EGW-NewsPoważne przerwy w dostawie prądu na Ukrainie opóźniają ewakuację strzelca Sand
Poważne przerwy w dostawie prądu na Ukrainie opóźniają ewakuację strzelca Sand
194
Add as a Preferred Source
0
0

Poważne przerwy w dostawie prądu na Ukrainie opóźniają ewakuację strzelca Sand

Studio Hologryph ogłosiło dziś, że jego strzelanka PvPvE z elementami ekstrakcji, Sand: Raiders of Sophie, nie ukaże się w marcu. Deweloper powołał się na trudny okres na Ukrainie, charakteryzujący się częstymi przerwami w dostawie prądu i ciągłymi zakłóceniami w łączności radiowej. Warunki te utrudniły finalną fazę prac i uniemożliwiły zespołowi wdrożenie kilku kluczowych funkcji w planowanym terminie. Opóźnienie to jest następstwem tygodni niepewności na oficjalnej społeczności Discord, gdzie moderatorzy nie byli jednomyślni co do konkretnej daty premiery.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Zespół deweloperów zidentyfikował kilka obszarów wymagających dodatkowej pracy, zanim gra osiągnie stan grywalny dla graczy. Priorytety te obejmują poprawę zachowania mobów PvE oraz stabilizację fizyki serwera. Studio zamierza również poprawić ogólną wydajność gry i wzmocnić systemy anty-cheat. Wydłużony harmonogram rozwoju pozwala na dodanie większego arsenału broni oraz integrację funkcji zgłaszanych przez graczy podczas poprzednich faz testów.

Kiedy piszę o ukraińskiej rzeczywistości w kontekście newsów ze świata gier, zamiast dzielić się naszym domyślnym sposobem spędzania czasu, łapię się na myśli, że brzmi to jak ciekawy kontekst dla zagranicznego czytelnika, a cały ten horror, który nas spotyka, to dla kogoś tylko przesyt tekstu. Twórcy opisali tę sytuację jako ostatni etap prac, który wciąż zależy od ustabilizowania ich środowiska technicznego. Wyrazili chęć dostarczenia jak najlepszych wrażeń, zamiast pospiesznego tworzenia produktu, którego rozwój utrudnia obecna niestabilność regionalna.

Myślę o tym, jak wszyscy przyzwyczailiśmy się do głośnych nagłówków opisujących straszne wydarzenia, jakby były przetwarzane przez szablon, nie potrafiąc ich właściwie dostrzec z powodu swoistej deformacji pod natłokiem informacji. Ta zmiana atmosfery w procesie rozwoju odzwierciedla szersze wyzwania przemysłowe, przed którymi stoją studia działające w aktywnych strefach konfliktu. Projekt zawiera duże, konfigurowalne bazy mechaniczne zwane Tramplerami, które służą jako mobilne kwatery główne i główna broń na pustynnej planecie. Gracze muszą poruszać się po postapokaliptycznym krajobrazie inspirowanym alternatywną historią z 1910 roku, za czasów Austro-Węgier.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Poważne przerwy w dostawie prądu na Ukrainie opóźniają ewakuację strzelca Sand 1

Kluczowa część rozgrywki polega na pilotowaniu tych gigantycznych metalowych baz przez ruiny planety Sophie, w celu zbierania zasobów i walki z wrogimi załogami. Tramplery pełnią funkcję transportową, magazynową i ochronną przed czynnikami zewnętrznymi. Studio Hologryph nie podało jeszcze nowej, ostatecznej daty premiery gry. Studio planuje opublikować w najbliższej przyszłości aktualizację deweloperską, aby szczegółowo opisać postępy i podać harmonogram nadchodzącego wydarzenia server slam. Ten test tymczasowy pozwoli zespołowi ocenić wydajność i przepustowość serwerów przed zadeklarowaniem nowego terminu premiery na platformie Steam.

„Ostatnie kilka miesięcy było dla nas na Ukrainie trudne. Częste, poważne przerwy w dostawie prądu i zakłócenia w łączności lotniczej spowodowały poważne komplikacje i sprawiły, że wiele kluczowych funkcji, które mieliśmy nadzieję sfinalizować i wdrożyć na tym etapie, opóźniło się”.

— Hologryf

Rozumiemy, że nie jest to wiadomość, którą chcieliście usłyszeć, ale zapewniamy, że opóźnienie ma na celu wyłącznie zapewnienie wam jak najlepszych wrażeń z gry SAND w momencie premiery.

— Hologryf

Zespół kontynuuje prace nad układem i rozmieszczeniem silników oraz komór w systemie personalizacji Tramplera. Przyszłe aktualizacje będą koncentrować się na interakcji tych mobilnych baz z opuszczonymi ulicami i monumentami świata gry. Na razie koncentrujemy się na pokonaniu przeszkód logistycznych wynikających z awarii infrastruktury na Ukrainie, aby zapewnić, że gra spełnia standardy jakości oczekiwane przez społeczność.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER