Gracze Battlefield 6 wyrażają obawy dotyczące przedmiotów kosmetycznych, które prawdopodobnie są generowane przez sztuczną inteligencję
Gracze Battlefield 6 zastanawiają się, czy generatywne zasoby sztucznej inteligencji (AI) nie pojawiły się po cichu w grze, pomimo wielokrotnych zapewnień Electronic Arts, że tego typu zawartość się nie pojawi. Kontrowersje dotyczą przedmiotu kosmetycznego zawartego w pakiecie Windchill Bundle, sezonowym pakiecie sprzedawanym w sklepie w grze w okresie świątecznym.
Przedmiot, o którym mowa, to naklejka na kartę gracza zatytułowana „Zimowe ostrzeżenie”. Przedstawia ona karabin szturmowy na tle płatka śniegu. Gracze szybko zauważyli, że karabin wydaje się mieć dwie lufy – konfigurację niedostępną dla platformy M4A1, którą przypomina obrazek. Ta osobliwość wywołała oskarżenia, że obraz został wygenerowany lub wspomagany przez sztuczną inteligencję, a nie narysowany lub wymodelowany przez artystę znającego się na broni.
Problem został po raz pierwszy poruszony przez Willcario na Reddicie, którego post natychmiast przyciągnął uwagę społeczności Battlefield. Użytkownik skrytykował naklejkę i zakwestionował jej obecność w płatnym pakiecie kosmetycznym.
„Dwie lufy w M4A1, jasne. Naprawdę wolałbym nie mieć żadnej naklejki niż jakieś marnej jakości śmieci generowane przez sztuczną inteligencję. Możesz spojrzeć na BO7 i zobaczyć, ile przysług zdobyto dzięki nagrodom generowanym przez sztuczną inteligencję.” — Willcario
Po tym wpisie, inni gracze Battlefield 6 zaczęli przeglądać istniejące zasoby kosmetyczne w poszukiwaniu podobnych nieprawidłowości. Niektórzy zwrócili uwagę na inną naklejkę z niedźwiedziem, zauważając niespójną liczbę pazurów między jego łapami. Jedna łapa wydaje się mieć cztery pazury, druga pięć. Chociaż różnica mogłaby wynikać z perspektywy lub zwykłego błędu artystycznego, gracze wskazali ją jako kolejny możliwy dowód na automatyczne generowanie obrazu.
Nie pojawiły się żadne jednoznaczne dowody potwierdzające wykorzystanie sztucznej inteligencji w tych elementach kosmetycznych. Podejrzenia zyskały jednak na znaczeniu dzięki wcześniejszym publicznym oświadczeniom EA w tej sprawie. Wysoko postawieni przedstawiciele EA wykluczyli już wcześniej możliwość uwzględnienia zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję w finalnej zawartości Battlefield 6.
We wcześniejszym wywiadzie dla BBC, Rebecka Coutaz, wiceprezes i dyrektor generalna EA DICE, odniosła się do stanowiska firmy w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji. Uznała atrakcyjność tej technologii, ale jasno określiła granice jej wykorzystania.
„GenAI jest bardzo kuszące” – powiedziała, dodając, że korzystano z niego tylko na etapie przygotowawczym, „aby zapewnić sobie więcej czasu i przestrzeni na kreatywność”. — Rebecka Coutaz
To stanowisko znalazło odzwierciedlenie w szerszym omówieniu rozwoju Battlefield 6, gdzie EA podkreśliło, że gracze nie zobaczą w grze zawartości generowanej przez sztuczną inteligencję. Oświadczenia te miały na celu uspokojenie zarówno deweloperów, jak i fanów w obliczu narastającej w branży debaty na temat roli tej technologii w twórczości.
Battlefield 6 to sama w sobie ogromna inwestycja dla EA. Gra została stworzona pod szyldem Battlefield Studios, z udziałem czterech zespołów należących do EA: DICE w Szwecji, Motive Studios w Kanadzie, Ripple Effect Studios w Los Angeles i Criterion w Wielkiej Brytanii. Według doniesień BBC, projekt kosztował podobno setki milionów dolarów, co czyni go jedną z najdroższych produkcji wydawcy.
Tytuł pojawia się po premierze Battlefield 2042, która spotkała się z ostrą krytyką i z trudem odbudowała bazę graczy. EA określiło Battlefield 6 jako próbę naprawczą, przywracającą takie funkcje jak kampania dla jednego gracza i angażującą społeczność wcześniej poprzez testy dostępne wyłącznie na zaproszenie. Testy te podobno przyniosły pozytywne opinie, pomagając odbudować zaufanie przed premierą.
Dyrektor ds. projektowania w Criterion, Fasahat „Fas” Salim, który nadzoruje kampanię dla jednego gracza, określił ten projekt jako największy, nad jakim pracowało wielu członków zespołu. Poruszył również szerzej temat generatywnej sztucznej inteligencji w branży, zachowując ostrożność, ale otwartość.
„W naszej branży nie ma się czego bać” – powiedział, przedstawiając sztuczną inteligencję jako kolejne rozwijające się narzędzie, a nie jako zamiennik pracy twórczej. — Fasahat „Fas” Salim
Artysta oświetlenia Vlad Kokhan, który niedawno ukończył studia i pracuje nad Battlefield 6, również rozmawiał z BBC o skali i widoczności projektu. Dla niego obecność gry w globalnej dystrybucji miała ogromne znaczenie, ponieważ wpłynęła na jej klimat wizualny.
Na tym tle obecny spór o elementy kosmetyczne zaognił się w niefortunny sposób. EA nie odpowiedziało publicznie na oskarżenia dotyczące naklejek Windchill Bundle, a Battlefield Studios nie wyjaśniło, czy do ich stworzenia wykorzystano narzędzia sztucznej inteligencji. Cisza pozostawiła pole do spekulacji na temat tego, czy elementy tymczasowe zostały dostarczone omyłkowo, czy wewnętrzne zasady zmieniły się od czasu wcześniejszych wywiadów, czy też problem jest po prostu wynikiem błędu ludzkiego.

Moment premiery spotęgował reakcję. Battlefield 6 jest pozycjonowany jako kluczowa premiera dla EA, której zadaniem jest odzyskanie zaufania graczy, a jednocześnie bezpośrednia rywalizacja z takimi markami jak Call of Duty, Fortnite i Roblox. Analitycy cytowani przez BBC prognozują sprzedaż do pięciu milionów egzemplarzy w pierwszym tygodniu, ale długoterminowy sukces zależy od utrzymania dobrej woli wśród jej głównych odbiorców.
Bez potwierdzenia ze strony EA, gracze muszą rozważać nieścisłości w estetyce, a nie jednoznaczne obietnice złożone wcześniej w tym roku. Niezależnie od tego, czy kwestionowane naklejki są efektem generatywnej sztucznej inteligencji, czy też wadliwej pracy ludzkiej, odcinek podkreśla, jak uważnie Battlefield 6 jest analizowany w momencie wejścia na rynek.
Przeczytaj także: Aktualizacja 1.1.3.0 do gry Battlefield 6 wprowadza szeroki wachlarz poprawek skupiających się na spójności strzelania, niezawodności dźwięku i płynności celów. Rozwiązuje też problemy z rejestracją trafień w warunkach tłoku, reakcją na odrzut, strefami uszkodzeń pojazdów oraz długotrwałymi problemami z przemieszczaniem się i przenikaniem żołnierzy i pojazdów.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze