EGW-NewsBethesda potwierdza centralną rolę gry Fallout, podczas gdy oczekiwanie na Fallout 5 trwa
Bethesda potwierdza centralną rolę gry Fallout, podczas gdy oczekiwanie na Fallout 5 trwa
264
Add as a Preferred Source
0
0

Bethesda potwierdza centralną rolę gry Fallout, podczas gdy oczekiwanie na Fallout 5 trwa

Fallout 5 ponownie wszedł do dyskusji, ponieważ kierownictwo Bethesda Game Studios zajęło się przyszłością serii w okresie wzmożonego zainteresowania opinii publicznej. W związku z tym, że serial telewizyjny Fallout wkracza w drugi sezon, a trzeci jest już zatwierdzony, Todd Howard, wykorzystując niedawne wywiady, wyjaśnił, jak długo studio jest aktywne w projektach Fallout, mimo że fani czekają na nową, główną odsłonę.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Komentarze padły podczas długich rozmów z Game Informerem, gdzie Howard i inni doświadczeni deweloperzy Bethesdy zastanawiali się nad obciążeniem pracą studia, jego strukturą programistyczną i tym, jak Fallout wpisuje się w długoterminowe plany studia. Chociaż The Elder Scrolls VI pozostaje głównym celem studia, Howard podkreślił, że Fallout nigdy nie został odsunięty na boczny tor.

„Powiem po pierwsze, patrząc na 76, nigdy nie przestaliśmy rozwijać Fallouta. Od dawna mamy pełny zespół pracujący nad Falloutem. Tak więc Fallout, jako seria, to ta, nad którą wciąż pracujemy najwięcej” – powiedział Howard.

Wypowiedź Howarda odnosiła się do długotrwałego problemu fanów, którzy wiążą brak wydania Fallouta dla jednego gracza od czasu premiery Fallouta 4 w 2015 roku z brakiem aktywności. Fallout 76, wydany w 2018 roku, jest nieustannie rozwijany od premiery, a Howard określił tę ciągłą pracę jako element szerszego, nieprzerwanego zaangażowania w serię. Przyznał, że większość wewnętrznego personelu Bethesdy jest obecnie przypisana do The Elder Scrolls VI, ale potwierdził, że trwają prace nad kolejnymi projektami Fallouta, choć nie zostały jeszcze ogłoszone.

„Większość naszego wewnętrznego studia pracuje teraz nad Elder Scrolls VI. Robimy też inne rzeczy z Falloutem, których jeszcze nie ogłosiliśmy, i wiecie, przyjdzie na to czas” – Todd Howard

Bethesda już wcześniej oświadczyła, że Fallout 5 będzie następcą The Elder Scrolls VI, co plasuje go jako kolejną dużą premierę studia dla jednego gracza. Taka kolejność została po raz pierwszy przedstawiona w wywiadach kilka lat temu, a Howard powtórzył ją w 2022 roku. Chociaż nie ustalono jeszcze terminu premiery żadnego z projektów, potwierdzenie to ugruntowało oczekiwania co do miejsca Fallouta 5 w planach Bethesdy.

Bethesda potwierdza centralną rolę gry Fallout, podczas gdy oczekiwanie na Fallout 5 trwa 1

Spekulacje na temat harmonogramu nasilają się wraz z postępem prac nad The Elder Scrolls VI. Niektórzy fani uważają, że premiera w 2027 roku jest możliwa, choć Bethesda publicznie nie poparła tego poglądu. Howard tradycyjnie preferował krótkie terminy od ogłoszenia do premiery, jak w przypadku Fallouta 4, który został oficjalnie zaprezentowany zaledwie kilka miesięcy przed premierą. Obserwatorzy spodziewają się podobnego podejścia w przypadku Fallouta 5, gdzie działania marketingowe wstrzymano do późniejszych etapów rozwoju.

Niedawna historia studia wpłynęła zarówno na proces rozwoju, jak i przekaz publiczny. Fallout 76 był pierwszym tytułem wieloosobowym Bethesdy na dużą skalę i zadebiutował z problemami technicznymi, które wymagały rozległego wsparcia po premierze. Starfield, wydany w 2023 roku, był pierwszym nowym tytułem intelektualnym studia od dekad i jego najbardziej ambitną produkcją do tej pory. Oba projekty wymagały długoterminowej iteracji po premierze, co ukształtowało sposób, w jaki studio ocenia gotowość i reakcję graczy.

Dyrektor studia Angela Browder opisała te doświadczenia jako kształtujące, a nie destrukcyjne.

„Myślę, że każdy z naszych poprzednich meczów to doświadczenie edukacyjne” — Angela Browder

Wskazała na Fallouta 76 jako na lekcję odporności i długoterminowego zaangażowania graczy, zauważając, że wydanie gry, która nie spełnia od razu oczekiwań, zmusza studio do adaptacji. Dodała, że Starfield wystawił na próbę techniczne i kreatywne granice Bethesdy, wprowadzając zupełnie nowe środowisko i ramy projektowe.

„Kiedy mówisz o Starfield, to znaczy, że stworzyliśmy największą rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiliśmy w życiu” – Angela Browder

Według Browder, umiejętności rozwijane dzięki systemom wieloosobowym, wsparciu po premierze i oryginalnemu budowaniu świata gry są teraz bezpośrednio wykorzystywane w uznanych seriach. Odrzuciła ona tezę, że lekcje wyniesione z jednego projektu pozostają wyizolowane, argumentując, że każda premiera trwale zmienia podejście studia do przyszłych prac.

„Jesteśmy lepszymi deweloperami, bo stworzyliśmy grę wieloosobową, jesteśmy lepszymi deweloperami, bo rozwinęliśmy teraz własną własność intelektualną, bo to nowe siły” – Angela Browder

Ta perspektywa jest zgodna z naciskiem Howarda na nakładające się na siebie etapy rozwoju. Bethesda nie traktuje już swoich projektów jako odizolowanych faz, lecz jako równoległe działania, dzielące się zasobami i wiedzą instytucjonalną. Fallout 5, choć nie jest jeszcze w pełni produkcyjny, korzysta z tej struktury dzięki ciągłym konsultacjom projektowym i wczesnemu planowaniu.

Bethesda potwierdza centralną rolę gry Fallout, podczas gdy oczekiwanie na Fallout 5 trwa 2

Howard potwierdził już wcześniej, że studio utrzymuje zaawansowaną koncepcję Fallouta 5. We wcześniejszych wywiadach wspominał o „jednostronicowym dokumencie” przedstawiającym wizję zespołu dotyczącą gry. Choć szczegóły pozostają nieujawnione, to potwierdzenie sugeruje, że kierunek kreatywny Fallouta 5 nie zaczyna się od zera.

Kolejnym czynnikiem kształtującym przyszłość Fallouta jest jego ekspansja poza gry. Bethesda ściśle współpracowała z Amazonem przy serialu telewizyjnym Fallout, który zadebiutował w 2024 roku i szybko stał się jedną z najchętniej oglądanych oryginalnych produkcji na platformie. Sukces serialu poszerzył grono odbiorców serii i wprowadził nowe wątki fabularne.

Howard potwierdził, że Fallout 5 będzie rozgrywał się w tej samej linii czasowej, co serial telewizyjny. Stwierdził, że akcja gry będzie rozgrywać się w trakcie lub po wydarzeniach przedstawionych na ekranie, co zapewni ciągłość, a nie równoległą reinterpretację. Ta decyzja oznacza zmianę dla Bethesdy, która tradycyjnie trzymała adaptacje z dala od kanonu gier.

Projekt telewizyjny zwiększył również ilość i różnorodność opinii, jakie otrzymuje Bethesda. Browder zauważył, że Fallout przyciąga teraz komentarze widzów, którzy mogą w ogóle nie angażować się w gry, co komplikuje sposób, w jaki studio interpretuje reakcje publiczności.

„Szczególnie Fallout jest interesujący, ponieważ wraz z rozwojem gry otrzymujemy coraz więcej opinii wykraczających poza tematykę gier” – powiedział Browder.

Pomimo opinii, że duże studia ignorują opinie społeczności, Browder sprzeciwiła się temu pomysłowi. Stwierdziła, że Bethesda aktywnie analizuje opinie graczy na różnych platformach i że długotrwała pamięć konkretnych sugestii często wpływa na późniejsze decyzje, nawet jeśli powiązanie nie jest widoczne dla opinii publicznej.

„Czasami panuje takie uprzedzenie, że nie czytamy, nie oglądamy ani nie słuchamy niczego. Czytamy wszystko” – powiedziała.

Chociaż Fallout 5 wciąż nie został ogłoszony, sama seria jest niezwykle aktywna. Fallout 76 wciąż otrzymuje aktualizacje, serial telewizyjny się rozwija, a plotki o zremasterowanych wersjach Fallout 3 i Fallout: New Vegas wciąż krążą. Bethesda nie potwierdziła tych remasterów, ale spekulacje te odzwierciedlają szersze zainteresowanie ponownymi odsłonami serii.

Bethesda potwierdza centralną rolę gry Fallout, podczas gdy oczekiwanie na Fallout 5 trwa 3

Źródło obrazu: Fallout Series, Todd Howard/Eurogamer

Wewnętrznie kierownictwo Bethesdy określiło obecny okres jako okres akumulacji, a nie opóźniania. Howard przyznał, że fani są niecierpliwi, ale bronił preferencji studia do milczenia, dopóki projekty nie osiągną poziomu wartego dzielenia się.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

„Fani odczuwają niepokój, jakby chcieli powiedzieć: »No i co jeszcze? Co jeszcze? Nakarmcie mnie!«. Ale słuchajcie, pracujemy nad czymś i lubimy czekać” – powiedział Howard.

Na razie Fallout 5 funkcjonuje jako potwierdzony projekt w przyszłości, bez publicznego planu działania. Kierownictwo Bethesdy nadal kładzie nacisk na ciągłość prac, a nie na bliskość premiery. Seria nie została wstrzymana, odsunięta na boczny tor ani zdewaluowana. Zamiast tego, jest kontynuowana poprzez ciągły rozwój, rozszerzoną obecność w mediach i długoterminowe planowanie, wykraczające poza pojedyncze okno premierowe.

Przeczytaj także: Dynamika serii Fallout trwa, a Todd Howard ujawnił, że odrzucił rolę epizodyczną w serialu telewizyjnym Fallout, podczas gdy Bethesda próbuje znaleźć równowagę między sukcesem serii, długoterminowymi planami dotyczącymi uniwersum i narastającymi plotkami na temat potencjalnych remasterów gier Fallout 3 i Fallout: New Vegas.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK