EGW-NewsKonami udostępnia zaktualizowane dane dotyczące sprzedaży serii Metal Gear
Konami udostępnia zaktualizowane dane dotyczące sprzedaży serii Metal Gear
237
Add as a Preferred Source
0
0

Konami udostępnia zaktualizowane dane dotyczące sprzedaży serii Metal Gear

Firma Konami zaktualizowała swoją stronę internetową, dodając nowe informacje biznesowe, ujawniając, że seria Metal Gear sprzedała się już w ponad 65,5 miliona egzemplarzy na całym świecie. Liczba ta, uwzględniająca sprzedaż do końca grudnia 2025 roku, była częścią większej aktualizacji, mającej na celu podkreślenie kluczowych osiągnięć firmy w zakresie różnych własności intelektualnych dla jej inwestorów. Ogłoszenie umieszcza serię skradankowych gier akcji na szczycie listy kamieni milowych sprzedaży firmy.

Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Firma Konami przedstawiła następujący podział swoich najlepiej sprzedających się serii:

  • Seria METAL GEAR – lipiec 1987 – 65,5 mln
  • Seria PAWAFURU PUROYAKYU – marzec 1994 – 26,3 miliona
  • Seria Yu-Gi-Oh! – grudzień 1998 – 32,5 miliona
  • Seria Momotaro Dentetsu – grudzień 1988 – 19,9 mln
  • Seria SILENT HILL – marzec 1999 – 14,0 mln

Oprócz sukcesu serii Metal Gear, Konami opublikowało zaktualizowane dane dotyczące sprzedaży swoich pozostałych głównych serii. Seria Pawafuru Puroyakyu osiągnęła 26,3 miliona sprzedanych egzemplarzy, a seria Yu-Gi-Oh! – 32,5 miliona egzemplarzy. Seria Momotaro Dentetsu osiągnęła sprzedaż 19,9 miliona egzemplarzy, a seria Silent Hill przekroczyła 14 milionów. Firma udostępniła również znaczące liczby pobrań swoich gier mobilnych i konsolowych. Gra eFootball zgromadziła ponad 950 milionów pobrań od premiery w 1995 roku. Yu-Gi-Oh! Duel Links również odniosła znaczący sukces, przekraczając 150 milionów pobrań od premiery w 2016 roku. Liczby te podkreślają silną pozycję firmy zarówno na rynku tradycyjnych konsol, jak i gier mobilnych. Dane finansowe udostępnione przez Konami potwierdzają tę pozytywną prognozę, wskazując na 16,3-procentowy wzrost przychodów z sektora rozrywki cyfrowej w porównaniu z rokiem poprzednim, przy całkowitym wzroście przychodów o 13,6 procent.

Konami udostępnia zaktualizowane dane dotyczące sprzedaży gier z serii Metal Gear 1

Oto recenzja gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Aktualizacja biznesowa dostarczyła również wglądu w strategiczne cele i przyszły kierunek rozwoju Konami. Firma określa się jako „wiodąca firma w esporcie”, co potwierdza jej silne zaangażowanie w Yu-Gi-Oh!, eFootball i Pawafuru Puroyakyu. Konami ma długą historię na scenie gier e-sportowych, organizując Mistrzostwa Świata w serii eFootball od 2001 roku, a w serii Yu-Gi-Oh! od 2003 roku. Aby wspierać te działania, firma prowadzi Centrum Kreatywne Konami w Ginzie, ośrodek poświęcony rozwojowi i stymulowaniu rynku e-sportu. W centrum znajduje się akademia e-sportowa KONAMI, w której szkolone są nowe talenty, studio e-sportowe GINZA, przeznaczone do transmisji wydarzeń, oraz kawiarnia o tematyce e-sportowej.

Patrząc w przyszłość, Konami zadeklarowało zamiar wprowadzania innowacji poprzez wdrażanie nowych technologii. Firma określiła swoje plany wykorzystania sztucznej inteligencji, komunikacji mobilnej 5G i 6G, technologii chmurowej, WEB3, NFT oraz VR/AR. Nie jest to jedynie stwierdzenie wybiegające w przyszłość, ponieważ Konami już wdraża zaawansowane technologie w swoich obecnych tytułach. Seria eFootball wykorzystuje trójwymiarowe skany całego ciała zawodników oraz precyzyjne skany stadionów, oparte na autorskim silniku gry, aby odtworzyć realistyczne ruchy zawodników. Podobnie seria PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS wykorzystuje skanowanie 3D do uchwycenia podobizn zawodników ze wszystkich stron i wykorzystuje sztuczną inteligencję poszczególnych graczy opartą na statystykach sezonowych, aby zwiększyć autentyczność gry. To zaangażowanie w technologię jest częścią ciągłych wysiłków Konami, aby tworzyć nowe i angażujące doświadczenia użytkowników w zróżnicowanym portfolio gier.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj również: Fani Silent Hill doczekali się kilku godnych uwagi premier w ostatnich latach. Remake Silent Hill 2 miał premierę w zeszłym roku, a seria zaliczyła w tym roku nieoczekiwany zwrot akcji dzięki Silent Hill 2, który prezentuje zupełnie inny styl i klimat niż ten, którego fani spodziewali się po serii.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK