EGW-NewsCapcom wyciął cały rozdział z Resident Evil Requiem
Capcom wyciął cały rozdział z Resident Evil Requiem
246
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom wyciął cały rozdział z Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem była jedną z najgłośniejszych premier 2026 roku. Świadczą o tym nie tylko entuzjastyczne recenzje graczy i krytyków, ale także wyniki finansowe firmy Capcom, która stała się najlepiej sprzedającym się tytułem w historii serii, a niedawno przekroczyła granicę 7 milionów egzemplarzy na całym świecie.

Twórcy gry – a konkretnie reżyser Koshi Nakanishi i producent Masato Kumazawa – udzielili niedawno wywiadu dla Denfaminicogamer, w którym omówili decyzję o nieuwzględnianiu Ady Wong w Resident Evil Requiem i zasugerowali, że minigra ukaże się wkrótce jako część DLC, co potwierdzono w zeszłym miesiącu. Ujawnili również, że Capcom wyciął cały rozdział fabularny z Resident Evil Requiem, tłumacząc, że jest on zbędny z perspektywy całej fabuły. Więcej szczegółów od twórców znajdziesz poniżej:

Wspominałem już w wywiadach, że w Resident Evil 7 istniał widmowy „Rozdział 2”, który został wycięty w trakcie produkcji. Chodziło o scenę, w której przenosimy się z pierwszego aneksu do głównego budynku. Ale tak naprawdę, widmowy Rozdział 2 istniał również w Resident Evil Requiem.

W trakcie finalizowania struktury gry podejmujemy wiele decyzji, na przykład: „Przesuńmy tę scenę dalej w fabule”, „Całkowicie wytnijmy tę część” lub „Dodajmy tutaj inny element”.

Nie wycinamy nagle elementów pod koniec pracy nad projektem; często wprowadzamy wielokrotne poprawki na wstępnym etapie, w fazie szkicu. W tym procesie często zdarza się, że całe rozdziały znikają. To jak z edycją tekstu czy filmu. Kręcimy dużo materiału, układamy go i zastanawiamy się, czy zamierzony przekaz jest zrozumiały, jakie jest tempo i zainteresowanie, a następnie wycinamy wszystko, co zbędne. Co zaskakujące, czasami ogólny efekt jest lepszy, jeśli pewne elementy zostaną pominięte. Odejmowanie jest naprawdę ważne.

Posiadanie dużej ilości informacji może zmienić sposób, w jaki użytkownicy postrzegają pewne rzeczy. Kiedy zaczynałem pracę nad Resident Evil, powiedziano mi: „Resident Evil może wydawać się trudny, ale musi być zrozumiały nawet dla okazjonalnych graczy, którzy zazwyczaj nie grają w gry”.

Oczywiście, osoba, która to stworzyła, będzie rozczarowana, a może nawet wpadnie w złość, ale jeśli efekt będzie dobry, wszyscy będą zadowoleni. I odwrotnie, oznacza to, że musimy wziąć za niego odpowiedzialność.

Nie tylko Ada Wong, co potwierdzili deweloperzy, ale także Capcom wyciął możliwość przejechania się przez drugą część Raccoon City w Resident Evil Requiem, a także przez rezydencję z oryginalnej gry Resident Evil. Informacja ta została ujawniona wkrótce po premierze gry przez Dusk Golem, eksperta od serii.

Oprócz rozszerzenia fabuły Resident Evil Requiem, które według plotek ujawni „prawdziwe zakończenie” Requiem i położy podwaliny pod dziesiątą część, Capcom pracuje nad remakiem Resident Evil Code: Veronica, który ma się ukazać w 2027 roku i jest uważany za najbardziej ambitny projekt studia.

Dziesiąta część jest również w fazie produkcji; pojawi się w niej nowa bohaterka o imieniu Talia, a Leon S. Kennedy, Chris Redfield i Jill Valentine zmierzą się z Alexem Mercerem. Nic nie zostało potwierdzone, więc należy traktować to jako plotkę.

Czy jesteś zawiedziony, że Capcom wyciął cały rozdział z Resident Evil Requiem? Podziel się swoją opinią w komentarzach poniżej!

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Gra jest już dostępna na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 i Nintendo Switch 2.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER