Mega Crit wycofuje aktualizacje bety dla Slay The Spire 2
Deweloper Mega Crit wydał w czwartek wieczorem nową aktualizację do gry Slay the Spire 2, skierowaną do wersji beta, w której można się zapisać. Aktualizacja jest odpowiedzią na sprzeciw społeczności dotyczący balansu kart i użyteczności postaci. Zmiany odwracają wcześniejsze modyfikacje dotyczące konkretnych kart i zapewniają liczbowe zwiększenie mocy najrzadziej wybieranej postaci w grze.
Najnowsza aktualizacja koncentruje się na karcie „Przygotowanie”, mechanice pozwalającej graczom dobrać jedną kartę i odrzucić jedną za zerową energię. Mega Crit wcześniej zwiększał koszt energii karty, co wywołało negatywne recenzje użytkowników na stronie gry w sklepie Steam. Gracze argumentowali, że zmiana ta zrujnowała talie Sly, które opierają się na wyzwalaczach odrzucenia o zerowym koszcie. W notatkach do aktualizacji twórcy stwierdzili, że choć nadal niepokoją się dominacją strategii talii Sly, przyznają, że karta ta jest integralną częścią tożsamości tej talii.
- Wzmocniona karta Spadająca Gwiazda: Obrażenia zwiększone z 7(11) -> 8(12)
- Wzmocniona karta Glitterstream: Blokada następnej tury zwiększona z 4(6) -> 5(7)
- Wzmocniona karta Parry: Zwiększono zysk bloku z 8(11) -> 10(14)
- Wzmocniona karta Udoskonalonego Ostrza: Kuźnia zwiększona z 6(10) -> 9(13)
- Wzmocniona karta Niebiańskiej Mocy: Zmieniono ulepszenie z +2 obrażeń -> 1 dodatkowe trafienie
- Wzmocniona karta Gwiazdy Przewodniej: teraz dobiera karty natychmiast, a nie w następnej turze
- Karta Wzmocniony Miecz Mędrca: nie zwiększa już kosztu Ostrza Suwerena
- Zmieniono kartę Łupy wojenne: teraz dobiera 2 karty, ale Kuźnia zmniejszyła się z 12 (17) do 5 (8)
Aktualizacja wprowadza również obszerne zmiany w Regencie. Postać ta wciąż cieszy się wśród graczy opinią trudnej do opanowania i ma najniższy współczynnik wyboru spośród dostępnych kart. Twórcy zwiększyli podstawowe obrażenia i współczynniki blokowania dla kilku jego kart bazowych, w tym Spadającej Gwiazdy i Parowania.
Przed wprowadzeniem tych ukierunkowanych zmian w postaciach, Mega Crit wprowadził większą aktualizację systemową, która obniżyła ceny reliktów w sklepach o 25 sztuk złota i dodała tryb fobii, aby zastąpić określone aktywatory wizualne. Wcześniejsza aktualizacja zwiększyła również zdrowie wrogów i schematy ataków. Twórcy gry specjalnie wzmocnili bossa Doormakera, dodając mechanikę, w której istota ta zużywa co dziesiątą kartę dobieraną przez gracza.

Poprzednia aktualizacja również aktywnie skupiała się na taliach nieskończonych, czyli kombinacjach kart pozwalających graczom na nieograniczone wykorzystywanie zasobów w celu zadawania obrażeń bez kończenia tury. Myślę, że ogólnie fajnie jest obserwować zwroty akcji w grze, które są spowodowane, czasami, po prostu pojedynczą zmianą w kombinacji, jak to było w poprzedniej aktualizacji, kiedy usunięto tzw. Talię Nieskończoności, przez co Pancernik spadł z pozycji najpotężniejszego bohatera aż do… najsłabszego – po prostu usunięto talię nieskończoności. Powiecie, że brak równowagi i chaos. A ja mówię, że dynamiczny rozwój to sygnał, że gra żyje i bezpośrednio reaguje na potrzeby swojej społeczności.
Gracz Leo Dilu opublikował 17-akapitową recenzję na Steamie, argumentując, że gracze z natury nie preferują nieskończonych buildów, ale korzystają z nich, ponieważ obecna presja środowiskowa zmusza ich do cyklicznych strategii. Gracz zauważył, że społeczność akceptuje osłabienia silnych strategii tylko wtedy, gdy istnieją użyteczne alternatywy. Niektórzy gracze wyrazili również frustrację, że Mega Crit balansuje strategie w trybie dla jednego gracza, aby rozwiązać problemy występujące tylko w trybie kooperacji wieloosobowej, gdzie długie tury zmuszają innych graczy do czekania.

Te zmiany w balansie dotyczą obecnie tylko gałęzi eksperymentalnej gry. Gracze muszą ręcznie włączyć tę gałąź, aby przetestować zmiany. Mega Crit przypomniał graczom, że mechanika i wartości liczbowe testowane we wczesnym dostępie mogą ulec zmianie i mogą nie odzwierciedlać ostatecznego stanu gry w momencie premiery. Pomimo odizolowanego charakteru gałęzi eksperymentalnej, poprzednia łatka wywołała około 8000 negatywnych recenzji na Steamie w niecałe 24 godziny.
Wczesny dostęp do gry Slay the Spire 2 na platformie Steam wygenerował w ciągu pierwszych 14 dni większe przychody niż całkowite zyski Hollow Knight: Silksong i Hades 2 na platformie Steam.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


Komentarze