Twórcy Slay The Spire 2 rozszerzają zakres sequela o nowe systemy i większy świat
Twórcy Slay the Spire 2 opisują sequel ukształtowany przez większy zespół, szersze systemy i świat osadzony tysiąc lat po wydarzeniach z oryginalnej gry. Iglica zostaje ponownie otwarta po tysiącu lat bezczynności, a studio pozycjonuje nową pozycję jako odpowiedź zarówno na wewnętrzne ambicje, jak i oczekiwania graczy. Rada wybrała grę jako swój najbardziej pożądany tytuł, głosowanie, które zaskoczyło Mega Crit, ale wzmocniło zainteresowanie kierunkiem sequela.
"To niesamowicie pokorne i niesamowite, że jesteśmy numerem jeden" - powiedział współzałożyciel Anthony Giovannetti. Zespół rozmawiał w Seattle o rozszerzonym projekcie i zmianach wprowadzonych do gry. Według Giovannettiego, sequel odzwierciedla znaczącą zmianę skali: więcej postaci, więcej wydarzeń, więcej reliktów i głębsze pule kart, które zmieniają powracające klasy. Opisał on projekt mający przewyższyć oryginał pod niemal każdym względem, wspierany przez wzrost liczby pracowników i możliwości produkcyjnych.
Studio kładzie nacisk na odświeżoną identyfikację wizualną opartą na sztuce o wyższej wierności, gęstszej animacji i tonie, który równoważy mroczne tematy z dziwnymi momentami lekkości. Dyrektor artystyczny Marlow Dobbe scharakteryzował styl jako mieszankę ponurych elementów i zabawnych ingerencji, mieszankę, która ma wspierać zarówno surowość świata, jak i jego dziwniejsze zakątki. Spotkania będą przechodzić między niepokojącymi stworzeniami i nieoczekiwanymi scenariuszami, tworząc kontrasty, które definiują rytm gry.
Zachowanie wrogów wchodzi w interakcję z talią gracza na nowe sposoby. Wrogowie mogą bezpośrednio zmieniać karty, a gracze mogą stosować zaklęcia, aby modyfikować strategie w trakcie rozgrywki. Wybory te nakładają się na dodatki strukturalne, takie jak system zadań i mechanika osi czasu powiązana z historią świata. Giovannetti powiedział, że oś czasu ma na celu ujawnienie wewnętrznej logiki otoczenia i ról głównych postaci, nadając biegom wyraźniejsze ramy narracyjne.
Projekt postaci pozostaje szeroki. Każdy bohater czerpie z puli około sześćdziesięciu kart, wydestylowanych ze znacznie większych zestawów eksperymentalnych. Giovannetti porównał ten proces do selektywnego cięcia, metody skupiającej się na odrzucaniu większości prototypów w celu wyizolowania najsilniejszych koncepcji. Zauważył, że większość pomysłów nie przetrwa wczesnych etapów, a rozwój opiera się na ciągłej eliminacji, a nie na rzadkich przełomach.
Necrobinder, jedna z wyróżniających się nowych postaci, odzwierciedla mechaniczną głębię sequela i chęć wprowadzenia niekonwencjonalnych funkcji. Współzałożyciel Casey Yano wyjaśnił, że Necrobinder działa z towarzyszem o imieniu Osty, bezcielesną ręką, która rośnie wraz ze wzrostem jej zdrowia. Projekt popycha graczy w kierunku bardziej skomplikowanego stylu, tworząc interakcje skoncentrowane na skalowaniu i zarządzaniu zasobami. Yano powiedział, że zespół stworzył już rozległe listy wrogów i bossów, z większą zawartością obecną we wczesnym dostępie niż pierwsza gra oferowana w momencie premiery.
"Czuję, że Slay the Spire to rosół z makaronem wśród gier wideo. Nie jest to ekscytujące, ale mam nadzieję, że ludzie polubią naszą zupę".
Slay the Spire 2 wejdzie do wczesnego dostępu w marcu. Gracze mogą już pobrać grę na Steam, gdzie Mega Crit przygotowuje wstępną wersję. Yano potwierdził entuzjazm społeczności z nutką zaskoczenia. "Numer jeden to zaszczyt i niespodzianka" - powiedział.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze