EGW-NewsRecenzja Gecko Gods
Recenzja Gecko Gods
326
Add as a Preferred Source
0
0

Recenzja Gecko Gods

Gecko Gods to debiutancki tytuł dewelopera Inresin, wydany przez Super Rare Originals i Gamersky Games. Gra stawia graczy w roli małego gekona wyrzuconego na brzeg tajemniczego archipelagu, którego zadaniem jest rozwiązywanie zagadek na wielu wyspach w celu obudzenia starożytnych jaszczurzych bóstw. Gra idealnie wpasowuje się w przytulny podgatunek platformówek 3D wyrzeźbiony przez gry takie jak A Short Hike i Little Gator Game, dążąc do beztarciowego, relaksującego doświadczenia ponad jakąkolwiek rzeczywistą trudnością. Gra ukazała się 16 kwietnia 2026 roku na PC i PlayStation, z oceną E dla wszystkich.

Jaszczurka na kłodzie

Gecko Gods Review 1

Otwierająca przerywnik filmowa wykorzystuje ręcznie rysowany styl graficzny, aby ustalić założenie. Gekon goni motyla, wpada do oceanu i dryfuje na kłodzie po otwartej wodzie, aż wyląduje na wyspie usianej starożytnymi ruinami. Stamtąd gra rzuca graczy pod kontrolę bez samouczka i przewodnika. Nie ma postaci, która wyjaśniałaby cele, ani podpowiedzi na ekranie, które prowadziłyby przez elementy sterujące.

Konfiguracja działa, ponieważ sterowanie jest minimalne. Gekon może biegać, skakać, robić susy i wspinać się. Poruszanie się po płaskim terenie wydaje się płynne, a skokom brakuje precyzji oczekiwanej od platformówki. Sprint i skoki nieco to rekompensują, sprawiając, że przemieszczanie się jest na tyle szybkie, że brak precyzji rzadko powoduje frustrację na otwartych przestrzeniach. Dash podwaja się również jako jedyny atak, używany do rozbijania wrogów i pożerania owadów rozrzuconych po każdej wyspie.

Wrogowie występują w postaci krabopodobnych stworzeń, ale nie stanowią prawie żadnego zagrożenia. Przebiegnięcie obok nich z pełną prędkością lub wspięcie się na pobliską ścianę sprawia, że natychmiast znajdują się poza zasięgiem. Atak z doskoku załatwia je jednym uderzeniem. Walka sprowadza się raczej do krótkiego przerywnika niż mechaniki o jakiejkolwiek głębi, a gra nie karze za unikanie. Gracze, którzy nigdy nie angażują się w walkę z żadnym przeciwnikiem, nie będą mieli problemów z postępami.

Kamienne tablice w centralnych ruinach na pierwszej wyspie zapewniają cele, które wypełniają mapę i listę kontrolną dostępną za pośrednictwem przewodnika w grze. Ptaki rozrzucone po całym świecie również udzielają wskazówek na temat lokalizacji zagadek i postępów. Struktura gry zapewnia wystarczający kierunek, aby utrzymać wszystko w ruchu bez wymuszania konkretnej trasy.

Ściany, sufity i wolność wspinania się

Gecko Gods Review 2

Umiejętnością charakterystyczną dla gekonów jest wspinanie się na dowolną stałą powierzchnię bez żadnych ograniczeń. Ściany, sufity, ściany klifów, wewnętrzne komnaty: wszystko jest skalowalne i nie ma miernika wytrzymałości ograniczającego, jak długo gekon może się wspinać. Zobaczenie ruin na odległej półce i po prostu czołganie się po skalnej ścianie, aby do nich dotrzeć, nadaje eksploracji wyraźny charakter. Świat staje się pionowym placem zabaw, a gra wykorzystuje to, umieszczając sekrety i przedmioty kolekcjonerskie na powierzchniach, które nagradzają graczy, którzy patrzą w górę.

Ta swoboda stwarza problemy, gdy przestrzenie stają się ciasne. Kamera z trudem nadąża, gdy gekon przechodzi od podłogi przez ścianę do sufitu. W wąskich korytarzach i zamkniętych pokojach z zagadkami kamera wbija się w powierzchnie, wykonuje nieregularne zbliżenia, a czasami kieruje się w kierunkach, które uniemożliwiają zobaczenie, dokąd zmierza gekon. Rozdźwięk między ruchami a orientacją kamery pogarsza się na sufitach, gdzie pchnięcie drążka w jednym kierunku może wysłać gekona w nieoczekiwane miejsce. Występuje również powtarzający się problem, w którym gekon po prostu odrywa się od sufitu, gdy kamera jest poruszana pod pewnym kątem, powodując upadek bez udziału gracza.

Jak na grę zbudowaną wokół założenia jaszczurki, która przykleja się do wszystkiego, kamera podważa główną mechanikę w zamkniętych przestrzeniach. Wspinaczka po klifach i ruinach na świeżym powietrzu działa wystarczająco dobrze, ale wnętrza, w których znajduje się wiele zagadek, ujawniają ograniczenia systemu. Kamera jest najbardziej uporczywym źródłem tarcia w grze o niskim współczynniku tarcia.

Zagadki, które tracą przyczepność

Gecko Gods Review 3

Różnorodność zagadek jest jedną z mocniejszych stron Gecko Gods na papierze. Gra zawiera łamigłówki z wiązką światła, w których należy wycelować lustra, aby przekierować wiązkę przez pokój. Istnieją łamigłówki z przesuwanymi panelami 3x3, które wymagają dopasowania wzoru wyświetlanego na pobliskiej ścianie. Zagadki z połączeniami kablowymi polegają na obracaniu korbami w celu poprowadzenia przewodów przez przestrzeń. Magnetyczne kule muszą być uderzane głową w ściany, aby osiągnąć cel. Niektóre obszary wymagają wskoczenia w sekwencję dzwonków, aby uruchomić postęp. Inne skrywają dźwignie połączone z długimi, krętymi przewodami, które trzeba prześledzić po skalistych powierzchniach.

Ilość typów łamigłówek nie przekłada się na ich jakość. Zagadki panelowe 3x3 ponownie wykorzystują rozwiązania, więc ukończenie jednej z nich ujawnia odpowiedź na każdą kolejną instancję. Zagadki z magnetyczną kulą cierpią z powodu nieprecyzyjnej fizyki: kąt i siła uderzenia głową gekona nie odpowiadają wiarygodnie kierunkowi ruchu kuli. Zagadki lustrzane i zagadki z dźwignią często sprowadzają się do prób i błędów, obracania lub ciągnięcia, aż poprawna konfiguracja uruchomi następną bramkę. Myślę, że różnorodność szablonów łamigłówek pokazuje ambicję, ale prawie żadna z nich nie zapewnia satysfakcji z faktycznego rozwiązania czegoś.

Relikty, jeden z dwóch typów przedmiotów kolekcjonerskich, często kryją się za tymi zagadkami. Drugim typem przedmiotów kolekcjonerskich są owady, które zamieszkują określone obszary na każdej wyspie i wymagają od gracza sprintu i skoku w ich kierunku. Łapanie owadów pasuje do motywu gekona i dodaje małą pętlę polowania do eksploracji. Lista kontrolna śledzi zarówno zbieranie reliktów, jak i robali na wyspie. Żaden z tych typów przedmiotów nie odblokowuje korzyści z rozgrywki. Waluta spada po rozbiciu garnków rozrzuconych po ruinach, a ta waluta zasila lustro kosmetyczne, w którym gracze mogą zmienić kolor i wzór gekona. Dodatkowe opcje kosmetyczne odblokowują się podczas gry, ale system jest czysto wizualny.

Żeglowanie między wyspami

Gecko Gods Review 4

Ukończenie sekwencji zagadek na pierwszej wyspie odblokowuje małą żaglówkę, zbudowaną w skali gekona. Łódź otwiera cały archipelag do eksploracji i od tego momentu gra pozwala graczom odwiedzać wyspy w dowolnej kolejności. Cele na każdej z wysp można realizować lub całkowicie zignorować. Otwarta struktura daje w połowie gry poczucie wolności, które początkowa wyspa, choć niewielka, tylko sugeruje.

Sterowanie żeglugą jest proste. Gekon steruje za pomocą korby, a łódź porusza się w stałym tempie. Zatrzymanie wymaga zwolnienia korby, co oznacza, że nie ma funkcji hamulca ani kotwicy. Większe wyspy mają klaksony, które wzywają łódź, jeśli gracze stracą ją z oczu, ale mniejsze wyspy nie mają tej funkcji. Jeden z recenzentów zgłosił, że utknął na małej wyspie kolekcjonerskiej po zapisaniu i wyjściu z gry, bez dostępnego klaksonu, a łódź była zbyt daleko, by ją odzyskać, co wymusiło ponowne uruchomienie gry.

Pierścienie unoszą się na wodzie pomiędzy wyspami, świecąc dopóki łódź przez nie nie przepłynie. Ukończenie sekwencji pierścieni odblokowuje ścieżki do określonych obszarów i stanowi powód, by spędzać czas na wodzie, a nie tylko przepływać między lądami. Sekcje żeglarskie nie wymagają szybkości ani precyzji, a żaden licznik czasu nie wydaje się wymuszać pilności. Jednak po tym, jak początkowy urok przeminie, łódź staje się powolnym promem między rzeczywistą zawartością. Ocean jest duży w stosunku do tego, co zawiera.

Uważam, że wpływ Wind Waker na żeglugę jest oczywisty, od małej łodzi na wielkim oceanie po strukturę przeskakiwania wysp, ale Gecko Gods brakuje różnorodności spotkań i odkryć na morzu, które sprawiły, że ocean w starszej grze był zaludniony.

Kolor, dźwięk i wygląd wysp

Gecko Gods Review 5

Gecko Gods wykorzystuje styl graficzny cel-shaded, który nadaje światu czysty, czytelny wygląd. Gekon jest mały i wyrazisty. Ptaki, owady i zamieszkujące wyspy obce stworzenia mają wyraźne sylwetki. Ruiny mają estetykę inspirowaną Aztekami, z rzeźbionym kamieniem, starożytną sztuką na ścianach i zwietrzałymi strukturami, które zachęcają do dokładnych oględzin. Cykl dnia i nocy zmienia oświetlenie na całym archipelagu, choć animacje przejścia cieni wydają się nierówne na niektórych powierzchniach i obiektach.

Jakość tekstur jest różna. Na obszarach pustynnych brakuje szczegółów powierzchni, które można znaleźć na tropikalnych wyspach, a na płaskim terenie brakuje elementów środowiskowych, takich jak ślady stóp lub ślady erozji. Wyskakiwanie obiektów jest zauważalne podczas żeglugi między wyspami i czasami występuje z bliskiej odległości na lądzie, a kamienne konstrukcje i obiekty środowiskowe pojawiają się nagle. Niektóre bramy i bariery mają widoczne luki w swojej geometrii, na tyle duże, że gracze mogą się przez nie przecisnąć i całkowicie ominąć blokady.

Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Jasmine Cooper, pasuje do otoczenia. Utwory wahają się od spokojnych, ambientowych kawałków podczas eksploracji po optymistyczną melodię, która włącza się, gdy żaglówka woduje. Instrumentacja wykorzystuje plemienne brzmienie z okazjonalnymi śpiewami, które pasują do ruin wyspy. W kilku momentach muzyka nie pasuje do akcji rozgrywającej się na ekranie, a zabłąkane efekty dźwiękowe czasami uruchamiają się bez wyraźnego źródła, ale są to rzadkie przypadki. Oprawa dźwiękowa wspiera atmosferę, nie zwracając na siebie nadmiernej uwagi.

Otwierająca przerywnik filmowy scenka zasługuje na wyróżnienie ze względu na swoją fabularną jakość. Ręcznie rysowany styl przedstawia pościg gekona za motylem i podróż przez ocean z prostotą, która pasuje do tonu gry. Scenkę tę można pominąć w przypadku powtarzających się graczy.

Problemy techniczne, które blokują drogę

Gecko Gods Review 6

Przedpremierowe i premierowe wersje Gecko Gods zawierają sporą listę problemów technicznych. Dwóch odrębnych recenzentów zgłosiło błędy blokujące progresję, związane z niepoprawnym ładowaniem się zagadek. W jednym przypadku, łamigłówka na wyspie Volcano nie generowała wiązki światła wymaganej dla łamigłówki lustrzanej, więżąc gracza w pomieszczeniu bez wyjścia i rozwiązania. W innym przypadku łamigłówka oparta na kafelkach zmiażdżyła gekona i odrodziła go poza obszarem łamigłówki bez możliwości powrotu, co wymagało pełnego restartu.

W łamigłówkach, które zależą od precyzyjnego położenia dźwigni, zgłoszono błąd, w którym dźwignie same dryfowały z ustalonych pozycji, unieważniając rozwiązania. Przerywniki filmowe wyzwalane przez ukończenie zagadki lub odblokowanie obszaru czasami trwają znacznie dłużej niż ich użyteczna długość i nie można ich pominąć. W menu lustra kosmetycznego zgłoszono usterki funkcjonalne. Kolizja ścian jest na tyle niespójna, że przycinanie przez solidne powierzchnie zdarza się z pewną regularnością, czasami uwięzienie gekona i wymuszenie ponownego wczytania gry.

Wdrożona w okresie recenzji łatka naprawiła co najmniej jeden błąd związany z łamigłówkami i dodała ulepszenia jakości życia. Deweloper wydaje się być aktywny w naprawianiu zgłoszonych błędów. Jednak liczba błędów w momencie premiery budzi praktyczne obawy: w grze, w której postęp zależy całkowicie od zagadek, gracze nie zawsze mogą odróżnić zagadkę, której nie rozwiązali, od zagadki, której gra nie załadowała poprawnie. Ta niepewność zatruwa główną pętlę. Każdy ślepy zaułek staje się podejrzany.

Wpisy w dzienniku zadań czasami nie są usuwane po ukończeniu celów. Ekrany ładowania zacinają się przy przejściu. Fizyka niektórych obiektów zachowuje się nieprzewidywalnie. Skumulowany efekt to gra, która sprawia wrażenie, jakby potrzebowała więcej czasu przed premierą, pomimo widocznej dbałości o jej projekt i prezentację.

Werdykt

Gecko Gods Review 7

Gecko Gods ma dobrze zrealizowaną scenerię, sympatycznego bohatera i strukturę, która szanuje czas i ciekawość gracza. Jednak cienkie łamigłówki, zawodna kamera i stos błędów technicznych sprawiają, że gra nie spełnia pokładanych w niej nadziei. Gecko Gods to gra z oceną 6/10.

Plusy:

  • Wspinanie się na dowolną powierzchnię bez ograniczeń nadaje eksploracji satysfakcjonujący pionowy wymiar.
  • Grafika w cel-shadingu i ścieżka dźwiękowa Jasmine Cooper tworzą spójny, atrakcyjny wyspiarski świat.
  • Otwarta struktura skakania po wyspach pozwala graczom ustalić własne tempo i priorytety.

Wady:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Zagadkom brakuje mechanicznej głębi, a kilka typów cierpi z powodu nieprecyzyjnego sterowania lub powtarzających się rozwiązań.
  • Błędy techniczne, w tym blokady progresji, podważają zaufanie do głównej pętli łamigłówek.

Zbudowane przez Inresina fundamenty mają wyraźny potencjał. Uniwersalna wspinaczka gekona, struktura archipelagu i przytulny ton - wszystko to wskazuje na coś, co może działać dobrze przy dokładniejszym projektowaniu łamigłówek i dłuższych testach. Póki co, gra jest przyjemną, ale nierówną rozrywką na kilka godzin, która wymaga od graczy tolerowania bardziej szorstkich krawędzi, niż powinien to robić przytulny tytuł.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER