EGW-NewsJedna gra wciąż znajduje się na szczycie historii recenzji
Jedna gra wciąż znajduje się na szczycie historii recenzji
155
Add as a Preferred Source
0
0

Jedna gra wciąż znajduje się na szczycie historii recenzji

Metacritic śledzi opinie krytyków od dziesięcioleci, ale tylko jedna gra kiedykolwiek osiągnęła 99 punktów Metascore. Tytuł ten to The Legend of Zelda: Ocarina of Time, wydany w 1998 roku, który nadal utrzymuje najwyższy łączny wynik na platformie. Żadna inna gra, niezależnie od generacji, platformy czy gatunku, nie dorównała temu wynikowi.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Przepaść między Ocarina of Time a każdą inną wersją podkreśla, jak rzadkie jest niemal powszechne uznanie w krytyce gier. Nawet gdy liczba recenzji wzrosła, a standardy punktacji uległy zmianie, pułap nie przesunął się. Dzięki ScreenRant ponownie zwrócono uwagę na to, jak wyjątkowe pozostaje to osiągnięcie, zwłaszcza w krajobrazie, w którym nawet słynne premiery walczą o utrzymanie konsensusu.

Doskonałe wyniki pozostają teoretyczne w agregacji na dużą skalę. Podczas gdy poszczególne sklepy mogą przyznawać maksymalne oceny, system uśredniania Metacritic nie pozostawia marginesu na sprzeciw. Pojedyncza mieszana recenzja może zepchnąć w dół nawet przełomowe tytuły. Z biegiem czasu dziesiątki uznanych gier weszły w przedział lat 90-tych, ale żadna nie przekroczyła terytorium, do którego Ocarina of Time rościła sobie prawo i nigdy go nie oddała.

Pozycja tej gry nie jest po prostu wynikiem nostalgii czy wyczucia czasu. Ocarina of Time wyznaczyła punkt zwrotny w projektowaniu gier 3D. Jej system celowania rozwiązał problemy z walką przestrzenną, które nękały wczesne tytuły wielokątne. Sterowanie kamerą, struktura lochów i fabuła środowiskowa stworzyły szablon, który przyjęli deweloperzy z całej branży. Systemy te nie były udoskonaleniami istniejących pomysłów, ale strukturalnymi rozwiązaniami nierozwiązanych problemów.

One Game Still Sits Alone At The Top Of Review History 1

Dzisiejsza rewizja gry ujawnia ograniczenia ukształtowane przez jej epokę. Sterowanie wydaje się sztywniejsze od współczesnych standardów, a niektóre mechaniki pokazują swój wiek. Jednak te kwestie nie zmieniły w znaczący sposób jej pozycji. Krytycy nadal rozważają wpływ historyczny i współczesną grywalność, a Ocarina of Time pozostaje mocna w obu tych aspektach.

Atmosfera i tempo odgrywają rolę w jej wytrzymałości. Przejście między dzieciństwem a dorosłością nadaje narracji wagi bez polegania na nadmiernej ekspozycji. Eksploracja rozwija się z powściągliwością, zachęcając raczej do obserwacji niż widowiskowości. Muzyka i oprawa dźwiękowa wzmacniają nastrój, nie przytłaczając go. Te elementy zestarzały się z większą gracją niż techniczne benchmarki.

Inne gry zbliżyły się do tego poziomu. Tytuły takie jak Grand Theft Auto IV i SoulCalibur II osiągnęły 98 punktów Metascore, plasując się zaledwie jeden punkt poniżej szczytu. Breath of the Wild, kolejna odsłona Zeldy, osiągnęła wynik 97, jednocześnie redefiniując konwencje otwartego świata. Każda z tych gier zdobyła szerokie uznanie i wywarła trwały wpływ, ale żadna nie osiągnęła takiego samego poziomu jednomyślności.

W miarę jak wyniki spadają z wysokich lat 90-tych, liczba tytułów gwałtownie rośnie. Różnica między 95 a 99 często odzwierciedla raczej brak zgody niż jakość. To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ Metacritic nie mierzy wielkości w izolacji, ale konsensus między publikacjami o różnych priorytetach, regionach i odbiorcach.

Obecność wydawców na szczycie rankingu również opowiada pewną historię. Nintendo i Rockstar Games odpowiadają za większość tytułów w pierwszej dziesiątce Metacritic. Oba studia mają wspólną historię długich cykli rozwoju, jasnego kierunku kreatywnego i nacisku na projektowanie systemowe. Mimo to, tylko jedna z ich gier osiągnęła próg 99 punktów.

Utrzymujący się wynik Ocarina of Time sugeruje, że wyczucie czasu ma równie duże znaczenie, co wykonanie. Wydana w okresie szybkiej transformacji technologicznej, gra pojawiła się, gdy oczekiwania wciąż się kształtowały. Nie tylko je spełniła, ale i zdefiniowała. Późniejsze tytuły często spotykają się z większą kontrolą, ponieważ działają w ustalonych ramach.

Rola Metacritic w kształtowaniu dyskursu rosła wraz z branżą. Oceny wpływają teraz na marketing, nagrody i postrzeganie przez opinię publiczną. Jednak najwyższa ocena platformy pozostaje związana z grą wydaną przed wprowadzeniem łatek online, usług na żywo lub aktualizacji po premierze.

Ponad dwadzieścia pięć lat później Ocarina of Time nadal zajmuje wyjątkową pozycję. Jej 99 punktów Metascore stało się nie tyle liczbą, co punktem odniesienia. Każda nowa odsłona jest z nim mierzona i każda wypada gorzej, nie zawsze pod względem jakości, ale konsensusu.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK