EGW-NewsWykonawca Motion Capture zabiega o uznanie skupione na postaciach w sezonie nagród
Wykonawca Motion Capture zabiega o uznanie skupione na postaciach w sezonie nagród
221
Add as a Preferred Source
0
0

Wykonawca Motion Capture zabiega o uznanie skupione na postaciach w sezonie nagród

Debata na temat uznawania osiągnięć w grach zaostrzyła się po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33 w sezonie nagród. Aktor Clair Obscur, który wykonał animację mocap, argumentuje, że obecne kategorie nie odzwierciedlają faktycznego sposobu tworzenia postaci. Maxence Cazorla, który wykonał pełny motion capture dla głównego bohatera Gustave'a, kwestionuje, czy nagrody, które wyróżniają jednego aktora, mogą w pełni reprezentować wspólną pracę nad postacią.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Od premiery Clair Obscur: Expedition 33 przyciąga uwagę aktorstwem, zarówno w warstwie dialogowej, jak i w technologii motion capture oraz scenariuszu. Jennifer English, Ben Starr i Charlie Cox otrzymali nominacje do nagrody dla najlepszego aktora na gali The Game Awards 2025. Cox został nominowany za podłożenie głosu Gustave'owi, centralnej postaci gry. Za grę aktorską, w tym mowę ciała, mimikę twarzy i blokowanie scen, odpowiadał Cazorla, francuski aktor, który pracował nad rolą na kilka miesięcy przed rozpoczęciem nagrywania głosu.

Wykonawca Motion Capture zabiega o uznanie postaci w 1. sezonie nagród

Źródło zdjęcia: Maxence Cazorla, Behind The Voice/YouTube

Komentarze Cazorli pojawiły się po publicznych pochwałach ze strony Coxa, który wykorzystał swoją nominację, aby zwrócić uwagę na proces przechwytywania ruchu. Wypowiedzi Coxa padły podczas panelu nagranego przez POSTA Entretenimiento, gdzie podkreślił, że kreacja Gustave'a została zbudowana głównie poprzez grę aktorską, zanim dodano do niej jego własny głos.

„Tak, jestem podekscytowany tą nominacją” – powiedział Cox.

„Mówiłem to już wcześniej i uważam, że ważne jest, aby wspomnieć o niesamowitym francuskim aktorze o nazwisku Maxence Cazorla, który wykonał niemal wszystkie materiały przechwytywane ruchem do tej roli”.

„Dlatego każdą nominację i każde uznanie, jakie otrzymuję, muszę oddać jemu, ponieważ naprawdę wierzę, że to on jest odpowiedzialny za kreację tej postaci, a mój głos był tylko częścią tego procesu”. — Charlie Cox

Cazorla później rozwinął sposób konstruowania roli, opisując proces bliższy produkcji filmowej niż tradycyjnemu dubbingowi. Sceny Gustave'a wykonał w całości, pracując na podstawie scenariusza i reżyserii Guillaume'a Broche'a, zanim nagrano jakiekolwiek kwestie głosowe. Dopiero po zintegrowaniu tych scen z silnikiem gry, do procesu włączyli się aktorzy głosowi.

„Zaczęliśmy od przechwytywania ruchu bez żadnych szczególnych ograniczeń, podchodząc do tego jak do filmu” – powiedział Cazorla.

„Gdy zdjęcia zostały zakończone, a ekipa filmowa zintegrowała sceny z silnikiem gry, wtedy wkroczyli aktorzy głosowi i nagrali swoje występy.” — Maxence Cazorla

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Cazorla zauważył, że zobaczył ostateczną, udźwiękowioną wersję Gustave'a dopiero kilka miesięcy później, kiedy gra stała się w pełni grywalna. Opisał efekt końcowy jako połączenie wielu dyscyplin, a nie pojedynczy występ, który można było wyraźnie wyizolować.

„Ostatecznie to połączenie tych dwóch ról, wraz z niesamowitym scenariuszem i pracą nad rozwojem, dało początek tej postaci.” — Maxence Cazorla

Zapytany wprost o przyznawanie nagród, Cazorla sprzeciwił się apelom o osobną kategorię motion capture, argumentując, że nadal upraszczałoby to sposób tworzenia współczesnych gier. Wyjaśnił, że w samym Clair Obscur konstrukcja postaci jest bardzo zróżnicowana. Niektóre role są rozdzielone między dwóch aktorów, inne wymagają trzech lub więcej osób zaangażowanych w grę aktorską, dubbing i kaskaderstwo. W niektórych produkcjach jeden aktor zajmuje się wszystkimi aspektami. W innych zespoły rotują w zależności od harmonogramu i potrzeb technicznych.

„Jeśli chodzi o potencjalną kategorię przechwytywania ruchu, myślę, że to delikatny temat, ponieważ każda gra jest zbudowana inaczej” – powiedział Cazorla.

Zamiast tego wskazał na nagrody za charakter jako bardziej trafne rozwiązanie, podając jako przykład nagrody DICE. Podczas tych ceremonii doceniane są postacie, a nie poszczególni wykonawcy, co pozwala na rozciągnięcie uznania na aktorów, scenarzystę, animację i scenografię.

„Jeśli nagradzamy Gustave'a jako postać i jego wpływ na graczy, to doceniamy Charliego Coxa za głos, mnie za uchwycenie ruchu, ale także scenarzystów, którzy ukształtowali jego osobowość, artystów postaci i wszystkich, którzy przyczynili się do tchnięcia w niego życia” – powiedział Cazorla.

Przedstawił problem jako kwestię strukturalną, a nie osobistą, podkreślając, że żaden pojedynczy współpracownik nie powinien być wywyższany kosztem innych, których praca pozostaje niedostrzegana.

„Gry wideo są z natury formą sztuki opartą na współpracy, a postacie wywołują emocje, ponieważ wielu artystów oddaje im swoją duszę” – powiedział Cazorla. „Uhonorowanie w kategorii Najlepsza Postać wydaje mi się bardziej logiczne niż izolowanie jednego artysty i potencjalne pozostawianie innych niewidocznymi”. — Maxence Cazorla

Wykonawca Motion Capture zabiega o uznanie postaci w drugim sezonie nagród

Dyskusja rozpoczyna się w historycznym roku dla Clair Obscur: Expedition 33. Tytuł zdobył 12 nominacji na gali The Game Awards 2025, stając się najczęściej nominowaną grą w historii serii, i rywalizował w kategoriach od aktorstwa po Grę Roku. Poza nagrodami, metody produkcji gry stały się punktem odniesienia w dyskusjach o tym, jak aktorstwo jest oceniane w miarę jak przechwytywanie ruchu staje się coraz bardziej złożone.

Przeczytaj także: Clair Obscur: Expedition 33 świętowało zwycięstwo w kategorii Gry Roku, wydając w grudniu darmowy dodatek DLC, który wprowadził nową strefę późnej fazy gry, dodatkowe wyzwania i rozszerzone opcje personalizacji jako podziękowanie dla graczy za rekordowe wyniki w nagrodach.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK