EGW-NewsRockstar Games niedawno współpracowało z wieloma aktorami nad rozwojem systemu NPC
Rockstar Games niedawno współpracowało z wieloma aktorami nad rozwojem systemu NPC
211
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar Games niedawno współpracowało z wieloma aktorami nad rozwojem systemu NPC

Niedawny przeciek dotyczący Grand Theft Auto VI potwierdził, że gra ma mieć rozbudowany i znacznie bardziej zaawansowany system dialogów postaci niezależnych niż w Red Dead Redemption 2. Do premiery najbardziej oczekiwanej gry wideo 2026 roku pozostało nieco ponad 6 miesięcy, ale Rockstar Games najwyraźniej pracuje nad dodatkowymi projektami, angażując w nie sporą liczbę aktorów.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Użytkownik Reddita Individual_Block7885 udostępnił nowy przeciek dotyczący GTA 6 i systemu dialogowego postaci niezależnych (NPC). Według niego, w grudniu 2025 roku, czyli 3 miesiące temu, Rockstar Games stworzyło około 35 000 dodatkowych kwestii dialogowych postaci niezależnych (NPC) z udziałem ponad 300 aktorów głosowych. Co więcej, raport jest tym bardziej ekscytujący, że nie jest on powiązany z trybem fabularnym gry, co potwierdza, że główny wątek fabularny Grand Theft Auto VI został ukończony, a dotyczy reakcji postaci niezależnych (NPC), interakcji z otoczeniem, misji z nieznajomymi, losowych wydarzeń w świecie gry itp. Więcej szczegółowych informacji można znaleźć w poniższym poście na Reddicie:

„Kilka informacji o GTA 6 dotyczących dodatkowego nagrywania głosu i lokalizacji

Ta informacja pochodzi od osoby bliskiej SAG-AFTRA. Nikt nie jest powiązany z Rockstarem.

Podczas niedawnych sesji głosowych nagrano co najmniej 35 000 dodatkowych kwestii dialogowych postaci niezależnych (NPC). W nagraniach wzięło udział ponad 300 aktorów głosowych.

Dialogi nie są powiązane z głównym wątkiem fabularnym, który w dużej mierze został już wcześniej nagrany. Koncentrują się na reakcjach postaci niezależnych (NPC), interakcjach z otoczeniem i spotkaniach, misjach typu Strangers & Freaks oraz losowych wydarzeniach w świecie gry.

Większość kluczowych dialogów postaci niezależnych (NPC) nagrano przed lipcem 2024 r. Po opóźnieniu ponownie wzięto pod uwagę i rozbudowano wcześniej wycięte elementy, w szczególności dialogi dotyczące interakcji z postaciami niezależnymi (NPC).

Dodatkowe sesje nagraniowe rozpoczęły się na początku grudnia i zakończyły kilka tygodni temu.

Dokładny dialog nie jest widoczny, ale etykiety sesji nagraniowych dostarczają kontekstu. Oto niektóre z etykiet, których było o wiele więcej.

„Reakcja NPC w pomieszczeniu na dialog przy wyjściu” „Reakcja NPC na zewnątrz na dialog przy wejściu” „Dodatkowe interakcje” „Scenariusze NPC 1–5 Tak Oddział” „Scenariusze NPC 1–5 Nie Oddział” „Codzienny cykl NPC rano” „Codzienny cykl NPC po południu” „Pozytywna odpowiedź NPC w mediach społecznościowych” „Negatywna odpowiedź NPC w mediach społecznościowych”

Można uzyskać pewne wyobrażenie na temat zachowań NPC reagujących na różne konteksty.

Żeby było jasne, skąd pochodzą te informacje: nie pochodzą one od nikogo pracującego w Rockstar ani od aktora głosowego.

Informacja ta pojawiła się podczas przeglądu sesji nagraniowych głosu przeprowadzonego przez SAG-AFTRA. Przez pierwsze sześć tygodni, począwszy od 2 grudnia, aktorzy pracowali na sesjach czterogodzinnych. Później SAG-AFTRA zażądało tymczasowego skrócenia sesji do dwóch godzin ze względu na przepisy dotyczące stresu głosowego, zanim złożono zaktualizowaną dokumentację i przywrócono sesje do czterech godzin.

Oprócz sesji głosowych, nagrania dźwięków otoczenia i tłumu pojawiły się również w dokumentacji SAG-AFTRA dotyczącej zrzeczenia się praw do nagrań plenerowych. Zrzeczenie się praw jest wymagane podczas nagrywania tłumu.

Zrzeczenie się tych praw złożono w sierpniu, a nagrania przeprowadzono w październiku i listopadzie w różnych lokalizacjach na Florydzie i w Georgii, w tym:

Park terenowy Moccasin Creek, ośrodek Lani Kai Island Resort, ośrodek Suwannee River Rendezvous Resort, kasyno i ośrodek Miccosukee, Seminole Hard Rock Hotel & Casino Tampa

Dodatkowe odniesienia obejmują kody pocztowe stanu Georgia 31503, jest ich może garść

Nagrania te przesłano w ramach wniosków o zwolnienie SAG-AFTRA, co jest standardem w przypadku niektórych typów nagrań dźwiękowych realizowanych w określonej lokalizacji.

To całkiem fajne rzeczy; nie wiem nic więcej. Tak naprawdę nie mogę odpowiedzieć na nic innego.

Biorąc pod uwagę najnowsze doniesienia, że budżet GTA 6 może wynieść od 2 do 3 miliardów dolarów, sensowne jest, że Rockstar Games robi coś szalonego z Grand Theft Auto VI, które może być największą grą wideo w historii. Nadal nie otrzymaliśmy żadnych oficjalnych informacji o grze od 6 maja 2025 roku, kiedy to Rockstar zaprezentował drugi zwiastun GTA 6. Jak wiemy, kampania marketingowa gry rozpoczyna się tego lata, więc nie będziemy musieli długo czekać na nową zawartość.

Na razie możesz dowiedzieć się wszystkiego, co do tej pory wiemy o GTA 6, na temat fabuły, rozgrywki, map, otwartego świata, platform i nie tylko — tutaj.

Jesteście podekscytowani systemem dialogowym NPC w GTA 6? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER