EGW-NewsAktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zatrzymuje odradzanie się min i przywraca sprzętowy zasięg tłumienia
Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zatrzymuje odradzanie się min i przywraca sprzętowy zasięg tłumienia
309
Add as a Preferred Source
0
0

Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zatrzymuje odradzanie się min i przywraca sprzętowy zasięg tłumienia

Aktualizacja Battlefield 6 1.3.1.0 zostanie udostępniona do pobrania 12 maja o godzinie 09:00 UTC, a zawartość Sezonu 3 zostanie odblokowana o godzinie 12:00 UTC na wszystkich platformach. Aktualizacja wprowadza kolej do Golmud, rankingowe quady Battle Royale, M16A4, L115 i RPK-74M, a także nowe pojazdy, gadżety i kod sieciowy. Battlefield Studios opublikowało pełne informacje 8 maja, cztery dni przed premierą.

W tej wersji gry rozwiązano kilka problemów, z którymi gracze borykali się od dawna. Mina M15 AV nie odradza się już trzy minuty po śmierci jej właściciela, na co gracze naciskali od czasu wprowadzenia automatycznego odradzania. Przywrócono maksymalny zasięg sprzętowego systemu tłumienia do pierwotnej wartości, tracąc jednocześnie możliwość namierzania wrogich gadżetów przez ściany z dużej odległości i porzucając jego stare zachowanie polegające na przechwytywaniu granatów i pocisków M320A1. Dachy Mostu Manhattańskiego, które gracze wykorzystywali, są teraz zablokowane. Czas działania celownika laserowego LTLM II został skrócony z 20 do 9 sekund, zarówno w przypadku celowników żołnierzy, jak i pojazdów, po tym jak piloci zgłaszali, że są malowani niemal bez przerwy w powietrzu. Gracze z dużymi opóźnieniami, którzy wcześniej nie stosowali obrażeń pancerza i modyfikacji obrażeń, teraz poprawnie rejestrują swoje trafienia.

Widzę, że w informacjach o aktualizacji dostrzeżono frustrację społeczności związaną z minami- usunięto licznik czasu automatycznego odradzania, limit rozmieszczenia powrócił do 9 z 6, a pojazdy lekkiego transportu i transportu osobistego już ich nie uruchamiają. Wygląda na to, że nadal nie zostało to naprawione, ale najpierw wypróbujmy łatkę, a następnie powiemy, czy "problem z minami" został naprawiony, czy nie.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stops Mines From Despawning and Restores Hardware Suppression Range 1

Większe prośby również doczekały się odpowiedzi. Znormalizowano obrażenia od kąta czołgu: trafienia w wieżyczkę zadają 75%, trafienia w korpus zadają 100%, trafienia boczne pod korzystnym kątem zadają 150%, a trafienia tylne pod korzystnym kątem zadają 200%. Zdrowie MBT wzrasta do 1200, a APT spada do 800, przy czym broń nie zadaje już różnych wartości w klasach IFV, MBT, APT i AA. System regeneracji zdrowia zmienia się tak, że krytyczny przedział zdrowia spowalnia regenerację o 80 procent, zamiast całkowicie ją wyłączać; opóźnienie podwaja się z 6 do 12 sekund, ale szybkość wzrasta z około 5 do 10 procent na sekundę, a pojazdy regenerują się do pełnego zdrowia, zamiast zatrzymywać się na następnym przedziale. Pojazdy gąsienicowe otrzymały nową skrzynię biegów i system sterowania, pojazdy typu czołg nie są już unieruchamiane przez trafienia zadające duże obrażenia, z wyjątkiem min przeciwczołgowych, a pasek doładowania nie opróżnia się już po przerwaniu. Umiejętności pasywne specjalizacji terenowej inżyniera zamieniają się w umiejętność rozminowywania, która podświetla miny w promieniu 30 metrów.

Myślę, że skrócenie LTLM II z 20 do 9 sekund natychmiast odczują piloci, ponieważ poprzedni czas oznaczał, że samoloty były pomalowane przez prawie cały mecz.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stops Mines From Despawning and Restores Hardware Suppression Range 2

Przygotuj filiżankę kawy przed przeczytaniem następnej. Oto pełna lista zmian w aktualizacji 1.3.1.0 do Battlefield 6:

NOWA ZAWARTOŚĆ

Sezon 3 rozpocznie się 12 maja od Warlords: Supremacja, pierwszym rozdziałem nowej trzyczęściowej aktualizacji sezonowej, która będzie rozwijana przez cały sezon. Oznacza to początek nowego rozdziału w konflikcie Battlefield 6, w którym PAX Warlords przenosi wojnę na skalę globalną, a każdy oddział jest wezwany do walki o drogę na szczyt drabiny bojowej. Dzięki największej jak dotąd mapie w Battlefield 6, pojawieniu się trybu rankingowego Battle Royale, nowym broniom do opanowania i powrotowi Sztyletu 13 do odblokowania w ramach Przepustki Bojowej Sezonu 3, Warlords: Supremacja nadaje ton nadchodzącym bitwom.

Przepustka bojowa

Rozpocznij swoje panowanie w sezonie 3 z nową przepustką bojową zawierającą ponad 100 poziomów nagród stworzonych z myślą o nadchodzącej wojnie. Odblokuj nowy sprzęt, pakiety broni, skórki dla żołnierzy, wzmocnienia PD i nie tylko, przechodząc od ścieżki rekruta przez cztery ścieżki tematyczne na drodze do zostania legendarnym Warlordem. Sezon 3 wprowadza również zestaw ulepszeń Przepustki Bitewnej, w tym zaktualizowaną nawigację, poprawione uroczystości sezonowe, ulepszoną prezentację ścieżek i poprawki cen w menu Przepustki Bitewnej.

Battlefield Pro

Dla graczy, którzy chcą w pełni wykorzystać potencjał sezonu, Battlefield Pro rozszerza możliwości Przepustki Bitewnej o 25 pominięć poziomów, +5% doładowanie PD, sześć natychmiastowych odblokowań, specjalne zadania, dodatkowe ponowne rzucanie wyzwań, ekskluzywną stację radiową dla pojazdów, dostęp do ścieżki bonusowej oraz wsparcie dla hostowania do 100 graczy w portalu. Został stworzony z myślą o drużynach gotowych na wszystko od pierwszego dnia.

Nowa mapa

Kolej do Golmud: Największa mapa w Battlefield 6 wkracza do walki w Sezonie 3. Ta reimaginacja klasycznego Battlefielda zapewnia wojnę na broń połączoną w pełnej skali, od zrujnowanej wioski i rozległych wzgórz pokrytych bliznami po starciach pancernych, po gęsty teren przemysłowy zbudowany do walki w zwarciu i ruchomą linię kolejową, którą oddziały muszą kontrolować. W Railway to Golmud piechota, pojazdy naziemne, odrzutowce i helikoptery zderzają się na naprawdę ogromnym polu bitwy.

Nowa broń

  • M16A4: Kultowy karabin szturmowy Battlefield dołącza do walki w Sezonie 3. W pełni automatyczny i zdolny do strzelania seriami, a także z możliwością noszenia żelaznych celowników, M16A4 jest stworzony do walki na średnim i krótkim dystansie.
  • L115: Precyzja spotyka się z siłą rażenia w L115, śmiercionośnym karabinie snajperskim typu bolt-action zaprojektowanym do walki na długich i bardzo długich dystansach. Kompatybilny z wieloma dodatkami, nagradza graczy, którzy potrafią zachować spokój i oddać celny strzał.
  • RPK-74M: Zbudowany z myślą o długotrwałym nacisku na odległość, RPK-74M zapewnia kontrolowaną obsługę i niezawodną wydajność w walkach na dłuższych dystansach. Dzięki minimalnemu odrzutowi i stabilniejszemu wyczuciu niż w przypadku cięższych alternatyw, RPK-74M daje graczom wspierającym silną nową opcję blokowania pola bitwy.

Nowe tryby REDSEC

Rywalizacja Battle Royale: Rangowe Battle Royale Quads to pierwszy krok do rywalizacji w Battlefield 6, oferujący nowy sposób na wpadnięcie do REDSEC i rywalizację o rangę, nagrody i status w tabeli liderów. Twórz drużyny, pnij się w górę, zdobywaj stałe nagrody i pomagaj kształtować przyszłość trybu rywalizacji za pośrednictwem BF Labs na żywo. Od żółtodzioba do mistrza i dalej w rankingu Elite 250 możesz pochwalić się swoimi umiejętnościami i zdobyć wyjątkowe nagrody.

Główne aktualizacje w wersji 1.3.1.0

  • Nadchodzi nowa zawartość: Sezon 3 rozpoczyna się od Kolei do Golmud, rankingowych quadów Battle Royale, nowych broni i nowej przepustki bojowej, zwiększając zarówno skalę Battlefield 6, jak i sposoby, w jakie gracze mogą robić postępy w sezonie.
  • Rywalizacja pojawia się w Battle Royale: Rywalizacja w trybie Battle Royale Quads pojawi się wraz z sezonem 3, wspierana przez szersze aktualizacje przepływu misji, wykrywania łupów, zrzutów przeciwpojazdowych, punktacji i stanu zestrzelenia, aby zapewnić bardziej przejrzyste i spójne wrażenia z meczu od zrzutu do wydobycia.
  • Pojazdy przeszły gruntowny przegląd: Pojazdy lądowe i powietrzne przeszły szeroko zakrojoną korektę balansu i obsługi, z przerobioną mobilnością pojazdów gąsienicowych, zaktualizowanymi systemami uszkodzeń i regeneracji czołgów, zrównoważonym zachowaniem napraw oraz szerokim zestawem broni pojazdów, aby zwiększyć ich przeżywalność, przeciwdziałanie i przewidywalność zadawanych obrażeń.
  • Gadżety otrzymują dalsze aktualizacje: Miny, wyrzutnie, przenośny moździerz, skrzynia zaopatrzeniowa inżynierów, system tłumienia sprzętu i narzędzia do oznaczania laserów zostały zaktualizowane w ramach szerszej przepustki dla pojazdów, z naciskiem na uczynienie wyrzutni bardziej opłacalnymi, nadanie gadżetom przeciwpojazdowym jaśniejszych ról oraz poprawę jasności i spójności w zachowaniu gadżetów wsparcia w walce.
  • Balans i użyteczność broni: Odrzut broni automatycznej został dostosowany, aby lepiej zdefiniować siłę broni na dystansie, strzelby otrzymały nowe opcje mocowania, lupa jest teraz dostępna jako wspólne akcesorium optyczne, a wiele problemów związanych z przeładowaniem, animacją, celownikiem i mocowaniem zostało rozwiązanych w celu poprawy obsługi i czytelności w miarę dalszego ulepszania rozgrywki.
  • Ulepszenia rozgrywki, kodu sieciowego i opinii o walce: Pingowanie jest teraz szybsze i bardziej spójne, reakcje na trafienie i wskaźniki obrażeń są wyraźniejsze, przeciąganie i ożywianie zostały jeszcze bardziej dopracowane, a liczne poprawki kodu sieciowego poprawiają czytelność podczas walki bez zakłócania wyników strzelaniny.
  • Szersze aktualizacje interfejsu użytkownika, dźwięku, sztucznej inteligencji, ustawień i portalu: Statystyki sezonowe zostały dodane do profilu gracza, samoloty otrzymują teraz wyraźniejsze wskaźniki zagrożenia, ulepszono obsługę SI w Strikepoint, dodano nowe opcje skalowania w górę, a Portal nadal się rozwija dzięki nowemu wsparciu, narzędziom i aktualizacjom funkcjonalności.

DZIENNIK ZMIAN

PLAYER:

  • Dodano niewielkie opóźnienie przed wprowadzeniem lokomocji ADS z postoju, aby umożliwić niewielkie zmiany pozycji bez wpływu na celownik.
  • Dodano niestandardowe animacje rzutu granatem z pozycji leżącej na plecach w trzeciej osobie.
  • Bipodowanie podczas bycia przypartym do ściany nie jest już automatycznie anulowane.
  • Uderzenia pocisków pozostawiają teraz widoczne naklejki na powierzchniach pojazdów, co poprawia wizualną informację zwrotną.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie ścieżek szkolenia żołnierzy po zakończeniu szybkiego dostosowywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz wyskakujący z poruszającego się pojazdu był postrzegany jako zacinający się w trzeciej osobie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przebijanie się przez drzwi nie anulowało animacji przeładowania nawet po przerwaniu akcji, co prowadziło do utknięcia gracza podczas przeładowywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciąganie i wskrzeszanie czasami nie wskrzeszało gracza na końcu sekwencji wskrzeszania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przeciąganie i ożywianie czasami było anulowane na nierównym terenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ruch gracza był czasami roztrzęsiony po przytrzymaniu przycisku strzału po wystrzeleniu z broni pojedynczej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego szmaciana lalka gracza zsuwała się po zabiciu po upadku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nogi żołnierza mogły się poruszać, gdy stał nieruchomo na łodzi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń mogła czasami drżeć podczas powolnego poruszania się w ADS, gdy gracz był na brzuchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego drgania kamery w górę spowodowane trafieniami pocisków mogły utrzymywać się dłużej niż zamierzano i na krótko wpływać na celowanie gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że latarki i lasery broni były widoczne dla pojawiających się żołnierzy, zanim sami żołnierze byli widoczni.
  • Naprawiono błąd wydajności na strzelnicy, gdy na szklanych powierzchniach pojawiała się duża liczba dziur po kulach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego żelazne celowniki mogły wyświetlać nieprawidłowe zielone podświetlenie na broni kolegów z drużyny podczas korzystania z ulepszeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nasadki powiększające mogły częściowo lub całkowicie zasłaniać widok podczas celowania w dół.
  • Poprawiono animacje poruszania się żołnierzy w trzeciej osobie podczas przemieszczania się na pojazdach.
  • Poprawiono stabilność ragdoll, gdy ciała zatrzymują się na ruchomych platformach, takich jak pojazdy.
  • Poprawiono responsywność i jakość wizualną wchodzenia po drabinach, które zaczynają się wyżej niż poziom gruntu.
  • Zwiększono okno asyst krytycznych z 1,5 do 3 sekund.
  • Skok z poruszającego się pojazdu prawidłowo dziedziczy teraz prędkość poruszającego się pojazdu.
  • Zoptymalizowano aktualizacje naklejek pocisków, aby poprawić wydajność, gdy wiele z nich jest widocznych jednocześnie.
  • Zmniejszono skoki alokacji pamięci podczas aktualizacji lokalnych cieni światła.
  • Zredukowano artefakty wizualne wokół graczy i broni podczas korzystania z generowania klatek FSR 4.
  • Rozwiązano exploit, który pozwalał graczom poruszać się szybciej podczas przeciągania i ożywiania innego gracza.
  • Zaktualizowano animacje przed złamaniem podczas wchodzenia do wody w określonych warunkach, takich jak nurkowanie bojowe, ślizganie się i sprint dla pierwszej i trzeciej osoby.
  • Broń jest teraz opuszczana, gdy otwarte są menu interfejsu użytkownika, w których strzelanie nie jest możliwe, takie jak menu opcji lub Commorose.

Zaktualizowano umiejętności pasywne specjalizacji terenowej inżyniera:

  • Zmniejszono redukcję naprawy Niszczycielskiego Uderzenia z -50% do -25%.
  • Zmniejszono efekt broni Kontrola przegrzania pojazdu z -50% do -10%.
  • Zastąpiono umiejętność bierną Regeneracja pojazdu nową umiejętnością Rozminowywanie. Po jej opanowaniu umiejętność bierna Rozmiatanie min będzie podświetlać miny w obszarze 30 m wokół gracza.

Kod sieciowy

  • Poprawiono zacinanie się animacji podczas opuszczania dwójnogu pod kątem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń wroga mogła być wyświetlana na boki i nieprawidłowo wyrównana z rzeczywistym kierunkiem celowania w niektórych stanach, np. podczas skoku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pierwszoosobowe animacje śmierci rozpoczynały się z pewnym opóźnieniem, co prowadziło do niejasności co do stanu zmiany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego reakcje na trafienie w pierwszej osobie mogły być odtwarzane, gdy nadlatujące pociski omijały gracza i przelatywały za nim.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze z dużymi opóźnieniami nie zadawali obrażeń pancerza i nie stosowali oczekiwanych modyfikacji obrażeń.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pociski mogły być wystrzeliwane z niewłaściwej wysokości podczas zmiany pozycji przy słabych warunkach sieciowych, co powodowało odrzucanie trafień przez serwer.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy interfejsu użytkownika, takie jak ekwipunek, nie były natychmiast ukrywane po zabiciu.
  • Wskaźniki nadchodzących obrażeń w interfejsie użytkownika są teraz animowane i skalowane w zależności od ilości otrzymanych obrażeń, co poprawia przejrzystość szybko następujących po sobie trafień i ułatwia rozróżnienie między niskimi i wysokimi obrażeniami.
  • Zmniejszono zużycie przepustowości sieci podczas przełączania stanu z "Żywy" na "Rozbitek".
  • Otrzymywanie obrażeń podczas celowania w dół wyzwala teraz reakcje na trafienie, które przesuwają broń w kierunku przeciwnym do kierunku uderzenia, poprawiając informacje zwrotne o obrażeniach bez zakłócania wyniku strzelanin.

POJAZDY:

  • Dodano brakującą wcześniej opcję "Aktywuj gniazdo wyposażenia 1" do powiązań klawiszy pojazdów transportowych.
  • Kamera w lekkich pojazdach naziemnych wysuwa się teraz bardziej przy dużej prędkości, aby poprawić widoczność podczas jazdy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre pojazdy pozostawały w krytycznym stanie zdrowia po naprawie, co skutkowało wolniejszą regeneracją zdrowia niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pierwszoosobowy celownik czołgu na HUD-zie interpolował wizualnie rzeczywistą odległość podczas przełączania z trybu trzecioosobowego na pierwszoosobowy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracz był wyrzucany z motocykla Dirt Bike podczas wykonywania salta.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wraki pojazdów nie ulegały zniszczeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń blokująca mogła celować w pojazdy, gdy ich flary były nadal aktywne, co skutkowało niecelnym strzałem.
  • Odrzutowce i śmigłowce będą teraz miały wskaźnik na HUD-zie wyraźnie pokazujący, czy są obecnie chronione przez radar.

Przeróbki uszkodzeń kątowych i strefowych

Model obrażeń kątowych czołgów został uproszczony, aby poprawić zdolność przewidywania ilości nadchodzących obrażeń i oceny własnej przeżywalności. Dodatkowo, liczby zostały dostrojone, aby zmniejszyć najbardziej ekstremalne wartości szczytowe obrażeń, zwłaszcza podczas ostrzału tylnej części czołgów. Skróci to możliwy czas do śmierci w mniejszym zakresie.

  • Obrażenia od wieżyczek zawsze zadają 75% obrażeń.
  • Uszkodzenia korpusu czołgu zawsze zadają co najmniej 100% obrażeń.
  • Trafienia pod korzystnym kątem z boku czołgu zadają 150% obrażeń.
  • Trafienia pod korzystnym kątem z tyłu czołgu zadają 200% obrażeń.
  • Broń nie zadaje już różnych obrażeń pojazdom IFV, MBT, APT i AA. Zamiast tego zdrowie MBT zostało zwiększone do 1200, a zdrowie APT zostało zmniejszone do 800.

Kontynuacja dosłownych informacji o aktualizacji od miejsca, w którym nastąpiło odcięcie:

Przeróbka wsporników regeneracji

Zdrowa część pojazdów opancerzonych nie będzie już podzielona na przedziały. Przedział zdrowia krytycznego, który wcześniej całkowicie uniemożliwiał regenerację, zamiast tego znacznie ją spowolni.

  • Zwiększono opóźnienie regeneracji z 6 do 12 sekund.
  • Regeneracja trwa teraz do pełnego zdrowia, a nie tylko do następnego przedziału zdrowia.
  • Zwiększono szybkość regeneracji z około 5% na sekundę do 10% na sekundę.
  • W przypadku krytycznego stanu zdrowia regeneracja jest teraz spowolniona o 80%, a nie całkowicie wyłączona.

Zmiany w obsłudze

  • Zaktualizowano wszystkie pojazdy gąsienicowe o nową skrzynię biegów i układ kierowniczy, zapewniając płynniejsze i bardziej responsywne przyspieszenie, ciaśniejsze i bardziej spójne skręcanie przy wszystkich prędkościach, płynniejsze wyczucie kierownicy i bardziej efektywne skręty hamulca ręcznego.
  • Pojazdy typu czołg nie są już unieruchamiane po otrzymaniu dużych obrażeń (miny przeciwczołgowe nadal unieruchamiają czołgi).
  • Pasek doładowania pojazdów naziemnych nie jest już opróżniany po przerwaniu doładowania.
  • Doładowanie można teraz zastosować ponownie, nawet gdy pasek się ładuje, z wyjątkiem sytuacji, gdy został całkowicie opróżniony.
  • Prędkość wieżyczek MBT i IFV została nieznacznie poprawiona.
  • Celowanie w czołgach w widoku pierwszoosobowym i powiększonym zostało dostrojone, aby było szybsze i bardziej responsywne.

Broń pojazdów

Zmiany ogólne

  • Broń namierzająca zadaje teraz zawsze stałe obrażenia, ignorując strefy i kąty. Obrażenia strefowe i kątowe są zarezerwowane dla broni, które są ręcznie celowane przez graczy.
  • Większość wybuchowych broni pojazdów lądowych zadaje teraz minimalne obrażenia od eksplozji wynoszące 20%. Nie zwiększa to śmiertelnego lub całkowitego promienia, ale zwiększa obrażenia na krawędziach promienia wybuchu, aby trafienia były bardziej spójne.
  • Pociski kierowane zadają teraz 207-550 pkt. obrażeń czołgom, 1000 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Pociski powietrze-ziemia zadają teraz 450 pkt. obrażeń czołgom, 975 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.

Broń M1A2 SEPv3 i Leo A4

  • 120-milimetrowe pociski HEAT-MP-T zadają teraz 210-560 pkt. obrażeń czołgom, 1360 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Pociski 120 mm HEMP-T zadają teraz 180-480 pkt. obrażeń czołgom, 1180 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Zwiększono wewnętrzny promień rażenia 120-milimetrowych pocisków HEMP-T z 2 do 2,25 metra.
  • Pociski 120 mm APFSDS zadają teraz 282-750 pkt. obrażeń czołgom, 600 pkt. helikopterom i 750 pkt. odrzutowcom.

Zaktualizowano pociski kierowane M1A2 SEPv3 i Leo A4, aby lepiej kontrolować ich efektywny zasięg i ogólną skuteczność, zwłaszcza przeciwko samolotom.

  • Zwiększono przesunięcie wiązki pocisku kierowanego z 75 do 100 metrów, zmniejszając szybkość reakcji na obrót.
  • Skrócono czas działania silnika pocisku kierowanego z 1,25 do 1 sekundy.
  • Pocisk kierowany doświadcza teraz przeciągnięcia po wyłączeniu silnika.
  • Skrócono czas życia pocisku kierowanego z 6 do 4 sekund.
  • Zmniejszono szybkość obrotu pocisku kierowanego z 12,5 do 6 stopni na sekundę.
  • Pociski kierowane zadają teraz 235-625 pkt. obrażeń czołgom, 700 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Pozostają zabójcze dla żołnierzy w promieniu 2 metrów.

Broń M3A3 Bradley i Strf 09 A4 IFV

  • Zwiększono czasy przeładowania wszystkich dział IFV z 2,4 do 2,75.
  • Pociski HEI-T zadają teraz 10-30 pkt. obrażeń czołgom, 100 pkt. helikopterom i 150 pkt. odrzutowcom.
  • Zmniejszono szybkostrzelność pocisków HE do wozów bojowych z 200 do 180 obr.
  • Zwiększono przeciągnięcie pocisków HE do pojazdów bojowych.
  • Pociski AP zadają teraz 23-60 pkt. obrażeń czołgom, 100 pkt. helikopterom i 100 pkt. odrzutowcom.
  • Zmniejszono pojemność magazynka pocisków APDS z 12 do 10.
  • Zmniejszono szybkostrzelność pocisków APDS z 200 do 120 obr.
  • Zwiększono pojemność magazynka amunicji kanistrowej IFV z 12 do 16.
  • Zwiększono szybkostrzelność pocisków kanistrowych IFV z 200 do 240 obr.
  • Pociski samonaprowadzające zadają teraz 390 pkt. obrażeń czołgom, 845 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Lekkie rakiety zadają teraz 75-200 pkt. obrażeń czołgom, 550 pkt. helikopterom i 700 pkt. odrzutowcom.

Wyrzutnia RWS i broń koncentryczna

  • Zmniejszono minimalne obrażenia RWS i współosiowego LMG z 21 do 19.
  • Zmniejszono prędkość wylotową RWS i współosiowego LMG z 850 do 670 m/s.
  • Zwiększono odległość początkową odrzutu RWS i współosiowego LMG z 20 do 25 metrów.
  • Skrócono odległość końcową odrzutu RWS i współosiowego LMG z 75 do 60 metrów.
  • Zmniejszono minimalne obrażenia (75+ metrów) RWS i współosiowego HMG z 30 do 24.
  • Zmniejszono prędkość wylotową RWS i współosiowego HMG z 890 do 760 m/s.
  • Zmniejszono maksymalny rozrzut i przyrost rozrzutu na strzał dla RWS i współosiowych HMG.
  • Zmniejszono współczynnik odzyskiwania rozrzutu w RWS i współosiowych HMG.
  • Skrócono czas przeładowania automatycznego granatnika RWS z 3 do 2 sek.
  • Usunięto dziedziczenie prędkości pocisku z automatycznego granatnika RWS. Poprawi to spójność podczas celowania z poruszającego się pojazdu.

Broń śmigłowcowa

  • Lekkie rakiety zadają teraz 23-60 pkt. obrażeń czołgom, 225 pkt. helikopterom i 330 pkt. odrzutowcom.
  • Zmniejszono obszar działania lekkich rakiet ze śmigłowca z 5 do 4,75 metra.
  • Rakiety naprowadzane na cel zadają teraz 50-132 pkt. obrażeń czołgom, 320 pkt. helikopterom i 460 pkt. odrzutowcom.
  • Zmniejszono obszar działania inteligentnych rakiet do śmigłowców z 5 do 4,75 metra.
  • Ciężkie rakiety zadają teraz 94-250 pkt. obrażeń czołgom, 300 pkt. helikopterom i 450 pkt. odrzutowcom.
  • Zmniejszono obszar działania ciężkich rakiet śmigłowcowych z 5,5 do 5,25 metra.
  • Zwiększono prędkość maksymalną pocisków TOW2 śmigłowca szturmowego M41A7 z 90 do 120 m/s. Prędkość pocisków TOW dla pojazdów naziemnych pozostaje na poziomie 90 m/s.
  • Usunięto dziedziczenie prędkości pocisku z foteli strzelców bocznych śmigłowców transportowych. Eliminuje to konieczność "opóźniania" strzałów podczas strzelania z szybko poruszającego się śmigłowca.

Broń odrzutowa

  • Bomby odrzutowe Mk82 zadają teraz 300-400 pkt. obrażeń czołgom, 1080 pkt. śmigłowcom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Bomby GBU-39/B o małej średnicy zadają teraz 410-535 pkt. obrażeń czołgom, 1455 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.

Wyposażenie pojazdów

Usunięto pasywne wzmocnienie poszycia i zastąpiono je systemami awaryjnymi.

  • Nie zwiększa już odporności pojazdu na obrażenia.
  • Nie zwiększa już wagi ani nie zmniejsza prędkości pojazdu.
  • Przy niskim poziomie zdrowia przyspiesza czas odnowienia wyposażenia przeciwdziałającego.

Pasywne zagłuszacze celownicze zostały ulepszone

  • Odporność na blokowanie zagłuszaczy celowniczych IFV i mobilnego AA została zwiększona z 30% do 40%.
  • Zagłuszacze celów dla IFV i mobilnego AA nie dezaktywują się już podczas ostrzału.
  • Zagłuszacze celów dla IFV i mobilnego AA dezaktywują się teraz po namalowaniu laserem.
  • Zagłuszacze celu dla IFV i mobilnego AA dezaktywują się teraz podczas korzystania z blokady broni.
  • Wydłużono czas dezaktywacji zagłuszaczy celowniczych dla IFV i mobilnego AA z 4,5 do 10 sekund.

Radar przeciwogniowy został częściowo przerobiony

  • Teraz pasywnie zapewnia krótkotrwałe namierzanie po otrzymaniu obrażeń. Ten krótki punkt nie jest współdzielony z członkami drużyny.
  • Może być aktywowany ręcznie w celu wydłużenia czasu działania aktualnie namierzonych celów i udostępnienia informacji o namierzeniu członkom drużyny.
  • Po aktywacji, namierzone pojazdy są również oznaczane laserowo na czas działania.

Aktualizacje dymu termicznego

  • Wydłużono czas działania o 3 sekundy, dzięki czemu odpowiada on teraz czasowi działania efektu wizualnego.
  • Teraz blokuje minę AV z czujnikiem akustycznym PTKM-1R przed wykryciem pojazdu, gdy jest aktywna.
  • Skrócono czas odnowienia zasłony dymnej z 20 do 16 sek.
  • Dym zadaje teraz umiarkowane obrażenia pobliskiej piechocie wroga, która pozostaje w chmurze. Obrażenia te zniszczą również C-4.
  • Podczas przebywania w dymie termicznym wszystkie trafienia będą rejestrowane jako trafienia z minimalnymi obrażeniami (75% obrażeń).

Ogólne zmiany w wyposażeniu

  • IFV nie ma już domyślnie zamontowanego celownika laserowego, który dzieli teraz slot z przeciwminami i granatami dymnymi.
  • Środki przeciwminowe, wcześniej dostępne tylko dla MBT i APT, są teraz dostępne dla IFV.
  • Pasywne mobilne centrum dowodzenia, wcześniej dostępne wyłącznie dla APT, jest teraz dostępne dla IFV.
  • Śmigłowiec transportowy jest teraz domyślnie wyposażony w ulepszony pancerz pasywny. Działa to identycznie jak w przypadku śmigłowca szturmowego, zmniejszając obrażenia otrzymywane od ostrzału z broni ręcznej.
  • Naprawa awaryjna leczy teraz w czasie, zamiast leczyć natychmiast po aktywacji.
  • Skrócono czas aktywacji systemu przechwytywania pocisków z 1 sek. do 0,6 sek. na pojazdach lądowych.

DODATKI:

  • Dodano wskaźnik ostrzeżenia dla miny AV z czujnikiem akustycznym PTKM-1R po wystrzeleniu podpocisku.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający skrzyni z zaopatrzeniem uzupełnianie zapasów żołnierzy wewnątrz pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie T-UGS zawsze przełączało graczy z powrotem na ich broń podstawową zamiast na wcześniej wyposażony przedmiot.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zapalający pocisk przeciwlotniczy czasami nie wykrywał i nie zadawał obrażeń celom znajdującym się w płonącej chmurze dymu.
  • Gadżety kontrolowane przez gracza, w tym przenośny moździerz, dron zwiadowczy XFMG-6D, celownik laserowy LTLM II i robot saperski CSB IV, zaczynają być uzupełniane dopiero po zniszczeniu rozmieszczonego gadżetu.
  • Miny akustyczne PTKM-1R i miny AV M15 nie są już aktywowane dla lekkich pojazdów transportowych i osobistych pojazdów transportowych.
  • Dostrojono łuk wykrywania M18A1 Claymore, aby lepiej pasował do widocznych wiązek laserowych.
  • Zaktualizowano pakiety C-4, aby zadawały teraz 350 pkt. obrażeń czołgom, 350 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Zaktualizowano M136 AT, aby zadawały teraz 207-550 pkt. obrażeń czołgom, 1000 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Zaktualizowano skrzynkę z zaopatrzeniem inżynierów, aby nie miała już ograniczonej liczby ładunków w standardowym trybie wieloosobowym, umożliwiając uzupełnianie zapasów w pobliskich pojazdach w nieskończoność.
  • Zaktualizowano bazowe obrażenia odłamkowe M18A1 Claymore na bliskim dystansie z 65 do 50. Spadek obrażeń zaczyna się teraz na krawędzi łuku wykrywania.
  • Zaktualizowano rozrzut strzałów przenośnego moździerza, dzięki czemu nie jest on już idealnie celny na maksymalnym zasięgu, a bombardowania na krótszych dystansach stają się teraz znacznie celniejsze niż bombardowania na dłuższych dystansach po pełnym wyzerowaniu.
  • Zaktualizowano minę akustyczną PTKM-1R, dzięki czemu zadaje ona teraz 480 pkt. obrażeń czołgom.
  • Zaktualizowano RPG, aby zadawało teraz 173-460 pkt. obrażeń czołgom, 1035 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.

Mina AV M15

  • Zaktualizowano obrażenia zadawane czołgom do 390 pkt.
  • Rozmieszczenie min jest teraz blokowane tylko wewnątrz sztabów wroga.
  • Zwiększono maksymalną liczbę min, które można umieścić, z 6 do 9.
  • Miny nie odradzają się już 3 minuty po śmierci ich właściciela.
  • Miny wyświetlają teraz ostrzeżenie, gdy gracze próbują umieścić je na obszarach poza zasięgiem.
  • Miny błyszczą teraz w bliskiej odległości, aby ułatwić odróżnienie ich od rekwizytów poziomu i gruzu.

SLM-93A

  • Zmniejszono bazowy zasięg namierzania z 650 do 550 metrów.
  • Zaktualizowano obrażenia zadawane pojazdom do 200 przeciwko czołgom, 650 przeciwko helikopterom i 650 przeciwko odrzutowcom.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zmniejszona z 540 do 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Zaktualizowano obrażenia zadawane pojazdom do 200 pkt. przeciwko czołgom, 650 pkt. przeciwko helikopterom i 650 pkt. przeciwko odrzutowcom.
  • Skrócono czas namierzania z 1,2 do 1 sekundy.
  • Zmniejszono maksymalną prędkość pocisku z 640 do 480 m/s.
  • Zwiększono przyspieszenie pocisku z 65 do 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Może być teraz aktywowany niezależnie od prędkości ruchu pojazdu.
  • Zaktualizowano zakres obrażeń zadawanych czołgom na 199-363.
  • Teraz wyzwala ostrzeżenie, gdy gracze próbują umieścić ją na obszarach poza zasięgiem.
  • Mina ma teraz krótkie opóźnienie uzbrojenia, zanim stanie się aktywna po umieszczeniu.

MBT-LAW

  • Zaktualizowano obrażenia zadawane pojazdom do 240 przeciwko czołgom, 520 przeciwko helikopterom i 800 przeciwko odrzutowcom.
  • Zwiększono początkową prędkość pocisku z 30 do 100 m/s.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zwiększona z 75 do 300 m/s.
  • Zwiększono przyspieszenie pocisku z 50 do 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Zaktualizowano obrażenia, aby zadawały teraz 465 pkt. obrażeń czołgom, 1007,5 pkt. helikopterom i 1000 pkt. odrzutowcom.
  • Skrócono czas blokowania z 1,8 do 1,4 sek.
  • Zwiększono maksymalną prędkość pocisku z 60 do 70 m/s.
  • Zwiększono liczbę amunicji startowej z 2 do 3.

Wyznacznik laserowy LTLM II

  • Skrócono czas trwania efektu z 20 do 9 sekund zarówno dla celownika żołnierza, jak i celownika pojazdu.
  • Wyznacznik laserowy nie skraca już czasu namierzania pocisków przeciwlotniczych.
  • Gadżet zapewnia teraz stały 20% wzrost zasięgu namierzania we wszystkich broniach blokujących. Dotyczy to również celowników laserowych montowanych na pojazdach.

CSB IV EOD Bot

  • Zaktualizowano obrażenia zadawane czołgom przez warstwę min do 300 pkt.
  • Warstwa min nie jest już aktywowana na lekkich pojazdach transportowych i pojazdach transportu osobistego.
  • Warstwa min błyszczy teraz na bliskim dystansie, aby pomóc odróżnić ją od poziomych podpór i gruzu.
  • Zwiększono promień zapobiegania kumulacji warstw min z 1,5 m do 5 m.
  • Bot saperski ulega teraz autodestrukcji, gdy upłynie jego czas poza granicami, gdy kontrola nad nim zakończy się poza granicami lub gdy zostanie wypchnięty poza granice.

Sprzętowy system tłumienia

  • Poprawiono działanie celowania, aby nie mógł już namierzać wrogich gadżetów przez ściany na dużym dystansie, choć ograniczona penetracja ścian jest nadal możliwa na bliższych odległościach.
  • Zaktualizowano działanie systemu przechwytywania, aby nie wykrywał już ani nie detonował granatów i pocisków M320A1, ale nadal będzie celował w pociski wyrzutni.
  • Zaktualizowano maksymalny zasięg do pierwotnej wartości.

BROŃ:

  • Dodano unikalną animację przeładowania dla strzelby M87A1, aby zapobiec przycięciom kamery i problemom z ułożeniem dłoni podczas celowania w dół.
  • Dodano szybkostrzelne magazynki jako dodatek do M87A1 i M1014.
  • Dodano lupę jako wspólne akcesorium optyczne.
  • Dodatkowo zwiększono odrzut broni automatycznej o wysokim DPS, zmniejszając jej możliwości na długim i średnim dystansie oraz zwiększając koszty alternatywne i czyniąc inne bronie bardziej atrakcyjnymi.
  • Dostosowano animację przeładowania PW5A3, aby zredukować przycięcia.
  • Dostosowano animację przeładowania QBZ192, aby zmniejszyć przycięcia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający montaż pistoletu maszynowego CZ3A1 na powierzchniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osłona lampy błyskowej mogła pozostać widoczna na SOR-556 Mk2, gdy nie był on wyposażony w nasadkę na kaganiec.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre dodatkowe przyrządy celownicze były nieprawidłowo umieszczane w menu dostosowywania, co prowadziło do ich przycinania lub ustawiania w taki sposób, że nie były dobrze widoczne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Canted Reflex używał głównego celownika na kilku broniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ręce postaci mogły wyglądać na źle ułożone w pierwszej osobie podczas przeładowywania SVK-8.6 przy użyciu dwójnogu.
  • Naprawiono problemy z przycinaniem się pasa amunicyjnego M240L podczas przeładowywania przy użyciu skrzynki z amunicją.
  • Poprawiono zachowanie i włączanie/wyłączanie oświetlenia broni podczas używania jej na wierzchowcu.
  • Odrzut wszystkich broni automatycznych został nieznacznie zwiększony, aby zrekompensować poprawki błędów kompensacji odrzutu, które pojawiły się w aktualizacji gry 1.2.1.0.
  • Nie można już montować broni podczas aktywnego korzystania z granatnika podlufowego. Nie ma to wpływu na używanie samej broni z zamontowanym granatnikiem.

MAPY I TRYBY:

  • Dodano nowe wydarzenie Asysta potwierdzonego wyniku. Gdy powalony gracz zostanie wyeliminowany w Strikepoint, wszyscy pomagający gracze otrzymają teraz potwierdzenie asysty.
  • Naprawiono błąd na moście Manhattan Bridge, który umożliwiał graczom dostęp do dachów, które miały być niedostępne.
  • Poprawiono pływające i przecinające się odrodzenia w Dolinie Mirak dla Przełomu, Podboju i Eskalacji.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I HUD:

W sezonie 3 wprowadzamy stronę statystyk sezonowych, nowy sposób na śledzenie wyników w każdym sezonie. Dzięki oddzieleniu statystyk sezonowych od łącznych statystyk z całego życia, możesz teraz uzyskać jaśniejszy obraz tego, jak radziłeś sobie w danym sezonie Battlefield. Strona statystyk sezonowych nie tylko śledzi ogólne wyniki sezonowe, ale także pozwala na rozbicie wyników w poszczególnych trybach gry. Wraz z wprowadzeniem rozgrywek rankingowych możesz teraz filtrować swoje statystyki sezonowe, aby zobaczyć, jak radziłeś sobie w meczach rankingowych przez cały sezon. Na ekranie sezonowym wyświetlane są najważniejsze wskaźniki, takie jak zabójstwa, zabójstwa/porażki, asysty, odrodzenia, zwycięstwa i czas gry, a także nowa sekcja "Najczęściej grane", w której prezentowane są bronie, pojazdy, gadżety i role, które zdefiniowały twój sezon.

  • Dodano nową zakładkę wydarzeń, w której wyświetlana jest cała zawartość związana z wydarzeniami.
  • Dodano nowy wskaźnik zagrożenia dla odrzutowców i śmigłowców, który pojawia się, gdy pobliski wrogi odrzutowiec znajdzie się w zasięgu wzroku, pomagając pilotom szybciej identyfikować zagrożenia i podejmować działania unikowe.
  • Dodano nowy wskaźnik zagrożenia, który podświetla nadlatujące pociski kierowane, poprawiając zdolność pilotów do ich wykrywania i reagowania na nie.
  • Dodano wskaźnik pojazdu powietrznego "Poniżej radaru" na minimapie.
  • Dodano buforowanie danych wejściowych, aby ograniczyć przypadkowe anulowanie pingów.
  • Dodano nazwy i biografie dla postaci i oddziałów.
  • Dodano statystyki sezonowe do profilu gracza.
  • Poprawiono brakującą ikonę sztabu atakującego przy przełamaniu podczas zmiany sektora.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona prośby o naprawę była czasami niezamierzenie widoczna dla Inżyniera prowadzącego czołg.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ścieżki przepustki bojowej z mniejszą liczbą poziomów mogły być wyświetlane poza środkiem strony.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego powaleni wrogowie mogli pozostawać zauważeni i widoczni na minimapie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego wyjście ze Szczegółów nagrody po dokonaniu zakupu mogło powodować wyświetlenie wyskakującego okienka Zakończ grę.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikony przyjaznych próśb nie były prawidłowo widoczne na minimapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego prośba o amunicję za pośrednictwem Commorose nie wyświetlała graczy mogących dostarczyć amunicję.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wybranie żołnierza do odrodzenia na ekranie rozmieszczenia nie wyświetlało jego paska zdrowia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego otrzymywanie obrażeń podczas zdalnego sterowania pojazdem mogło powodować nieprawidłowe podświetlanie Inżynierów jako naprawiających.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona licznika czasu "wykrwawienia" dla sojuszniczych poległych graczy mogła się czasami zawieszać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik "Nowy" nie znikał po podświetleniu nowego pakietu broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego okno czatu nie rozciągało się całkowicie do prawej krawędzi ekranu, gdy wartość pozioma była ustawiona na "100".
  • Naprawiono błąd, na skutek którego HUD odrzutowca czasami nieoczekiwanie przesuwał się podczas lotu odrzutowcem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kursor myszy nie pojawiał się, gdy na ekranie wyświetlane były powiadomienia EA Connect.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie interfejsu użytkownika podczas dostosowywania ulubionej broni.
  • Poprawiono uroczystości w ramach przepustki bojowej, tak aby były teraz prawidłowo dopasowane do bieżącego sezonu.
  • Poprawiono niespójne pingowanie podczas próby pingowania z fotela kierowcy wielu pojazdów.
  • Poprawiono opis 20-nabojowego magazynka vz. 61.
  • Poprawiono opisy zmiennych celowników do karabinów 1p88 i SM.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cienie poza granicami nie pojawiały się na mapie lub minimapie.
  • Poprawiono responsywność i spójność pingów dla wrogów, obiektów wroga i obiektów neutralnych.
  • W ramach nieustannych wysiłków na rzecz wzmocnienia naszych zasad przeciwdziałania oszustwom i wytycznych dla społeczności wprowadzamy nowy system ostrzeżeń dla graczy, którzy działają niezgodnie z naszymi warunkami i usługami.
  • Znormalizowano rozmiary znaczników i liczników czasu wygaśnięcia w ofertach sklepowych.
  • Usunięto różnice w lokalizacji między początkowym i końcowym pingiem.
  • Usunięto nawiasy ping z ikon wrogich światów i map.
  • Usunięto mały kwadrat nad wskaźnikiem zasięgu w interfejsie czołgu.
  • Usunięto błąd, który mógł powodować wyświetlanie nieprawidłowej ceny w BF Pro w menu Przepustki bojowej.
  • Usunięto błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych poziomów mistrzostwa broni w menu wyposażenia.
  • Sygnalizator odrodzenia nie jest już wyświetlany jako zakwestionowany w oknie rozmieszczania po spojrzeniu na zakwestionowany cel.
  • Zaktualizowano HUD pojazdów powietrznych, aby wyświetlał prędkość w węzłach zamiast w km/h.
  • Zaktualizowano nawigację przepustki bojowej, aby dostosować ją do aktualizacji ekranu gry.
  • Zaktualizowano ikony klas, aby były lepiej widoczne w interfejsie użytkownika w grze.
  • Zaktualizowano znaczniki Dog Tag, aby pokazywały prawidłowe obsługiwane tryby.
  • Zaktualizowano czas pingowania, dzięki czemu neutralne obiekty są teraz pingowane natychmiast, bez czekania na pojedyncze lub podwójne dotknięcie.
  • Zaktualizowano efekt wizualny ekranów granatów wstrząsowych, aby był teraz zsynchronizowany z efektem stanu rozgrywki.
  • Zaktualizowano napisy końcowe gry.
  • Zaktualizowano dziennik obrażeń Killcam, aby teraz pokazywał obrażenia zadane w ciągu ostatnich 5 sekund, a nie tylko w ciągu ostatnich 3 sekund.
  • Zaktualizowano kolejność celowników 2.00x na wielu broniach.
  • Zaktualizowano zamawianie żelaznych celowników na M121 A2.
  • Zaktualizowano zamawianie pakietów broni Mastery dla GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 i M257.
  • Zaktualizowano zamawianie celownika termowizyjnego 3.00x na wielu rodzajach broni.
  • Zaktualizowano sygnał odradzania, aby liczba dostępnych odrodzeń była teraz wizualizowana za pomocą kropek na ekranie rozmieszczenia obok ikony sygnału odradzania.
  • Zaktualizowano koszt DVO LPVO dla GRTCPS, M121 A2 i CZ3A1 z 10 do 25 punktów.
  • Zaktualizowano odchylenie, aby było wyświetlane w stopniach zamiast w radianach w stacjonarnych wyrzutniach przeciwlotniczych i przeciwpancernych.
  • Zaktualizowano kryteria odblokowywania przedmiotów z kolekcji, aby wyraźniej wskazywały, kiedy można je odblokować w ramach oferty sklepowej.
  • Zaktualizowano koszty dodatków do broni i uporządkowano wizualnie wiele rodzajów broni.

USTAWIENIA:

  • Dodano nowe narzędzie do rysowania stref martwych do opcji dostrajania kontrolera, zapewniając nakładkę w grze do wizualizacji aktualnie wybranych stref martwych kontrolera i pomagając w dostrajaniu.
  • Dodano obsługę AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Dodano obsługę skalowania Intel XeSS 3.0, w tym trybów generowania wielu klatek 3x i 4x.
  • Dodano suwaki jasności świata i interfejsu użytkownika do ekranu kalibracji HDR w opcjach wyświetlania.
  • Poprawiono jakość skalowania na PlayStation 5 Pro dzięki obsłudze PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Wprowadzono poprawkę mającą na celu zmniejszenie liczby przypadków ponownego włączania ustawień VOIP po aktualizacji.

PORTAL:

  • Dodano utwory radiowe do systemu muzycznego Portal.
  • Dodano broń i gadżety z przepustki bojowej sezonu 2 do Portalu. Nowych broni nie można jeszcze dostosowywać za pomocą dodatków.
  • Dodano mutatory balansu odradzania do zweryfikowanych trybów gry.
  • Dodano obsługę kolei do Golmud w zweryfikowanych trybach gry.
  • Zaktualizowano skrzynkę z amunicją, aby teraz uzupełniała wszystkie magazynki broni podstawowej i dodatkowej.
  • Zaktualizowano skrzynkę z amunicją, aby zapewniała teraz jeden magazynek dla broni podstawowej i drugorzędnej.
  • Poprawiono niedopasowane ikony dla kilku pakietów broni.
  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić podczas wczytywania doświadczenia, w którym pojawiło się ponad 3600 obiektów.
  • Naprawiono błąd w systemie muzycznym Portalu, który powodował, że ustawienie parametrów muzycznych dla konkretnego gracza, oddziału lub drużyny mogło niepoprawnie zastosować je do wszystkich.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego lokalizacje dźwięku 3D nie aktualizowały się poprawnie podczas korzystania z funkcji PlaySound lub akcji ruchu obiektów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że PauseGameModeTime mogło nieprawidłowo ustawiać TimeRemaining.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre dźwięki, takie jak alarmy, mogły się nie uruchamiać.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego obserwacja nie działała poprawnie po wyeliminowaniu w zweryfikowanym trybie Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że typ torby z zaopatrzeniem nie zapewniał żadnych korzyści. Teraz zapewnia dwa magazynki do broni podstawowej i dodatkowej, a także leczenie z prędkością 20 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Ulepszono sposób, w jaki Portal mierzy wykorzystanie pamięci skryptu, aby dokładniej uwzględniać zawartość skryptu, pamięć stosu, alokację dynamiczną i nierozwiązane obietnice, co pomaga zapobiegać zatrzymywaniu skryptów wcześniej niż zamierzano.
  • Ulepszono raportowanie błędów Portalu w przypadku użycia nieprawidłowych argumentów akcji lub wartości, a raporty pokazują teraz również wykorzystanie pamięci i limity w celu bardziej przejrzystego rozwiązywania problemów.
  • Typy zaopatrzenia nie wpływają już na liczbę pocisków aktualnie załadowanych do broni.
  • Zaktualizowano funkcję EnableAllPlayerDeploy, aby dotyczyła również graczy, którzy dołączają do gry w późniejszej fazie meczu.
  • Zaktualizowano funkcję EnableAllPlayerDeploy, aby zatrzymywała odradzanie się botów wypełniających i statycznych.
  • Zaktualizowano ikony zastępcze dla kilku pakietów broni.
  • Zaktualizowano pierścień ognia minimapy na mapach dostępnych w Portalu.

AUDIO:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Dodano zachowanie, które pozwala bliskim krokom wroga nieznacznie zanurzyć broń gracza pierwszoosobowego, w zależności od kierunku wroga.
  • Dodano miks dystansujący dla motocykli Dirt.
  • Dodano efekty dźwiękowe suchego ognia dla broni ręcznej i pojazdów, gdy kończy się amunicja.
  • Dodano efekty dźwiękowe suchego ognia dla broni ręcznej i pojazdów.
  • Dodano dźwięki skrzyni biegów i mechanicznej przepustnicy dla czołgów.
  • Naprawiono błąd w Przełamaniu, który powodował, że głos dowódcy nie uruchamiał się, gdy wróg zneutralizował przyjazny cel.
  • Naprawiono błąd w trybie Dominacji, który powodował, że głos dowódcy nie uruchamiał się, gdy wróg zdobył przyjazny cel.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że linia głosowa "zniszczony" czasami nie była odtwarzana, gdy gracz zniszczył pojazd.
  • Naprawiono skrajne przypadki, w których odgłosy kroków mogły być bardziej zakłócone niż zamierzano, gdy obaj gracze znajdowali się na otwartej przestrzeni z osłoną nad głową.
  • Poprawiono skrajne przypadki, w których dźwięki zwalniania spustu mogły być odtwarzane po przeładowaniu pustego magazynka, jeśli było ono wyzwalane w trybach ognia pojedynczego lub seriami.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe przeciągania i ożywiania w wodzie.
  • Nadchodzące namierzanie pojazdów odtwarza teraz różne dźwięki w zależności od tego, czy jesteś namierzany, czy malowany przez wroga.
  • Zwiększono słyszalność dźwięków ślizgu.
  • Zwiększono głośność efektu dźwiękowego Squad Ping.
  • Dźwięki namierzania i malowania stopniowo zmniejszają teraz głośność w miarę upływu czasu, zmniejszając zmęczenie dźwiękiem podczas dłuższych starć.
  • Zaktualizowano brakujący dźwięk eksplozji pojemników z ropą w Operacji Burza Ognia.
  • Zaktualizowano dźwięk przeładowania nie odtwarzający się dla SOR-556 Mk2, gdy podłączone są niektóre magazynki.
  • Zaktualizowano dźwięk "Uzupełniania amunicji w misji" podczas uzupełniania zapasów z interakcji żołnierza wsparcia.
  • Zaktualizowano odrzutowce F97 Kestrel i naprawiono błąd powodujący odtwarzanie tylko jednej odmiany efektu dźwiękowego.
  • Zaktualizowano ping punktowy do łatwiej rozpoznawalnego dźwięku.

SI:

  • Naprawiono błąd nawigacji, który mógł powodować utknięcie botów podczas przemieszczania się w kierunku celu B w ofensywie iberyjskiej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty nie uwzględniały ograniczeń promienia skrętu podczas jazdy wieloma pojazdami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty nie uwzględniały ograniczeń ruchu broni podczas korzystania z miejsc strzelca bocznego w Traverserze Mark 2.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty korzystające z MAS 148 Glaive i TRCRv2 Tracer Dart nie wymagały linii wzroku, co uniemożliwiało im celowanie przez otoczenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty używające SLM-93A mogły namierzać nieprawidłowe typy pojazdów. Będą one teraz celować tylko w helikoptery i odrzutowce, a także będą bardziej niezawodnie namierzać poruszające się pojazdy powietrzne.
  • Ulepszono nawigację botów podczas korzystania z tyrolki i wiszących lin we wszystkich doświadczeniach.
  • Usunięto problematyczne łącze nawigacyjne, które mogło powodować utknięcie botów podczas pokonywania schodów w pobliżu celu B na Moście Manhattańskim.

REDSEC

ROZGRYWKA:

  • Dodano funkcję, która pozwala graczom porzucać trwające misje. Misje mogą być porzucane przez gracza, który je rozpoczął, a członkowie drużyny mają teraz możliwość zażądania porzucenia misji. Misje nie mogą być już porzucane, gdy zaangażowany jest w nie wrogi gracz.
  • Dodano nowe wydarzenie Asysta potwierdzonego wyniku. Gdy powalony gracz zostanie wyeliminowany, wszyscy pomagający gracze otrzymają teraz potwierdzenie asysty.
  • Dodano rankingowe quady Battle Royale.
  • Naprawiono błąd w kodzie sieciowym, który powodował, że ikony wydajności sieci były widoczne podczas sekwencji filmowych, takich jak wstawianie do Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie zepsutych animacji, gdy dowódca skoku w duecie kontrolował grupę wstawiania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego po naciśnięciu przycisku strzału, gdy tablica wyników była otwarta, mogły pojawiać się efekty wideo błysku lufy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pingi nie były prawidłowo umieszczane podczas pingowania w helikopterze REDSEC.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli odradzać się poza pierścieniem przy użyciu gadżetu mobilnego odradzania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego cienie mogły się zepsuć, jeśli jakość grafiki została zmieniona po rozpoczęciu meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego cienie broni były widoczne pod graczem podczas sekwencji szybkiego zakładania liny Gauntlet.
  • Poprawiono i wyjaśniono samouczek dotyczący mechaniki drugiej szansy.
  • Wyeliminowani gracze nie mogą już umieszczać pingów na mapie.
  • Poprawiono wydajność gry poprzez zmniejszenie skoków klatek.
  • Zrównoważono niektóre statystyki na koniec rundy, aby lepiej uchwycić i podkreślić wydajność gracza w Battle Royale.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez broń podstawową w stanie powalenia o 20%, zwiększając liczbę pocisków wymaganych do wykończenia powalonego żołnierza o około 2 do 3.
  • Kontenery pojazdów są teraz podświetlone przez 60 sekund po podniesieniu przez gracza karty pojazdu.

POJAZDY:

  • Dodano możliwość wyboru przez kierowcę stacji radiowej podczas wsiadania do pojazdu z wyłączonym radiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski AA śmigłowca zwiadowczego czasami nie pojawiały się lub nie namierzały poprawnie celu.
  • Śmigłowce będą teraz tracić kontrolę, gdy fotel pilota nie jest zajęty w trybach Battle Royale, aby ograniczyć skuteczność zamiany miejsc.
  • Wydłużono czas odnowienia drona zwiadowczego XFGM-6D ze 120 do 240 sekund.
  • Zastąpiono współosiowy karabin wyborowy 7,62 mm M1A2 SEPv3 współosiowym karabinem wyborowym kal. 50.
  • Czołgi są teraz automatycznie namierzane na minimapie wroga z odległości do 300 m.
  • Broń strzelecka LMG czołgów M1A2 SEPv3 i M3A3 Bradley została zastąpiona granatnikami.
  • Skaner zbliżeniowy M3A3 Bradley został zastąpiony radarem przeciwogniowym.

Zmiany w balansie śmigłowców UH-79 Transport i Glider 96

  • Pociski MG kalibru.50 są teraz podatne na pancerz i zadają 30 pkt. obrażeń.
  • MG kalibru.50 przegrzewają się teraz po około 15 strzałach.
  • Pociski minigunów UH-79 są teraz podatne na pancerz i zadają 20 pkt. obrażeń.
  • Miniguny UH-79 nie stygną już szybciej niż w trybie wieloosobowym, a ich kara za przegrzanie jest teraz trzykrotnie dłuższa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że UH-79 używał wartości zdrowia z trybu wieloosobowego wynoszącej 1500 zamiast wartości z Battle Royale wynoszącej 1250.
  • Zwiększono rozrzut MG kal. 50 z 0,01/0,5 do 0,03/1,5 stopnia.
  • Zwiększono rozrzut miniguna UH-79 z 1,2 do 2,4 stopnia.

PAKIETY UDERZENIOWE:

  • Granaty dymne używane z pakietami uderzeniowymi, takimi jak Mobilne odrodzenie i Uderzenie artyleryjskie, nie mogą już zostać zniszczone przez ostrzał.

GADŻETY:

  • Usunięto funkcję zoomu z drona zwiadowczego XFGM-6D.

Battle Royale

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową regenerację ładunków defibrylatora.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czujniki ruchu T-UGS mogły przewracać skrzynie z nagrodami za misje.
  • MQ-9 w wezwaniu UAV Overwatch nie próbuje już odpalać nadlatujących pocisków.
  • Zaktualizowano skrzynię z zaopatrzeniem dla inżynierów, aby nie można jej było już podnieść po uzupełnieniu zapasów w pojeździe.

Materiały wybuchowe C-4

  • Nie mogą już przechodzić przez przednie drzwi sejfu.
  • Nie pozostaje już zawieszony, jeśli zostanie umieszczony na zwijanych drzwiach samochodu dostawczego przed ich otwarciem.
  • Teraz prawidłowo przykleja się do boków i tyłu sejfów.

MAP:

W sezonie 3 wprowadzamy wykrywanie łupów do Battle Royale w Forcie Lyndon. Po pierwszym rozmieszczeniu lub powrocie w wyniku odrodzenia lub odrodzenia, pobliskie pojemniki z łupami w promieniu 50 metrów będą widoczne przez ściany przez 80 sekund. Celem jest zapewnienie jaśniejszego, natychmiastowego celu, usprawnienie nawigacji po pobliskich łupach i pomoc w szybszym przygotowaniu odpowiedniego wyposażenia do wczesnych starć. Wykrywanie łupów powinno również pomóc drużynom w skuteczniejszym zdobywaniu łupów we wczesnej fazie gry, umożliwiając graczom rozproszenie się po pobliskich pojemnikach bez zbytniego oddalania się od siebie.

Królewska bitwa

  • Dodano wykrywanie łupów do trybu Królewskiej Bitwy w Forcie Lyndon.
  • Dostosowano wielkość obrażeń i czas opuszczania rampy na kontenerach z pojazdami.
  • Dostosowano misję kontrprzechwycenia w trybie Battle Royale, aby pojawiała się teraz w bardziej rozsądnej odległości od graczy.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom automatyczne podnoszenie łupów przez ściany.
  • Naprawiono opóźnienie wpływające na czas odradzania się łupów naziemnych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odradzanie się zrzutów przeciwpojazdów ze względu na zrabowane zapasy przeciwpojazdów w okolicy. Gdy w pobliżu znajduje się czołg, najbliższe wyposażenie przeciwpojazdowe jest teraz oznaczone dla graczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ulepszonych łupów w skrzyniach klasowych w punkcie POI Kompleks testów obronnych 3.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skrzynie z łupami mogły wydawać się otwarte, a jednocześnie nie można było z nich korzystać.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego cele misji Łowca czołgów i Łowca sygnałów nie mogły być pingowane.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podświetlenie skrytki nie znikało prawidłowo po jej otwarciu i zebraniu wszystkich łupów.
  • Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że nie można było podnieść broni ze skrzyń z łupami.
  • Poprawiono pływające obiekty i kolizje, aby usprawnić nawigację i przemieszczanie się graczy.
  • Poprawiono kwestie wizualne związane ze zniszczeniami na mapie.
  • Eksplozje na stacjach benzynowych są teraz bardziej niebezpieczne dla graczy znajdujących się w ich pobliżu.
  • Ulepszono dystrybucję łupów w trybie Battle Royale, aby lepiej wspierać rozwój broni w trakcie meczu.
  • Umieszczenie moździerza w sejfie nie powoduje już jego przewrócenia.
  • Zmieniono nazwę ciężarówki skrzyniowej na transporter ładunków wybuchowych i odświeżono jego pulę łupów, aby lepiej przeciwdziałać pojazdom i zapewnić więcej opcji ładunków wybuchowych.
  • Zaktualizowano łupy przeciwpojazdowe, aby zapewnić bardziej niezawodne przeciwdziałanie czołgom wroga.

Rękawica

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować odradzanie się użytkownika w misji Obwody w Rękawicy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że martwe ciała graczy mogły blokować możliwość podnoszenia przedmiotów misji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot misji Deszyfrowanie natychmiast przyciągał się do terenu po podniesieniu.

SI I HUD:

  • Kolory członków oddziału są teraz poprawnie odzwierciedlane w dzienniku świata.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony celów były czasami wyłączane zbyt wcześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych ikon przedmiotów w świecie gry po pingowaniu broni.
  • Poprawiono literówkę w etykiecie HUD dla pakietu uderzeniowego VL-7.
  • Zmieniono wygląd komunikatu "wymagane narzędzie naprawcze" dla zablokowanych sejfów.

Battle Royale

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiadomość o wyeliminowaniu oddziału wyświetlała się tylko przez chwilę dla drużyny, która zajęła drugie miejsce.
  • Zaktualizowano nazwy broni dronów zwiadowczych dla lepszej przejrzystości na karcie zabójstw.
  • Zaktualizowano opis wyrzutni przełamania VL-7 dla ulepszenia pola Hazmat Breacher.

Rękawica

  • Naprawiono błąd, który powodował, że menu pauzy powodowało wyświetlanie kamery napowietrznej podczas krótkiej misji Gauntlet, a także nakładanie się krótkiej misji w zakładce profilu gracza.

SI:

  • Poprawiono poruszanie się SI po wielu obszarach Fortu Lyndon.

AUDIO:

  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla potwierdzeń zabójstwa i asysty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas otwierania Commorose w Battle Royale słychać było dźwięk otwierania menu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe płyt pancerza nie zawsze były odtwarzane spójnie po upuszczeniu płyt na ziemię.
  • Dopracowano efekty dźwiękowe podnoszenia i upuszczania płyt pancerza, aby nadać im wyraźniejsze i bardziej satysfakcjonujące brzmienie.
  • Usunięto błędne linie obsługi z misji deszyfrowania.

POSTĘP:

  • Zrównoważono PD z misji, aby były bardziej spójne i przewidywalne. Zmniejszono również ilość PD zdobywanych w misjach w porównaniu z innymi źródłami.
  • Ukończenie misji daje teraz PD równe jednemu pełnemu poziomowi. Gdy misja, którą wykonujesz, zostanie skontrowana, otrzymasz kolejne 50% poziomu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieże ponownego rozmieszczenia nie były prawidłowo uwzględniane w wyzwaniach.
  • Dystans przebyty w łodziach nie liczy się już do "Przydziału inicjacyjnego - Wyzwanie pojazdu 1".
  • Zmniejszono liczbę PD potrzebną do awansowania w Battle Royale Duos z 1700 do 1500 dla każdego poziomu.

Przeczytaj również, że pełna mapa drogowa Battlefield 6 na 2026 r. obejmuje sezony od 3 do 5, przy czym Naval Warfare i Wake Island pojawią się w lipcowym sezonie 4, a trzy nowe mapy wylądują jesienią.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER