EGW-NewsCrimson Desert osiąga 4K/60 klatek na sekundę na sprzęcie ostatniej generacji z włączonym śledzeniem promieni, potwierdza Digital Foundry
Crimson Desert osiąga 4K/60 klatek na sekundę na sprzęcie ostatniej generacji z włączonym śledzeniem promieni, potwierdza Digital Foundry
289
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Desert osiąga 4K/60 klatek na sekundę na sprzęcie ostatniej generacji z włączonym śledzeniem promieni, potwierdza Digital Foundry

Pearl Abyss przesłało Digital Foundry ekskluzywny, ręcznie wykonany materiał filmowy z wydarzenia przedpremierowego, które odbyło się w zeszłym tygodniu, a jego wyniki zrobiły więcej niż większość zwiastunów, aby zmienić sceptyczną opinię na temat Crimson Desert. Alex Battaglia i John Linneman otrzymali materiał zarejestrowany przez własny zespół Pearl Abyss, działający na sprzęcie, który studio celowo wybrało, aby przedstawić swoje stanowisko.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Maszyna korzystała z procesora Ryzen 9 7900X3D, 32 GB pamięci systemowej i karty graficznej AMD Radeon RX 7900 XTX - GPU wydanego w 2022 roku i dostępnego dziś jako część kompilacji złożonej za nieco ponad 2000 USD.

Pomimo konfiguracji średniego poziomu, Crimson Desert działał w przeskalowanym 4K Native AA, z zablokowanymi 60 klatkami na sekundę, z aktywnym ray tracingiem, jakością cząsteczek na poziomie 100 i wszystkimi innymi ustawieniami na Ultra. Umieszcza to materiał o jeden poziom poniżej najwyższego ustawienia kinowego w grze.

Battaglia odniósł się do tego bezpośrednio w swoim podsumowaniu.

"Jest to oczywiście kompilacja w toku przy ultra wysokich ustawieniach, w natywnym 4K, ale działa całkiem nieźle. Zdecydowanie działa zupełnie inaczej niż wiele gier Unreal Engine w natywnej rozdzielczości 4K".

- Alex Battaglia

Powodem tej różnicy jest silnik Pearl Abyss BlackSpace Engine, zastrzeżona technologia, na której Crimson Desert staje się pierwszą grą. Jego wydajność w natywnym 4K, szczególnie przy aktywnym ray tracingu, odróżnia go od większości tytułów opartych na silniku Unreal Engine, które zazwyczaj wymagają znacznego skalowania w górę, aby osiągnąć porównywalną liczbę klatek na sekundę w tej rozdzielczości.

Sądzę, że Crimson Desert będzie jedną z najmocniejszych premier 2026 roku, niezależnie od tego, co jeszcze pojawi się w tym roku - techniczne podstawy Pearl Abyss są zbyt znaczące, by je przeoczyć, a wydajność BlackSpace Engine na sprzęcie ostatniej generacji wyznacza poprzeczkę, którą niewiele gier z otwartym światem pokonało w momencie premiery.

Szerszy sceptycyzm wokół Crimson Desert podąża za znanym schematem. Gry prezentowane w starannie zrealizowanych materiałach filmowych, uchwyconych na wysokiej klasy platformach, rozczarowują wystarczająco często, aby zachować ostrożność. To, co zmienia to równanie, to kontekst: Pearl Abyss korzystało ze sprzętu, który mieści się w zakresie aktualnej średniej i wysokiej klasy wersji konsumenckiej, a nie maszyny deweloperskiej za 10 000 USD, a materiał filmowy nadal jest aktualny.

Lewis Parker, pisząc dla Kotaku, zauważa, że choć zapowiedź była wystarczająca, by rozwiać większość wątpliwości, to powstrzymuje się od poparcia zamówień przedpremierowych - nie ze względu na grę, ale z zasady. To rozsądne podejście. Systemy rozgrywki pozostają niezbadane w tym materiale, a technicznie bezbłędny silnik nie gwarantuje, że walka, progresja lub projekt świata będą dostarczane na tym samym poziomie.

Widzę, że niektóre relacje przedstawiają Crimson Desert jako bezpośredniego konkurenta GTA 6 w walce o tytuł Gry Roku w 2026 roku, ale takie podejście nie ma większego znaczenia w praktyce - jeśli GTA 6 spełni oczekiwania, będzie działać w swojej własnej kategorii; jeśli nie, to ilość krytyki zdominuje rozmowę, pozostawiając Crimson Desert w zupełnie innej pozycji. To, co gra może zrobić, to ugruntować swoją pozycję na własnych warunkach, a dowody z tej zapowiedzi sugerują, że Pearl Abyss jest w stanie to zrobić.

Przeczytaj również, że Crimson Desert wcześniej uzyskał status gold, blokując globalną datę premiery 19 marca 2026 r. na PC za pośrednictwem Steam, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz Mac - kamień milowy, który Pearl Abyss opisał jako główne osiągnięcie deweloperskie po silnym oczekiwaniu fanów zbudowanym w ciągu ostatniego roku.

Pearl Abyss wybrało, co pokazać i w jaki sposób. Zablokowany klip 60 klatek na sekundę w wyśrubowanych warunkach to nie to samo, co gra działająca przez piętnaście godzin przemierzania otwartego świata na różnych konfiguracjach sprzętowych. Podział Digital Foundry pokazuje, że silnik jest prawdziwy, cele wydajnościowe są osiągalne na możliwym do osiągnięcia sprzęcie, a różnica między zwiastunem a rzeczywistością jest mniejsza niż większość się spodziewała.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER