Aktualizacja Minecraft Mounts Of Mayhem z nowymi mobami i bronią
W najnowszej aktualizacji Minecrafta pojawiła się gra Mounts of Mayhem, która rozszerza opcje przemierzania i walki w Bedrock i Java. Wydanie to kontynuuje zmianę Mojangu na szybsze, modułowe aktualizacje, które dodają funkcje bez czekania na pełny roczny cykl. Jak informowaliśmy wcześniej, studio określiło tę aktualizację jako kolejny krok w zmienionej strategii wdrażania, która dostarczyła już cztery aktualizacje zawartości w ciągu jednego roku.
Jak deweloperzy ogłosili w poprzednim miesiącu, Mounts of Mayhem wprowadza Nautilusa i Zombie Nautilusa jako wodne wierzchowce zaprojektowane do długotrwałego podróżowania pod wodą. Oba osiągają prędkość 5,4 bloków na sekundę. Jazda na jednym z nich zapewnia efekt Oddechu Nautilusa, pozwalając na dłuższy czas pod powierzchnią bez utraty powietrza. Gracze mogą zwabić Nautilusa za pomocą rozdymki, choć oswojenie Nautilusa Zombie wymaga najpierw pokonania Utopionego jeźdźca. Koralowy wariant Zombie Nautilusa istnieje, ale pojawia się tylko w jednym biomie oceanu i pozostaje trudny do napotkania. Dodatki koncentrują się na mobilności w obszarach, w których ruch tradycyjnie spowalniał eksplorację, zmieniając sposób, w jaki gracze podchodzą do szlaków oceanicznych i struktur głębinowych.
Aktualizacja rozszerza również listę nieumarłych wierzchowców. Konie zombie pojawiają się teraz po zapadnięciu zmroku w Overworld, a każdy z nich jest początkowo kontrolowany przez wrogiego jeźdźca. Usunięcie jeźdźca umożliwia oswajanie, dając graczom kolejnego wierzchowca, który pasuje do odnowionego nacisku na różnorodność gry. Pustynne regiony zyskały również wielbłądzie łuski, które wędrują za dnia i niosą łuskę w parze z nowym strzelającym strzałami mobem o nazwie Parched. Parched ignoruje obrażenia od światła słonecznego i może zagrażać graczom z dystansu, zwiększając presję w regionach, które wcześniej miały przewidywalne zagrożenia w ciągu dnia. Projekt popycha pustynne biomy w kierunku bardziej dynamicznych starć, zwłaszcza wokół wydm i osad, gdzie te moby mogą się swobodnie poruszać.

Mounts of Mayhem dostosowuje również postępy poprzez nowe opcje zbroi. Gracze mogą teraz wytwarzać zbroję konną Netherite, dając konnym podróżnikom poziom obronny, który pasuje do wysokiej klasy sprzętu. Wypełnia to długotrwałą lukę między wyposażeniem w późnej fazie gry a ochroną wierzchowca, dostosowując przeżywalność do szerszych zmian w grze konnej. Dostępność mocniejszych pancerzy sugeruje, że Mojang spodziewa się, że gracze będą bardziej polegać na wierzchowcach podczas eksploracji i walki, zwłaszcza na wrogim terenie.

Aktualizacja zawiera Włócznię, broń zbudowaną wokół pędu. Jej obrażenia zwiększają się wraz z prędkością gracza, tworząc bezpośredni związek między ruchem a mocą. Działa w walkach w zwarciu, ale zyskuje większą rolę, gdy jest używana z wierzchowca, gdzie przyspieszenie i stała prędkość wzmacniają uderzenie. Mojang zauważa, że Włócznia wchodzi w silną interakcję z Elytrą, pozwalając graczom na przekształcenie prędkości lotu w siłę. Włócznia wprowadza również zaklęcie Lunge, które zwiększa prędkość gracza podczas uderzenia. Projekt przesuwa obsługę broni w kierunku wyborów sytuacyjnych, które zależą od terenu i ścieżek ruchu, a nie od statycznych wartości obrażeń.
Funkcje te uzupełniają rok, w którym Mojang wydał Spring to Life w marcu, Chase the Skies w czerwcu i The Copper Age we wrześniu. Mounts of Mayhem to czwarty spadek gry w 2025 roku, zamykający okres zdefiniowany przez eksperymentowanie z szybkim wdrażaniem. Skupienie się w aktualizacji na przemieszczaniu się i walce sugeruje szerszy trend w sposobie, w jaki Minecraft zmienia się między eksploracją powierzchni a podziemnymi lub podwodnymi szlakami. Każdy ruch dostosowuje ustalone systemy bez ich przebudowywania, dodając narzędzia, które nagradzają mobilność w przestrzeniach, które wcześniej zachęcały do wolniejszej gry.
Mounts of Mayhem przygotowuje Minecrafta na kolejny cykl zawartości w 2026 roku. Mojang nie przedstawił konkretnych planów, ale częstotliwość wydawania i stabilna publiczność gry wskazują na kolejny rok stopniowych zmian. Mobilność, projekt walki i głębia biomów wydają się być motywami przewodnimi. W miarę wprowadzania aktualizacji w obu edycjach, gracze będą testować, jak nowe wierzchowce zmieniają ustalone trasy i jak Włócznia zmienia tempo walki konnej. Zmiany poszerzają praktyczne opcje, a nie dodają nowości dla nich samych, odzwierciedlając wyważone podejście, które Mojang stosował przez cały rok.


Komentarze