EGW-NewsFanowski projekt zmienia oryginalne Silent Hill w pełne doświadczenie VR
Fanowski projekt zmienia oryginalne Silent Hill w pełne doświadczenie VR
1162
Add as a Preferred Source
0
0

Fanowski projekt zmienia oryginalne Silent Hill w pełne doświadczenie VR

VRified Games opracowuje w pełni grywalną wersję VR oryginalnej gry Silent Hill z 1999 roku. Projekt konwertuje klasyk z PlayStation 1 do stereoskopowego 3D z perspektywy pierwszej osoby, dodając śledzenie ruchów głowy i zaktualizowane sterowanie, zachowując jednocześnie strukturę oryginalnej gry. Deweloper wyjaśnił, że projekt nie jest ani fanowskim remakiem, ani portem, ale eksperymentalną adaptacją oryginalnej gry do rzeczywistości wirtualnej.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Na YouTube opublikowano prawie dwuminutowy film demonstracyjny, pokazujący podstawowe ruchy, interakcje środowiskowe i perspektywy kamery. Fani mogą śledzić kanał projektu w celu uzyskania bieżących aktualizacji. Żadna konkretna data premiery nie została potwierdzona poza wstępnym "wkrótce".

Posunięcie to nastąpiło po tym, jak inne serie horrorów, w tym Resident Evil, otrzymały już adaptacje VR. Twórca powiedział, że decyzja była podyktowana latami oczekiwania na projekt Silent Hill VR.

"To samo, czekałem dosłownie lata, aż przeszedłem na pełnego Thanosa i powiedziałem: 'Dobra, zrobię to sam'" - VRified Games

Silent Hill przeżyło odrodzenie w ostatnich latach. Bloober Team wydał remake Silent Hill 2 w 2024 roku, a następnie Silent Hill F w 2025 roku. Oba tytuły spotkały się z uznaniem krytyków i ożywiły zainteresowanie serią. Konami zasygnalizowało również bardziej ustrukturyzowane podejście, a producent serii Motoi Okamoto zasugerował coroczne premiery serii.

Oryginalne Silent Hill pozostało nietknięte w VR aż do teraz. Nowy projekt pozwoli graczom po raz pierwszy eksplorować spowite mgłą miasteczko Silent Hill w pierwszej osobie, kładąc nacisk na wciągający horror i interakcję ze środowiskiem. Kadry z demonstracji VR pokazują zaktualizowane kąty kamery i perspektywy sterowane głową, które przekładają mechanikę płaskiego ekranu na rozgrywkę VR.

Projekt jest jedną z kilku fanowskich i oficjalnych inicjatyw, które zbiegają się z odrodzeniem serii. Jeszcze w tym miesiącu na ekrany kin wejdzie film akcji Return to Silent Hill, który zwiększy obecność serii w mediach. Adaptacja VRified Games pozycjonuje oryginalne Silent Hill jako część tej fali, zapewniając pomost między klasyczną rozgrywką a nowoczesnymi standardami rzeczywistości wirtualnej.

Fani i obserwatorzy zauważają, że horrory VR mają tendencję do wzmacniania napięcia. Oparcie oryginalnego Silent Hill na psychologicznym suspensie i ograniczonej widoczności dobrze pasuje do immersyjnej rzeczywistości wirtualnej. Deweloperzy zaznaczyli, że ich celem jest zachowanie zagadek, tempa narracji i atmosfery oryginalnej gry, przy jednoczesnym wdrożeniu sterowania zoptymalizowanego pod kątem interakcji ze śledzeniem głowy.

Projekt przyciągnął uwagę społeczności, która pozostała aktywna w zachowaniu i reinterpretacji serii. Podczas gdy oficjalne remaki i kontynuacje zdominowały nagłówki gazet, projekty fanowskie, takie jak adaptacja VR, podkreślają ciągłe zapotrzebowanie na alternatywne sposoby doświadczania klasycznych gier. VRified Games stwierdziło, że intencją jest zaoferowanie wiernego, ale ulepszonego doświadczenia, a nie przedefiniowanie kanonu franczyzy.

Inicjatywa ta podkreśla szerszy trend w grach, w którym fani aktywnie dostosowują starsze tytuły do nowych platform, często wypełniając luki pozostawione przez oficjalne wydania. W przypadku Silent Hill oznacza to możliwość połączenia nostalgii gry z 1999 roku ze współczesnymi możliwościami VR, poszerzając zarówno grono odbiorców serii, jak i sposoby, w jakie gracze angażują się w jej charakterystyczny horror.

Ponadto Konami potwierdziło plany corocznych wydań Silent Hill, z Silent Hill: Townfall zaplanowano na 26 marca 2026 roku. Strategia ta jest następstwem remake'u Silent Hill 2 z 2024 r. i Silent Hill F z 2025 r. Bloober Team, NeoBards i brytyjskie studio Screen Burn zajmują się różnymi projektami, aby utrzymać coroczne wpisy, podczas gdy dodatkowe niezapowiedziane prace są w fazie rozwoju.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK