EGW-NewsTwórca Disco Elysium odrzuca ekspansję Triple-A na rzecz twórczej integralności
Twórca Disco Elysium odrzuca ekspansję Triple-A na rzecz twórczej integralności
203
Add as a Preferred Source
0
0

Twórca Disco Elysium odrzuca ekspansję Triple-A na rzecz twórczej integralności

Deweloper ZA/UM zyskał ogromną uwagę dzięki Disco Elysium, ale zespół nadal koncentruje się na utrzymaniu działalności operacyjnej, przygotowując się do Zero Parades. Studio zatrudnia obecnie prawie 100 pracowników, którzy pracują zdalnie lub w biurach w Tallinie, Londynie i Porto. Studio pozostaje niezależną własnością, co chroni je przed naciskami zewnętrznych udziałowców, które często dyktują kierunek działania większych podmiotów.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Postrzegam tę niezależność jako kluczowy czynnik w ich zdolności do utrzymania kreatywnej kontroli nad swoimi projektami. Jim Ashilevi, scenarzysta i reżyser podkładów głosowych, niedawno rozmawiał z IGN o swoim pragnieniu, aby firma pozostała wierna swoim początkom, zamiast gonić za skalą dewelopera triple-A.

"Mam nadzieję, że nigdy nie staniemy się studiem triple-A".

- Jim Ashilevi

Ashilevi wierzy, że świeże koncepcje konsekwentnie wyłaniają się ze sceny niezależnej, a nie z gigantów branży. Zauważa, że awangardowe rozwiązania mają tendencję do powstawania na obrzeżach świata gier, gdzie zachęca się do podejmowania ryzyka. Ta filozofia kieruje rozwojem Zero Parades, zapewniając, że projekt jest zgodny z ich wartościami artystycznymi, niezależnie od wyników komercyjnych. Zespół przedkłada swoją tożsamość jako twórców opowieści nad dążenie do ekspansji korporacyjnej. Czuję, że to ugruntowane podejście pomaga im poruszać się po niestabilnym rynku bez utraty duszy. Nawet jeśli nowy tytuł osiągnie astronomiczne wyniki sprzedaży, celem pozostaje zachowanie podstawowej wrażliwości studia.

"Szczerze mówiąc, nawet jeśli Zero Parades sprzeda się w czterech miliardach egzemplarzy, mam nadzieję, że będziemy na tyle mądrzy, by pozostać wiernymi naszej podstawowej wrażliwości i wartościom jako artyści i twórcy opowieści".

- Jim Ashilevi

Rozmowa dotyczyła również szerszego stanu branży gier wideo. Ashilevi opisał obecny krajobraz jako ponury pod względem stabilności biznesowej, ale kreatywny w swojej produkcji. Podkreślił sukces Clair Obscur: Expedition 33 jako dowód na to, że rynek ma ogromny apetyt na gry dla jednego gracza, oparte na fabule, produkowane poza mega-wydawcami. Podczas gdy branża stała się mniej restrykcyjna, promowanie gry i znalezienie odbiorców stanowi nowy zestaw przeszkód. Jedynym elementem, który deweloper może kontrolować, pozostaje wierność własnej wizji i głosowi.

Wewnętrzna satysfakcja jest główną miarą sukcesu dla zespołu ZA/UM. Ashilevi postrzega pozytywne reakcje graczy jako bonus, a nie cel. Jego "gwiazdą północną" podczas produkcji Zero Parades była możliwość pogłębienia relacji z przyjaciółmi i współpracownikami. Ceni sobie możliwość zrozumienia ich serc i umysłów poprzez proces współpracy. Gracze zainteresowani zobaczeniem rezultatów tej wizji mogą uzyskać dostęp do darmowej wersji demonstracyjnej gry podczas nadchodzącego Steam Next Fest.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK