EGW-NewsPoncle ogłosił ambitne plany, ponieważ liczba graczy Vampire Survivors przekroczyła 27 milionów
Poncle ogłosił ambitne plany, ponieważ liczba graczy Vampire Survivors przekroczyła 27 milionów
223
Add as a Preferred Source
0
0

Poncle ogłosił ambitne plany, ponieważ liczba graczy Vampire Survivors przekroczyła 27 milionów

W 2022 roku Poncle wydało niskobudżetową strzelankę typu roguelike zatytułowaną Vampire Survivors, w całości stworzoną i wydaną przez jedną osobę, Lucę Galante. Prawie cztery lata później gra okazała się niesamowitym sukcesem dla studia, wynosząc je na niespotykane dotąd wyżyny.

Z okazji premiery spin-offu gry, Vampire Crawlers, Matteo Sapio, dyrektor ds. strategii w Poncle, rozmawiał w tym tygodniu z The Game Business, gdzie ujawnił, że od premiery w 2022 roku, Vampire Survivors przekroczyło 27 milionów graczy na wszystkich platformach. Ogłosił również, że studio się rozwija i otwiera nowe działy we Włoszech i Japonii, koncentrując się na rozwijaniu kolejnych tytułów w trzech kierunkach – tworzeniu kolejnych spin-offów Vampire Survivors, oryginalnych tytułów opartych na IP oraz nowych gier „Survivors” opartych na innych franczyzach – tak jak miało to miejsce w przypadku Warhammer 40K. Więcej wypowiedzi Matteo Sapio znajdziesz poniżej:

„Vampire Survivors powstało dzięki samotnemu deweloperowi. To Luca Galanta stworzył grę dla niego i jego przyjaciół. Vampire Survivors odniosło ogromny sukces i w ciągu dwóch, trzech miesięcy sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy.

Jachty Luki to gry wideo. Zamiast kupować jacht, stworzył dodatek Emerald Beyond DLC ze Square Enix, który udostępniliśmy za darmo. Od tego momentu wszystko rozwijało się naturalnie. Wiele osób przychodziło do nas i mówiło: „Zróbmy współpracę z Survivors” – wyjaśnił. „Survivors wydaje się bardzo prosty, z prostą grafiką. Ale w rzeczywistości jest dość skomplikowany. Jeśli znamy markę, sami ją zdobędziemy. Ale często jej nie znamy. Jeśli masz markę, na przykład Warhammer 40k, która ma dziesiątki lat historii i historii, nie chcemy ryzykować rozczarowania fanów.

Stworzyliśmy więc silnik nazwany Vampire Survivor Engine, który jest swego rodzaju szablonem zawierającym wszystkie elementy Vampire Survivor, a następnie udostępniamy go osobom, które uważamy za opiekunów praw własności intelektualnej.

Naszym pomysłem jest stworzenie małych zespołów – pięcio-, dziesięcio-, piętnastoosobowych – pracujących nad różnymi projektami. Struktura będzie wyglądać następująco: będziemy mieli projektanta, grupę producentów i ten mały, zwinny i elastyczny zespół. W ten sposób zamierzamy utrzymać tego ducha. Bo czym jest duch indie? To przede wszystkim wolność i podejmowanie ryzyka związanego z pomysłami. Nie chcemy być AAA ani AA. Jesteśmy efektywni pod względem kosztów. Nie podejmujemy niepotrzebnego ryzyka. Inwestujemy w ludzi. Tak więc przy piętnastu projektach jeden może się nie udać, jeden może się udać, i trzeba to zrównoważyć.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Od czasu premiery na PC w 2022 roku, Vampire Survivors zostało wydane również na platformach Xbox (Xbox One i Xbox Series X/S), urządzeniach mobilnych (iOS, Android), Nintendo Switch oraz PlayStation 4 i PlayStation 5.

Najnowsza odsłona gry, Vampire Crawlers, jest już dostępna na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 i Nintendo Switch, a premiera na iOS i Androidzie planowana jest na koniec 2026 roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER