Były deweloper PlayStation ujawnił, jak duży zysk osiągnęło Sony, wydając swoje gry na PC
Jak wiemy, na początku tego roku potwierdzono, że Sony zmieniło swoją strategię dotyczącą wydawania gier na wyłączność PlayStation na PC; w związku z tym nadchodzące gry wideo będą dostępne wyłącznie na PlayStation 5. Ostatnie badania ujawniły, że Sony nie czerpało zbyt dużych zysków z wydawania swoich gier na PC kilka lat po ich pierwszej premierze i jest to prawdopodobnie główny powód, dla którego firma zdecydowała się zaprzestać tworzenia portów na PC.
Co więcej, nowy raport pochodzący z wiarygodnego źródła, a konkretnie od osoby pracującej w PlayStation, ujawnił, ile Sony faktycznie zarobiło na wydawaniu ekskluzywnych tytułów na PC - a kwota ta nie jest imponująca. Jak ujawnił Jerry Lui na swojej stronie LinkedIn, pracował on jako PC Planner & Insights Manager w PlayStation przez 2 lata i 6 miesięcy, pomagając w zarządzaniu operacjami dla grupy PlayStation PC. W jego sekcji "Doświadczenie" możemy zobaczyć, że pomógł Sony osiągnąć przychód netto od 0 do 300 milionów dolarów w ciągu lat - tyle firma zarobiła na wydaniu wielu tytułów na PC. Więcej informacji z jego doświadczenia w pracy w PlayStation 5 można również sprawdzić poniżej:
Zarządzanie wszystkimi funkcjami biznesowymi dla grupy PS PC, pomagając jednostce wzrosnąć z 0 do 300 milionów dolarów przychodu netto dla Sony w ciągu 3 lat.
- Zoptymalizowana strategia promocyjna i prognozowane budżety roczne dla wielomilionowego portfolio gier PS PC.
- Zapewnił wgląd i uzasadnienie biznesowe, aby przekonać kierownictwo do realizacji bardziej agresywnej strategii cenowej, która pomogła zwiększyć przychody brutto jednostki biznesowej o ponad 25%.
- Przeanalizował zaległy katalog PS, identyfikując i wyceniając niewykorzystane tytuły do wprowadzenia na rynek.
- Opracował wszystkie modele prognostyczne, roczne cele sprzedażowe i raporty/ karty wyników KPI dla jednostki biznesowej PC.
Jest to kolejny dowód na to, dlaczego Sony zdecydowało się zaprzestać przenoszenia swoich gier na PC, ponieważ prawdopodobnie wydadzą więcej pieniędzy na rozwój wersji PC niż faktycznie zarobią. Słyszeliśmy również plotki, że Ghost of Yotei był w fazie rozwoju na PC, zanim Sony zdecydowało się zmienić swoją strategię, a także, że studio rozważało stworzenie własnego launchera na PC, aby uniknąć swoich gier w Project Helix Microsoftu. Jak na razie to tylko spekulacje i wygląda na to, że nadchodzące gry, takie jak Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet czy Marvel's Wolverine, pozostaną na razie ekskluzywnymi grami na PlayStation 5.
Czy jesteś rozczarowany, że Sony zdecydowało się nie wydawać swoich nadchodzących gier na PC? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


Komentarze