EGW-NewsSkyrim niech żyje, czyli jak serwer RP i mod VR pozwalają ludziom grać, a nawet pracować w grze The Elder Scrolls
Skyrim niech żyje, czyli jak serwer RP i mod VR pozwalają ludziom grać, a nawet pracować w grze The Elder Scrolls
178
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrim niech żyje, czyli jak serwer RP i mod VR pozwalają ludziom grać, a nawet pracować w grze The Elder Scrolls

Keizaal Online, wieloosobowy serwer fabularny działający wewnątrz Skyrim, osiągnął w tym tygodniu 650 jednoczesnych graczy - rekord, który przyciągnął głównych streamerów i wymusił bezpośrednie pytanie o 15-letnią grę: jak daleko może zajść zmodyfikowany framework?

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Serwer działa na SkyMP, multiplayerowym frameworku dla Skyrim, a jego główną decyzją projektową jest pojedyncze usunięcie. Każdy ludzki NPC z podstawowej wersji gry zniknął. Strażnik przy bramie Whiterun, kupiec za ladą, Nord pijący w rogu tawerny - wszystko to zostało zastąpione przez prawdziwych graczy. Oren, 28-letni główny deweloper, zbudował całą gospodarkę wokół tej nieobecności.

"Celem Keizaal Online nie jest... powtórzenie głównej historii Skyrim. To bardziej kierunek fabularny, który obraliśmy".

- Oren

Punktem odniesienia dla Orena jest FiveM, struktura fabularna, która przekształciła GTA V w trwały świat społecznościowy dla setek tysięcy graczy. Keizaal celuje w coś porównywalnego, ale pasuje do średniowiecznej struktury Skyrim. Bez sprzedawców NPC, cały handel odbywa się między graczami. Zawody takie jak kowal, rolnik i górnik nie są opcjami kosmetycznymi - są to role robocze, które podtrzymują gospodarkę serwera. Handel odbywa się między postaciami i nie ma zapasowego sprzedawcy, który wchłonąłby nadwyżkę lub zaspokoił popyt.

Myślę, że to, co sprawia, że ten model się utrzymuje, to strukturalna cierpliwość Skyrim. Gra nie karze gracza za samo istnienie w niej. Zespół deweloperów aktywnie zachęca nowo przybyłych do wybrania zawodu i osiedlenia się, zamiast realizowania celów, co obniża barierę, która zwykle trzyma ludzi z dala od hardkorowych serwerów fabularnych.

Mapa drogowa popycha tę strukturę dalej. Planowane są role kapłanów, z mechaniką odradzania się i zmianami chorób, które dają graczom realny wpływ na samopoczucie innych, a nie tylko na ich ekwipunek.

Żadna z tych rzeczy nie została stworzona przez weteranów. Zespół Orena po raz pierwszy modyfikował Skyrim. Keizaal nie powstał w wyniku lat gromadzenia doświadczenia w wielu projektach. Jest to pierwszy wysiłek, który pobił rekord jednoczesnej gry i zastąpił całą warstwę NPC kanonicznego RPG żywą ludzką populacją.

Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game 1

Ta trajektoria - Skyrim, który przetrwał swój własny projekt - przebiega równolegle z oddzielnym, niepowiązanym projektem udokumentowanym przez YouTubera habie147.

habie147 wykorzystał Steam VR do przeniesienia swojego dnia pracy do Tamriel. Założenie było behawioralne: jeśli otoczenie wokół niego było wystarczająco atrakcyjne wizualnie, mógł przestać sięgać po telefon w trakcie wykonywania zadania. Założył biuro na świeżym powietrzu na odległym kempingu, przeniósł się, gdy zaatakował go złodziej, przeniósł się do strumienia, gdzie przeszkodził mu smok, a ostatecznie wycofał się pod ziemię do Blackreach, aby wykonać nieprzerwaną pracę.

Blackreach spełniło jego oczekiwania. Zaplanował e-maile marketingowe, ukończył prezentację PowerPoint i przeszedł cały odcinek bez sprawdzania telefonu. Gdy hałas otoczenia jaskini doprowadził go do szału, wspiął się na górę, użył poleceń konsoli, aby wywołać zorzę polarną na niebie i odpowiadał na wiadomości Slack ze śnieżnego szczytu, podziwiając mapę Skyrim.

"Oto rzecz, która jest do bani. To działa. Przeżyłem cały dzień, ośmielę się powiedzieć, że bardziej produktywny niż zwykle. Jedynym problemem było to, że pod koniec dnia miałem wrażenie, że moja twarz zaraz odpadnie".

- habie147

Muszę wyjaśnić, co pokazuje ten eksperyment: Środowiska Skyrima, zbudowane jako tło dla gry RPG dla jednego gracza z 2011 roku, funkcjonowały jako użyteczna poznawcza przestrzeń robocza w 2025 roku. Bethesda nie zaprojektowała ich w tym celu. Działały niezależnie od tego.

Oba projekty zostały zbudowane niezależnie i nie mają wspólnej infrastruktury. Jeden zastępuje postacie niezależne gospodarką prowadzoną przez gracza. Drugi przekształca gogle VR w zdalne biuro. Oba pokazują, że gra wciąż generuje nowe zastosowania piętnaście lat po premierze.

Przeczytaj także: Todd Howard niedawno opisał The Elder Scrolls V: Skyrim dla GamesRadar jako rozwojową kontynuację Fallouta 3, argumentując, że każdy tytuł Bethesdy opiera się na strukturalnych podstawach swojego poprzednika - ramy, które mogą pomóc wyjaśnić, dlaczego Skyrim wciąż znajduje nowe konteksty długo po tym, jak większość gier przeszłaby na emeryturę.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER