EGW-NewsDyrektor generalny Nvidii odpowiada krytykom DLSS 5, nazywając skargi „całkowicie błędnymi”
Dyrektor generalny Nvidii odpowiada krytykom DLSS 5, nazywając skargi „całkowicie błędnymi”
335
Add as a Preferred Source
0
0

Dyrektor generalny Nvidii odpowiada krytykom DLSS 5, nazywając skargi „całkowicie błędnymi”

Prezes firmy Nvidia, Jensen Huang, ostro odpowiedział na krytykę dotyczącą niedawno zaprezentowanej technologii DLSS 5, odrzucając negatywne reakcje jako „całkowicie błędne”. Jego komentarze pojawiły się wkrótce po ujawnieniu technologii, co pokazuje, jak szybko firma otrzymała opinie od społeczności graczy.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

DLSS 5 to najnowsza wersja technologii skalowania wspomaganej sztuczną inteligencją firmy Nvidia, zaprojektowana dla kart graficznych RTX. Podczas gdy poprzednie wersje koncentrowały się na poprawie wydajności poprzez ulepszanie obrazów o niższej rozdzielczości, najnowsza iteracja wprowadza bardziej zaawansowane podejście wykorzystujące generatywną sztuczną inteligencję. Jednak wczesne demonstracje – z udziałem takich tytułów jak Resident Evil Requiem – wywołały falę krytyki, a niektórzy gracze twierdzili, że grafika przypomina przesadnie przetworzoną grafikę generowaną przez sztuczną inteligencję.

Odnosząc się do tych obaw w wywiadzie dla Tom's Hardware, Huang podkreślił, że DLSS 5 działa inaczej niż tradycyjna generatywna sztuczna inteligencja. Według niego technologia ta łączy sztuczną inteligencję z bezpośrednią kontrolą nad geometrią i teksturami w grze, pozwalając deweloperom na precyzyjne dostrojenie jej zachowania. Opisał ją jako „generatywną kontrolę na poziomie geometrii”, a nie proste przetwarzanie końcowe, i podkreślił, że studia mają pełną swobodę w sposobie jej wdrażania.

Dyrektor generalny Nvidii odpowiada krytykom DLSS 5, nazywając skargi „całkowicie błędnymi” 1

Huang zasugerował również, że DLSS 5 można wykorzystać kreatywnie poza ulepszaniem grafiki, umożliwiając twórcom eksperymentowanie z unikalnymi stylami, takimi jak cieniowanie kreskówek czy zupełnie nowe efekty materiałowe. Nazwał system „generatywną sztuczną inteligencją sterującą treścią”, pozycjonując go jako narzędzie do kierowania artystycznego, a nie zautomatyzowanego generowania obrazu.

Pomimo tych wyjaśnień, sceptycyzm pozostaje. Wczesne porównania spotkały się z krytyką za zauważalną zmianę wyglądu postaci, a niektórzy gracze wskazywali na zmiany w rysach twarzy, oświetleniu, a nawet szczegółach fryzury. Obawy podsycała również szersza frustracja związana ze sztuczną inteligencją w grach, w tym rosnące koszty sprzętu i niedobory komponentów spowodowane popytem na infrastrukturę AI.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Premiera DLSS 5 planowana jest na późniejszy okres w tym roku, więc Nvidia ma jeszcze czas na dopracowanie technologii i uwzględnienie obaw graczy. Dostępność może jednak pozostać problemem, ponieważ obecne demonstracje wymagają użycia sprzętu o bardzo wysokiej wydajności, co na razie uniemożliwia większości graczy korzystanie z tej technologii.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER