EGW-NewsReżyser Return To Silent Hill, Christophe Gans, o odpowiedzialności i przyszłości filmów z serii Silent Hill
Reżyser Return To Silent Hill, Christophe Gans, o odpowiedzialności i przyszłości filmów z serii Silent Hill
2156
Add as a Preferred Source
0
0

Reżyser Return To Silent Hill, Christophe Gans, o odpowiedzialności i przyszłości filmów z serii Silent Hill

Reżyser Christophe Gans po raz kolejny eksploruje zamglone ulice serii Silent Hill. Dwadzieścia lat po swojej pierwszej adaptacji powrócił, by wyreżyserować "Return to Silent Hill", film oparty na uznanej grze wideo "Silent Hill 2" z 2001 roku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

W niedawnym wywiadzie dla Variety, Gans opowiedział o ogromnej presji i wyjątkowych wyzwaniach związanych z adaptacją tak uwielbianej serii horrorów na ekran. Nowa historia podąża za Jamesem, granym przez Jeremy'ego Irvine'a, który wraca do opuszczonego miasta, aby odnaleźć miłość swojego życia, Mary, graną przez Hannah Emily Anderson, po tajemniczym apokaliptycznym wydarzeniu.

Gans przyznał, że jego pierwszy film z 2006 roku był trudny i początkowo nie spodobał się krytykom. Cieszy się jednak, że jego reputacja poprawiła się w ciągu ostatnich dwóch dekad. Czuje, że ma teraz do czynienia z "pokoleniem 2.0 miłośników 'Silent Hill'" i że ostatecznym testem dla każdego filmu jest próba czasu. Ta nowa publiczność i jego nieustająca pasja do materiału źródłowego napędzały jego powrót. Uważa on serię gier wideo za coś więcej niż tylko rozrywkę.

"Nie patrzę na 'Silent Hill' tylko jak na świetną grę wideo. Patrzę na nią jak na dzieło sztuki nowoczesnej. Ma w sobie coś naprawdę ostrego i eksperymentalnego".

- Christophe Gans

To artystyczne uznanie wiąże się z dużym poczuciem obowiązku, które jest jeszcze większe ze względu na pasję fanów serii. Reżyser ujawnił intensywność reakcji fanów, kiedy po raz pierwszy podjął się projektu lata temu, a presja ta nie ustąpiła wraz z jego drugim wysiłkiem.

"Pamiętam, że kiedy robiłem pierwszy film, otrzymałem mnóstwo gróźb śmierci. Ludzie mówili: "Jeśli to zepsujesz, znajdziemy cię". Do pierwszego filmu podszedłem więc z wielką odpowiedzialnością, a do drugiego z pewnością jeszcze większą. Jednocześnie ważne było dla mnie, aby wyobrazić sobie film, który może zainteresować ludzi, którzy nie grają w gry".

- Christophe Gans

Pomimo ambitnego zakresu filmu, który obejmował 67 planów zdjęciowych i 50 dni zdjęciowych, produkcja działała przy skromnym budżecie 23 milionów dolarów. Gans wyjaśnił, że spędził cały rok na pracach projektowych i tworzeniu scenorysów, aby upewnić się, że jest przygotowany. Zauważył, że czasami trudno było sprawić, by osoby niebędące graczami w ekipie zrozumiały znaczenie niektórych szczegółów, które uważał za istotne dla fanów. Pomimo wyzwań, Gans ma nadzieję kontynuować pracę w uniwersum, które podziwia. Stwierdził, że jeśli będzie miał okazję, wróci, by zaadaptować kolejny rozdział.

"Powrót do Silent Hill" jest częścią większego odrodzenia własności Konami, ale walczy o zdobycie krytyków. Pod koniec stycznia film uzyskał 31 punktów na Metacritic i 15 na Rotten Tomatoes, co czyni go jednym z najgorzej ocenianych filmów roku na obu platformach. Dla porównania, wcześniejszy sequel " Silent Hill: Revelation " uzyskał na Metacritic wynik 16.

Przeczytaj również, że dla tych, którzy są zainteresowani bardziej interaktywnym doświadczeniem, VRified Games opracowuje obecnie mod VR do oryginalnego "Silent Hill" z 1999 roku. Projekt nie jest remakiem, ale eksperymentalną adaptacją, przekształcającą klasykę PlayStation w pierwszoosobowe stereoskopowe doświadczenie 3D ze zaktualizowanym sterowaniem i śledzeniem głowy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK