Liquid Swords wydało kolejną, czwartą dużą aktualizację do gry Samson
Liquid Swords kontynuuje prace nad poprawkami błędów w swoim debiutanckim projekcie, Samson, który ukazał się na PC (Steam i Epic Games Store) 8 kwietnia. Studio ogłosiło wydanie czwartej dużej aktualizacji w mediach społecznościowych.
Czwarta aktualizacja do gry, zapowiedziana na początku tego miesiąca w ramach planu działania na rok 2026, koncentruje się na naprawie problemów związanych z systemem walki oraz zachowaniem pojazdów i policjantów w grze, a także naprawia liczne błędy napotkane podczas misji. Więcej informacji na temat aktualizacji Samson nr 4 można znaleźć poniżej:
Hej wszystkim!
Kontynuując wsparcie dla Samsona, dziś powracamy z aktualizacją nr 4! Jest ona pełna poprawek i ulepszeń. Aby wyróżnić kilka z nich: przeprojektowaliśmy sposób działania pościgu policyjnego, aby był bardziej dynamiczny, usprawniliśmy walkę, aby starcia przebiegały bardziej naturalnie, oraz usunęliśmy szereg błędów. Dodaliśmy również kilka usprawnień, takich jak możliwość pomijania przerywników filmowych.
Jak zawsze jesteśmy obecni na forach Steam i naszym serwerze Discord. Cenimy Wasze opinie i sugestie, więc koniecznie podzielcie się swoimi przemyśleniami!
Misje i zadania:
- Rozwiązano kilka problemów, które uniemożliwiały wyświetlanie rozdziałów historii, jeśli gra gracza znajdowała się w złym stanie. Powinno to zapobiec takim sytuacjom w przyszłości, a także w przypadku osób, których problem dotyczy obecnie
- Różne kwestie poruszone w rozdziale 8 „On zmartwychwstał”, aby uczynić logikę bardziej solidną i zapobiec występowaniu problemów w przyszłości
- Rozwiązano problem, który uniemożliwiał wyświetlanie opisów celów i znaczników dla rozdziału 11 „Połączenie krucyfiksu”
- Gracz nie będzie już mógł zostać zamknięty w pojemnikach podczas rozdziału 12 „Rosary Requiem”
- Rozwiązano różne problemy związane ze śmiercią, akceptacją porażki, a następnie powtarzaniem misji następnego dnia, co uniemożliwiało postęp lub go utrudniało. Jeśli nadal będziesz mieć taki problem, daj nam znać na naszym Discordzie lub w grupie dyskusyjnej poświęconej zgłaszaniu błędów na Steamie.
- Atakujący powinni teraz pojawiać się poprawnie podczas zadania „Nie za starzy na gówno”. Powinno to również naprawić większość przypadków w innych zadaniach, w których oczekiwani wojownicy nie pojawiali się.
- Misje Jacka powinny teraz pokazywać prawidłową liczbę wymaganych przedmiotów do zebrania w HUD-zie
Pojazdy:
- Wprowadzono kilka zmian w sposobie działania spotkań z Egzekwowaniem Prawa, aby były one bardziej sprawiedliwe i mniej frustrujące. Zamiast wiedzieć dokładnie, gdzie jesteś przez cały czas, Gracz będzie generował Okruszki Nawigacyjne, którymi Policja może podążać. Policja będzie je zużywać podczas pościgu za Graczem, a po zużyciu ostatniego, jeśli nadal go nie zobaczy, rozpocznie poszukiwania w bardziej „losowy” sposób. Powinno to nagradzać Gracza za skuteczniejsze ukrywanie się przed Policją i uczynić rozgrywkę bardziej angażującą.
- Dalsze poprawki mające na celu skrócenie czasu potrzebnego na ucieczkę podczas wydarzeń Wanted z każdym kolejnym uruchomieniem Czasu Odnowienia Ucieczki. Skrócono z 5 do 3 sekund na każdą ucieczkę, a maksymalną redukcję zmniejszono z 20 do 12 sekund.
- Podniesiono poziom wytrzymałości słabych punktów ostatnio dodanych wariantów Drift i Rallycross, aby uczynić je bardziej wytrzymałymi w różnych aktywnościach
- Ulepszony ruch i nawigacja cywilna
- Koszt uzupełniania podtlenku azotu będzie prawidłowy nawet w przypadku posiadania wielu zbiorników podtlenku azotu
- Prędkościomierz będzie teraz działał poprawnie podczas cofania samochodem gracza
- Samochody nie powinny już cofać się same po wejściu do nich
- Ułatwiono wyciąganie z pojazdów
- Patrole policyjne powinny pojawiać się częściej i poruszać się wyznaczonymi trasami
- Sprawił, że policja zareagowała, gdy zobaczyła gracza kradnącego samochód
- Po wyłączeniu silnika można go uruchomić poprzez cofnięcie, tak samo jak podczas jazdy do przodu
Walka:
- Zwiększona szansa gracza na trafienie przy zróżnicowanych atakach
- Zmniejszona szansa NPC na obronę przed pchnięciami
- Zmniejszona ogólna szansa NPC na obronę
- Naprawiono problem uniemożliwiający NPC-om wykonanie kontrataku po sparowaniu przewidywalnych ataków
- Poprawiono, aby zapobiec drżeniu NPC-ów podczas walk, zwłaszcza z bardzo defensywnymi przeciwnikami
- Dostrojono parowanie, aby pokazać więcej animacji ciosów przed rozpoczęciem animacji parowania
- Zapobiegaj zbyt szybkim kolejnym uderzeniom, gdy lekkie ciosy zostaną przerwane
- Naprawiono problem, w którym NPC mogli rzucić Ciężki atak, a następnie natychmiast wykonać parowanie, jeśli zostali przerwani podczas wykonywania Ciężkiego ataku.
- Zapobieganie obracaniu się wrogich postaci niezależnych po trafieniu
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlaliśmy nieprawidłową ikonę obramowania poziomu postaci. Oto, co powinno się wyświetlić:
- Gładki okrąg: Ten wróg jest znacznie niższy od postaci gracza pod względem poziomu i będzie miał mniejsze możliwości obronne
- Krąg z poziomymi kolcami: Ten wróg ma mniej więcej taki sam poziom jak gracz i będzie miał zrównoważone możliwości obronne
- Krąg z wieloma kolcami: Ten wróg jest znacznie powyżej poziomu gracza i będzie miał znacznie zwiększone możliwości obronne, takie jak zdolność do unikania, parowania i kontratakowania
Interfejs i dostępność:
- Dodano ustawienie użytkownika umożliwiające włączanie/wyłączanie pasków zdrowia pojazdów wraz z paskami zdrowia wrogów
- Różne ulepszenia nawigacji satelitarnej i znaczników GPS, które lepiej radzą sobie z wysokością, powinny zwiększyć dokładność nawigacji podczas podróży do miejsca położonego na moście lub pod nim
- Dodano opcję pomijania scen przerywnikowych w grze
- Interfejs użytkownika wyścigu powinien teraz zawsze wyświetlać się poprawnie podczas prób ulicznych
- Zwiększyliśmy zasięg wyświetlania ikon interakcji z punktami POI, aby ułatwić ich znalezienie podczas zwiedzania miasta
Różnorodny:
- Udostępnij umiejętność Ukryty schowek użytkownikom, którzy odblokowali ją przed ostatnią aktualizacją
- Ciągłe udoskonalanie zawartości lokalizacji, obejmujące brak różnych monitów, elementów interfejsu użytkownika oraz niepoprawne lub brakujące tłumaczenia
- Ciągłe poprawki i dopracowanie rozmieszczenia i zachowań postaci niezależnych (NPC), a także kwestii związanych ze sztuką świata i środowiskiem
- Poprawiono zachowanie NPC w pojazdach. Naprawiono konflikt o miejsca siedzące. Dodano mechanizmy awaryjne, jeśli żądane miejsce jest niedostępne.
Wydajność i stabilność:
- Dodano ostrzeżenie o małej ilości pamięci wideo dla graczy korzystających ze zbyt wysokich ustawień w stosunku do dostępnej pamięci VRAM. W takim przypadku wydajność będzie słaba, a gra będzie się zacinać.
- Dalsze ogólne usprawnienia wydajności, a także redukcja potencjalnych problemów napotykanych przez graczy
- Kilka poprawek błędów
Pomimo problemów technicznych gry i licznych negatywnych opinii graczy i krytyków na temat fabuły i rozgrywki, Samson otrzymał pochwały od Daniela Vávry — twórcy serii Mafia — o czym poinformował na swojej stronie X. Potwierdzono również, że gra ukaże się na PlayStation 5 i Xbox Series X/S we wrześniu tego roku, a następna aktualizacja planowana jest na 6 maja. Możemy również spodziewać się aktualizacji zawartości nr 1, potwierdzonej przez Liquid Swords, w połowie przyszłego miesiąca.
Gra Samson jest już dostępna na PC (Steam i Epic Games Store).
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze