  • Rakiety naprowadzane Aim zadają teraz 50-132 obrażeń czołgom, 320 śmigłowcom i 460 odrzutowcom.
  • Obszar działania inteligentnej rakiety helikopterowej zmniejszono z 5 do 4,75 metrów.
  • Ciężkie rakiety zadają teraz 94-250 obrażeń czołgom, 300 śmigłowcom i 450 odrzutowcom.
  • Obszar działania ciężkiej rakiety śmigłowcowej zmniejszono z 5,5 do 5,25 metra.
  • Maksymalna prędkość pocisków TOW2 dla śmigłowców szturmowych M41A7 wzrosła z 90 do 120 m/s. Prędkość pocisków TOW2 dla pojazdów naziemnych pozostała na poziomie 90 m/s.
  • Usunięto dziedziczenie prędkości pocisku z bocznych foteli strzelca w śmigłowcach transportowych. Eliminuje to konieczność „opóźniania” strzałów podczas strzelania z szybko poruszającego się śmigłowca.

Broń odrzutowa

  • Bomby szturmowe Mk82 High Drag zadają teraz 300-400 obrażeń czołgom, 1080 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Bomby małej średnicy GBU-39/B przeznaczone dla samolotów myśliwskich zadają teraz 410-535 obrażeń czołgom, 1455 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.

Wyposażenie pojazdu

Usunięto pasywne wzmocnienie poszycia i zastąpiono je systemami awaryjnymi

  • Nie zwiększa już odporności pojazdu na uszkodzenia.
  • Nie zwiększa już ciężaru i nie zmniejsza prędkości pojazdu.
  • Przy niskim poziomie zdrowia przyspiesza czas odnowienia wyposażenia przeciwdziałającego.

Ulepszono pasywne umiejętności zakłócacza celu

  • Opór blokowania zakłócaczy kierowanych dla bojowych wodno-lotniczych pojazdów artyleryjskich został zwiększony z 30% do 40%.
  • Zagłuszacze sygnału dla bojowego wozu piechoty i mobilnej artylerii przeciwlotniczej nie są już wyłączane podczas strzału.
  • Zagłuszacze celownicze dla bojowych wozu piechoty i mobilnej artylerii przeciwlotniczej są teraz wyłączane po pomalowaniu laserowym.
  • Zagłuszacze celownicze dla bojowych wozu piechoty i mobilnej artylerii przeciwlotniczej są teraz wyłączane podczas używania namierzania broni.
  • Czas dezaktywacji zakłócaczy artylerii przeciwlotniczej dla bojowych wozu piechoty i mobilnej artylerii przeciwlotniczej został wydłużony z 4,5 do 10 sekund.

Radar przeciwogniowy został częściowo przebudowany

  • Teraz pasywnie zapewnia krótkotrwałe wykrywanie po otrzymaniu obrażeń. To krótkie wykrywanie nie jest współdzielone z członkami drużyny.
  • Można go aktywować ręcznie, aby wydłużyć czas obserwacji aktualnie wykrytych celów i udostępnić informacje o wykrytych celach członkom drużyny.
  • Po aktywacji, wykryte pojazdy zostaną dodatkowo oznaczone laserowo na czas trwania funkcji.

Aktualizacje dotyczące dymu termicznego

  • Wydłużono czas trwania efektu o 3 sekundy, tak aby teraz odpowiadał czasowi trwania efektu wizualnego.
  • Teraz blokuje czujnik akustyczny AV Mine PTKM-1R uniemożliwiający wykrycie pojazdu, gdy jest aktywny.
  • Skrócono czas odnowienia Zasłony Dymnej z 20 do 16 sekund.
  • Dym będzie teraz zadawał umiarkowane obrażenia pobliskiej piechocie wroga, która pozostanie w chmurze. Obrażenia te zniszczą również C-4.
  • Jeśli pozostajesz w obrębie dymu termicznego, wszystkie trafienia będą rejestrowane jako trafienia zadające minimalne obrażenia (75% obrażeń).

Ogólne zmiany wyposażenia

  • BWP nie ma już domyślnie zamontowanego wskaźnika laserowego. Teraz dzieli on miejsce z granatami przeciwminowymi i dymnymi.
  • System przeciwdziałania minom, wcześniej dostępny wyłącznie dla czołgów podstawowych i aktywnych (APT), jest teraz dostępny dla bojowych wodnosamolotów.
  • Pasywna funkcja Mobilnego Centrum Dowodzenia, wcześniej dostępna wyłącznie dla APT, jest teraz dostępna dla bojowego wozu piechoty.
  • Śmigłowiec transportowy ma teraz domyślnie włączoną umiejętność pasywną Ulepszony Pancerz. Działa ona identycznie jak ta sama umiejętność pasywna w śmigłowcu szturmowym, zmniejszając obrażenia od ostrzału z broni ręcznej.
  • Naprawa awaryjna teraz leczy przez pewien czas, a nie natychmiast po aktywacji.
  • Skrócono czas aktywacji systemu przechwytywania pocisków z 1 s do 0,6 s w pojazdach lądowych.

GADŻETY:

  • Dodano wskaźnik ostrzegawczy dla miny przeciwpancernej z czujnikiem akustycznym PTKM-1R w momencie wystrzelenia pocisku.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uzupełnianie zapasów żołnierzy wewnątrz pojazdów za pomocą skrzyni zaopatrzeniowej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rozmieszczenie T-UGS zawsze przełączało graczy z powrotem na broń główną zamiast na wcześniej wyposażony przedmiot.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zapalający wybuch powietrzny czasami nie wykrywał i nie uszkadzał celów znajdujących się wewnątrz płonącej chmury dymu.
  • Gadżety kontrolowane przez graczy, w tym przenośny moździerz, dron zwiadowczy XFMG-6D, znacznik laserowy LTLM II i robot saperski CSB IV, zaczynają się teraz uzupełniać zapasy dopiero po zniszczeniu rozmieszczonego gadżetu.
  • Miny akustyczne PTKM-1R i miny M15 AV nie są już aktywowane przez pojazdy transportu lekkiego i osobistego.
  • Dostrojono łuk detekcyjny karabinu M18A1 Claymore w celu lepszego dopasowania do widocznych wiązek laserowych.
  • Zaktualizowano pakiety C-4, dzięki czemu zadają teraz 350 obrażeń czołgom, 350 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Zaktualizowano działo M136 AT, które teraz zadaje 207–550 obrażeń czołgom, 1000 śmigłowcom i 1000 samolotom odrzutowym.
  • Zaktualizowano skrzynię z zaopatrzeniem inżynierów, dzięki czemu nie ma już ona limitu ilości zaopatrzenia w standardowym trybie wieloosobowym, co pozwala na nieograniczone uzupełnianie zapasów pobliskich pojazdów.
  • Zaktualizowano obrażenia zadawane z bliskiej odległości przez działo odłamkowe M18A1 Claymore z 65 do 50. Spadek obrażeń zaczyna się teraz na krawędzi łuku detekcji.
  • Zaktualizowano rozrzut pocisków przenośnego moździerza, dzięki czemu nie jest on już idealnie celny na maksymalnym dystansie. Po całkowitym wyzerowaniu, bombardowania na krótszym dystansie stają się teraz dużo celniejsze od bombardowań na dłuższym dystansie.
  • Zaktualizowano minę akustyczną PTKM-1R, dzięki czemu zadaje ona teraz 480 obrażeń czołgom.
  • Zaktualizowano RPG, dzięki czemu zadaje teraz 173-460 obrażeń czołgom, 1035 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.

Mina M15 AV

  • Uszkodzenia zadawane czołgom zostały zaktualizowane do 390.
  • Rozmieszczanie jest teraz zablokowane tylko wewnątrz wrogich kwater głównych.
  • Zwiększono maksymalną liczbę min, które można umieścić z 6 do 9.
  • Kopalnie nie znikają już 3 minuty po śmierci właściciela.
  • Teraz wyświetla ostrzeżenie, gdy gracze próbują umieścić go poza granicami pola.
  • Miny teraz błyszczą z bliska, co ułatwia odróżnienie ich od poziomych podpór i gruzu.

SLM-93A

  • Podstawowy zasięg namierzania został zmniejszony z 650 do 550 metrów.
  • Uszkodzenia zadawane pojazdom zostały zaktualizowane do 200 w przypadku czołgów, 650 w przypadku śmigłowców i 650 w przypadku samolotów odrzutowych.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zmniejszona z 540 do 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Uszkodzenia zadawane pojazdom zostały zaktualizowane do 200 w przypadku czołgów, 650 w przypadku śmigłowców i 650 w przypadku samolotów odrzutowych.
  • Czas blokady został skrócony z 1,2 do 1 sekundy.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zmniejszona z 640 do 480 m/s.
  • Przyspieszenie pocisku zwiększono z 65 do 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Teraz można je aktywować niezależnie od prędkości poruszania się pojazdu.
  • Zaktualizowano zakres uszkodzeń zadawanych czołgom, który teraz mieści się w przedziale 199–363.
  • Teraz wyświetla się ostrzeżenie, gdy gracze próbują umieścić go poza granicami pola.
  • Mina ma teraz krótkie opóźnienie uzbrajania przed aktywacją po umieszczeniu.

MBT-LAW

  • Uszkodzenia zadawane pojazdom wzrosły do 240 w przypadku czołgów, 520 w przypadku śmigłowców i 800 w przypadku samolotów odrzutowych.
  • Początkową prędkość pocisku zwiększono z 30 do 100 m/s.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zwiększona z 75 do 300 m/s.
  • Przyspieszenie pocisku zwiększono z 50 do 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Zaktualizowano obrażenia, które teraz zadają 465 obrażeń czołgom, 1007,5 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Skrócono czas blokowania z 1,8 do 1,4 sekundy.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zwiększona z 60 do 70 m/s.
  • Zwiększono początkową ilość amunicji z 2 do 3.

Wskaźnik laserowy LTLM II

  • Czas trwania efektu został skrócony z 20 do 9 sekund dla oznaczeń żołnierzy i pojazdów.
  • Wskaźnik laserowy nie skraca już czasu namierzania pocisków przeciwlotniczych.
  • Gadżet zapewnia teraz stały wzrost zasięgu namierzania o 20% dla wszystkich broni namierzających. Dotyczy to również wskaźników laserowych montowanych na pojazdach.

CSB IV EOD Bot

  • Zmieniono uszkodzenia zadawane czołgom przez warstwy min do 300.
  • Warstwa min nie aktywuje się już w pojazdach transportu lekkiego i transportu osobistego.
  • Mine Layer teraz błyszczy z bliska, co ułatwia odróżnienie go od poziomych podpór i gruzu.
  • Promień zapobiegający układaniu min zwiększono z 1,5 m do 5 m.
  • Bot EOD teraz ulega samozniszczeniu, gdy upłynie czas przebywania poza granicami, gdy kontrola nad nim zakończy się poza granicami lub gdy zostanie wypchnięty poza granice.

System tłumienia sprzętu

  • Zmodyfikowano zachowanie systemu celowania, dzięki czemu nie jest już możliwe celowanie w gadżety wroga przez ściany z dużej odległości, choć w bliższych odległościach nadal możliwa jest ograniczona penetracja ścian.
  • Zaktualizowano zachowanie przechwytywania, dzięki czemu nie wykrywa już ani nie detonuje granatów i pocisków M320A1, ale nadal będzie namierzać pociski wyrzutni.
  • Zaktualizowano maksymalny zakres do pierwotnej wartości.

BROŃ:

  • Dodano unikalną animację przeładowania dla strzelby M87A1, aby zapobiec przycinaniu kamery i problemom z ustawieniem dłoni podczas celowania przez przyrządy celownicze.
  • Dodano ładowarki do strzelb jako akcesoria do magazynków w karabinach M87A1 i M1014.
  • Dodano lupę jako współdzielone akcesorium optyczne.
  • Dodatkowo zwiększono odrzut broni automatycznej o wysokim DPS, co zmniejszyło jej możliwości w zakresie dalekiego i średniego zasięgu, a także zwiększyło koszty alternatywne i uczyniło inną broń bardziej atrakcyjną w użyciu.
  • Dostosowano animację przeładowania PW5A3 w celu zmniejszenia przycinania.
  • Dostosowano animację przeładowania QBZ192 w celu zmniejszenia przycinania.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający montaż pistoletu maszynowego CZ3A1 na powierzchniach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego tłumik płomienia pozostawał widoczny w karabinie SOR-556 Mk2, gdy nie zamontowano nasadki wylotowej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre celowniki drugorzędne były nieprawidłowo umieszczane w menu dostosowywania, co powodowało ich przycinanie lub ich umiejscowienie uniemożliwiało ich prawidłową widoczność.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego celownik Canted Reflex korzystał z głównego celownika w przypadku kilku broni.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dłonie postaci mogły wydawać się nieprawidłowo ustawione w widoku z pierwszej osoby podczas przeładowywania SVK-8.6 przy użyciu dwójnogu.
  • Naprawiono problemy z przenikaniem się taśmy amunicyjnej M240L podczas przeładowywania przy użyciu skrzynki z amunicją.
  • Poprawiono zachowanie świateł broni i ich włączanie/wyłączanie podczas używania ich w pozycji wierzchowej.
  • Nieznacznie zwiększono odrzut wszystkich broni automatycznych, aby zrekompensować błędy kompensacji odrzutu, które zostały naprawione w aktualizacji gry 1.2.1.0.
  • Nie można już montować broni podczas aktywnego używania granatnika podwieszanego. Nie ma to wpływu na używanie samej broni z zamontowanym granatnikiem.

MAPY I TRYBY:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Dodano nowe zdarzenie „Potwierdzenie pomocy”. Gdy powalony gracz zostanie wyeliminowany w Strikepoint, wszyscy gracze udzielający pomocy otrzymają teraz potwierdzenie pomocy.
  • Naprawiono problem na Moście Manhattan, który umożliwiał graczom dostęp do dachów, które wcześniej były niedostępne.
  • Poprawiono unoszące się i przecinające się miejsca pojawiania się przeciwników w Dolinie Mirak w trybach Przełom, Podbój i Eskalacja.

Przeczytaj także: Pełna mapa drogowa Battlefield 6 na rok 2026 obejmuje sezony od 3 do 5, przy czym Naval Warfare i Wake Island pojawią się w lipcu w sezonie 4, a trzy nowe mapy jesienią.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER