EGW-NewsWeteran BioWare twierdzi, że studia niezależne napędzają innowacje
Weteran BioWare twierdzi, że studia niezależne napędzają innowacje
199
Add as a Preferred Source
0
0

Weteran BioWare twierdzi, że studia niezależne napędzają innowacje

Mark Darrah, były producent gier Dragon Age i Anthem w BioWare, powiedział, że niezależni twórcy gier tworzą wiele innowacji w grach, ponieważ nie mogą dorównać budżetom studiów AAA. Podkreślił, że mniejsze zespoły często eksperymentują z gatunkami i mechaniką z konieczności.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

„Gry wideo to coś więcej niż tylko tytuły AAA” – powiedziała Darrah.

„Mamy dużą przestrzeń gier niezależnych, a twórcy niezależni udowodnili, że potrafią innowować, eksplorować i próbować nowych rzeczy. W rzeczywistości wiele niezależnych projektów jest eksplorowanych, ponieważ znacznie trudniej je wykorzystać. Nie da się stworzyć strzelanki z looterem w dwuosobowym zespole i z budżetem 50 000 dolarów, bo w ten sposób konkurujesz z Destiny, z gigantami, które wydają o kilka rzędów wielkości więcej.” — Mark Darrah

Darrah argumentowała, że studia AAA stały się niechętne ryzyku, często trzymając się sprawdzonych formuł, aby chronić duże inwestycje. Z kolei niezależne studia muszą znaleźć kreatywne podejście, aby przetrwać. Nawet skromne eksperymenty z mechaniką lub hybrydami gatunkowymi mogą przyczynić się do szerszej innowacji w branży.

„Aby przetrwać, trzeba eksplorować inne części kosmosu” – dodała Darrah.

„Możesz po prostu eksplorować strzelankę z looterem, oznaczoną kilkoma gwiazdkami, ale nadal będziesz eksplorować tę przestrzeń, aby zobaczyć, co jeszcze można zrobić. I tak, wiele innowacji pojawiło się w grach niezależnych, ale moim zdaniem duzi twórcy gier AAA również powinni to robić”. — Mark Darrah

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Obserwatorzy branży zauważyli, że studia niezależne często wpływają na większych deweloperów, wprowadzając nowe pomysły, które ostatecznie pojawiają się w dużych produkcjach. Podczas gdy studia AAA opierają się na wysokich budżetach i uznanych franczyzach, mniejsze zespoły często stawiają na eksperymenty, które mogą prowadzić do przełomów w mechanice gry, projektowaniu narracji i zaangażowaniu gracza.

Komentarze Darraha podkreślają utrzymujące się napięcie między skalą a kreatywnością w sektorze gier. Wraz ze wzrostem budżetów na hity, niezależni twórcy gier stają się kluczowymi motorami napędowymi świeżych pomysłów, wypełniając luki, które duże studia mogą przeoczyć. Jego perspektywa ujmuje innowację jako strukturalną konieczność przetrwania, a nie jako opcjonalne zajęcie.

Uwagi te pojawiają się w kontekście trwających debat na temat homogenizacji gier AAA i roli mniejszych zespołów w kształtowaniu przyszłości tego medium. Wpływ gier niezależnych jest widoczny w wielu gatunkach, od przygodówek opartych na narracji po eksperymentalne formaty wieloosobowe.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK