EGW-NewsByły deweloper Rockstar Games wyjaśnił, jak GTA 6 może stać się grą bez ograniczeń
Były deweloper Rockstar Games wyjaśnił, jak GTA 6 może stać się grą bez ograniczeń
258
Add as a Preferred Source
0
0

Były deweloper Rockstar Games wyjaśnił, jak GTA 6 może stać się grą bez ograniczeń

Oczekuje się, że Grand Theft Auto VI stanie się największym jak dotąd tytułem Rockstar Games, z budżetem sięgającym podobno 3 miliardów dolarów. Może to być również najlepszy tytuł w historii gier wideo pod względem skali i poziomu szczegółowości, z których słyną deweloperzy i który wielokrotnie demonstrowali w poprzednich projektach.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Wspomniał o tym również były deweloper Rockstar Games, Rob Carr, który pracował jako projektant dźwięku przy oryginalnym Red Dead Redemption oraz Grand Theft Auto V. Niedawno wystąpił w podcaście Kiwi Talkz, gdzie opowiedział o „nieograniczonym” rozwoju Rockstar, który doprowadził do stworzenia każdego elementu gry na najwyższym poziomie. Poniżej można obejrzeć fragmenty wywiadu:

Można po prostu zwariować… Jako osoba kreatywna nigdy nie miałem z tym problemu. Jedną z rzeczy, które Rockstar robi wyjątkowo dobrze, jest otwarty świat… Pierwsze pytanie, które pojawia się w każdej pracy, brzmi: jakie są ograniczenia? Wiesz, jakie mamy tu ograniczenia i podajesz im ograniczenia techniczne. Wiesz, każdy bank dźwięków musi mieć X, Y i Z; to są twoje ograniczenia dla każdej misji. To są ograniczenia techniczne. A jakie są ograniczenia kreatywne? Nie ma żadnych. Zwariuj.

To znaczy, że jeśli chcesz odtworzyć kroki i potrzebujesz 10 000 różnych, unikalnych dźwięków, to możesz sobie pozwolić. Bo wkrótce mielibyśmy mnóstwo rzeczy, a potem z czegoś rezygnowalibyśmy, jeśli nie jest to potrzebne. No cóż, zrobiłeś 10 000 dźwięków kroków. Czy potrzebujemy 10 000? Raczej nie. No to ograniczmy się do około 100.

Czy to może być jednak przytłaczające? Oczywiście, w przypadku czegoś takiego jak, powiedzmy, Red Dead Redemption 1 i GTA 5, są one ogromne, prawda? Więc ilość dźwięków, które trzeba by stworzyć, jest po prostu niesamowita. Łatwiej jest je ściszyć, przesadzić i potem odjąć trochę, niż zrobić za mało i potem musieć dorobić te 5 czy 10% na koniec projektu, prawda?

Były deweloper Rockstar Games wyjaśnił, jak GTA 6 może stać się grą bez ograniczeń 1

Według najnowszych badań użytkownika Reddita, budżet Grand Theft Auto VI może wynieść około 2-3 miliardów dolarów, pomimo zeszłorocznej wypowiedzi Straussa Zelnicka, prezesa Take-Two Interactive, który twierdził, że budżet GTA 6 wynosi około miliarda dolarów. Jeśli to prawda, oznacza to, że budżet szóstej części Grand Theft Auto jest dziesięciokrotnie większy niż jej poprzedniczki, Grand Theft Auto V, a poziom detali w grze z pewnością zachwyci graczy.

Rockstar Games ma również przeprowadzić kilka testów GTA 6 w kwietniu, ponieważ zatrudnia kolejnych specjalistów do swoich studiów w Indiach i Wielkiej Brytanii. Możesz również dowiedzieć się wszystkiego, co do tej pory wiemy o GTA 6 – o fabule, rozgrywce, mapach, otwartym świecie, platformach i nie tylko – tutaj.

Jesteście podekscytowani Grand Theft Auto VI? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Potwierdzono, że gra ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER