Larian powraca do Rivellon z największym jak dotąd projektem Divinity
Divinity RPG znalazło się w centrum uwagi podczas The Game Awards, gdy Larian Studios oficjalnie ujawniło swoją kolejną dużą grę fabularną i pierwszy nowy projekt ogłoszony od czasu Baldur's Gate 3. Przedstawiona podczas pokazu jako największa jak dotąd produkcja studia, gra została opisana przez gospodarza Geoffa Keighleya jako "nawet większa niż Baldur's Gate 3". Studio Larian nie udostępniło materiału z rozgrywki ani nie podało daty premiery, ale potwierdziło powrót do znanej od lat fantastycznej scenerii Rivellon.
Ogłoszenie nastąpiło po dniach spekulacji po tym, jak pojawił się znak towarowy, a na kalifornijskiej pustyni pojawił się duży, niewyjaśniony pomnik. Posąg wywołał szeroką dyskusję i konkurencyjne teorie przed pokazem. Larian potwierdził podczas ujawnienia, że pomnik był częścią przygotowań do Divinity RPG, rozwiązując to, co stało się jedną z najbardziej widocznych tajemnic otaczających The Game Awards.
Ujawniony zwiastun prezentował znacznie mroczniejszy ton niż ostatnie prace Larian. Pre-renderowany materiał filmowy rozpoczynał się od publicznej egzekucji, w której mężczyzna płonął żywcem wewnątrz wiklinowej konstrukcji, podczas gdy mieszkańcy wioski świętowali. Tłum pogrążył się w rytualnej przemocy, nadzorowanej przez zamaskowanych kultystów i biczowników pod niebiańskim układem. Rytuał wywołał nadprzyrodzoną erupcję, która rozerwała biesiadników. Ostateczny obraz ukazał wysoki posąg utworzony ze stopionych ciał, wizualnie pasujący do pustynnego pomnika, który pojawił się wcześniej.
Nie pokazano żadnych systemów rozgrywki, perspektywy ani mechaniki, a Larian nie powiedział, na ile zwiastun jest reprezentatywny dla ostatecznego doświadczenia. Studio potwierdziło, że Divinity RPG jest samodzielnym tytułem, a nie sequelem lub rozszerzeniem związanym z Baldur's Gate 3, które Larian wcześniej wykluczył poprzez kontynuację zawartości.
Po tym, jak Baldur's Gate 3 odniosło sukces krytyczny i komercyjny, Larian oświadczył, że ma dwa projekty w fazie rozwoju. Szybko zwrócono uwagę na Divinity, oryginalną franczyzę studia poprzedzającą jego pracę z licencją Dungeons & Dragons. Rivellon służył jako wspólna sceneria dla wszystkich głównych gier Larian przed Baldur's Gate 3, w tym Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis i Divinity: Original Sin.
Pomimo uproszczonej nazwy, Divinity RPG nie wydaje się być pełnym restartem. Larian powiedział, że do gry można podejść bez wcześniejszej znajomości serii, podczas gdy gracze zaznajomieni z Divinity: Original Sin i Divinity: Grzech Pierworodny 2 rozpoznają powiązania narracyjne. Studio od dawna elastycznie traktuje własną ciągłość. Wcześniejsze odsłony zmieniały linie czasowe, reinterpretowały wydarzenia historyczne i zmieniały główne postacie. Divinity: Grzech Pierworodny został osadzony tysiące lat przed wcześniejszymi grami i przepisał dużą część historii settingu.
W komunikacie prasowym towarzyszącym zwiastunowi, Larian odniósł się do tego, jak nowa gra równoważy dostępność i ciągłość.
"Podczas gdy Divinity jest zupełnie nową grą, która nie wymaga doświadczenia z poprzednimi tytułami Larian, ci, którzy grali w Divinity: Grzech Pierworodny i Divinity: Grzech Pierworodny 2 będą mogli cieszyć się większym zrozumieniem i ciągłością". - Larian Studios
Wybór tytułu jest celowy. Jest to pierwsza główna gra zatytułowana po prostu Divinity, mimo że seria rozpoczęła się od Divine Divinity w 2002 roku. Dyrektor wydawniczy Larian, Michael Douse, oświadczył wcześniej, że nie ma planów na Divinity: Grzech Pierworodny 3, co zostało potwierdzone tym ogłoszeniem.
Założyciel i dyrektor generalny Larian, Swen Vincke, określił projekt jako wynik lat wewnętrznego rozwoju. "Pomimo naszej długiej historii z serią, jest to nasza pierwsza gra zatytułowana 'Divinity'" - powiedział Vincke.
"Jesteśmy gotowi zebrać wszystko, co zrobiliśmy wcześniej w jednym miejscu. To początek czegoś o większym rozmachu, głębi i intymności niż cokolwiek, co stworzyliśmy wcześniej. Przygotowywaliśmy się na ten moment, odkąd wzięliśmy los w swoje ręce. To jest Divinity, które zawsze chcieliśmy stworzyć i będziecie się przy tym świetnie bawić". - Swen Vincke
Vincke skomentował później publicznie ujawnione informacje, podkreślając skalę projektu.
"Nie sądzę, bym kiedykolwiek był tak zdenerwowany zapowiedzią jak tą, ale oto ona. To nasza największa i najbardziej ambitna gra RPG i nie możemy się doczekać, by ją wam pokazać!!!". - Swen Vincke
Larian nie potwierdziło platform, daty premiery ani tego, czy Divinity RPG będzie działać w modelu wczesnego dostępu podobnym do Baldur's Gate 3. Na chwilę obecną studio pozycjonuje projekt jako długoterminowe przedsięwzięcie i definiujący wpis do oryginalnej serii, sygnalizując szerszy zakres i mroczniejszy kierunek w miarę kontynuacji rozwoju.

Komentarze