Dan Houser krytycznym okiem spogląda na wpływ sztucznej inteligencji na technologię i gry
Współzałożyciel Rockstar, Dan Houser, wykorzystał dwa niedawne wystąpienia w mediach, aby nakreślić powściągliwy pogląd na sztuczną inteligencję i promujących ją ludzi. Przemawiając podczas wywiadu radiowego i oddzielnego segmentu telewizyjnego, opisał powiększającą się lukę między marketingiem sztucznej inteligencji a jej praktyczną wartością i zakwestionował osąd kierownictwa pozycjonującego technologię jako kulturowy punkt zwrotny.
Houser, obecnie skupiony na swojej powieści i debiutanckiej grze swojego studia Absurd Ventures, powiedział, że obecni zwolennicy sztucznej inteligencji w branży często przedstawiają się jako arbitrzy kreatywności i ludzkiego postępu, nie demonstrując cech, które twierdzą, że podnoszą.
"Niektórzy z tych ludzi, którzy próbują zdefiniować przyszłość ludzkości, kreatywność lub cokolwiek innego za pomocą sztucznej inteligencji, nie są najbardziej humanitarnymi lub kreatywnymi ludźmi" - powiedział podczas wywiadu w Virgin Radio UK z prowadzącym Chrisem Evansem. "Mówią więc: "Jesteśmy lepsi w byciu człowiekiem niż ty". To oczywiście nieprawda". - Dan Houser
Argumentował, że wąski segment świata technologii kieruje oczekiwaniami publicznymi, nie mając jednocześnie pełnego poczucia perspektywy. Obawy te zaostrzyły się, gdy rozmowa zeszła na temat tego, jak szkolone są systemy sztucznej inteligencji i jak współdziałają one z szerszym Internetem.
"Myślę, że sztuczna inteligencja w końcu zje samą siebie, ponieważ o ile rozumiem... modele przeszukują Internet w poszukiwaniu informacji, ale Internet będzie coraz bardziej wypełniony informacjami stworzonymi przez modele" - powiedział. "To trochę tak, jak wtedy, gdy karmiliśmy krowy krowami i zachorowaliśmy na chorobę szalonych krów". - Dan Houser
Houser przyznał, że sztuczna inteligencja skutecznie wykonuje pewne zadania, ale powiedział, że jej obecne ograniczenia są często zaciemniane przez ambitne twierdzenia. Przypomniał podobne kwestie podczas niedawnego wystąpienia w programie Sunday Brunch na kanale Channel 4, gdzie zauważył lukę między reklamowanym zasięgiem technologii a jej rzeczywistymi możliwościami. Powiedział, że sztuczna inteligencja pozostaje szeroką etykietą stosowaną do szerokiej gamy systemów, a nie ujednoliconym przełomem.

Powtórzył, że zwolennicy tej technologii mają tendencję do obiecywania rozwiązań o pełnym spektrum pomimo nierównych wyników. Według Housera ten wzorzec tworzy cykl, w którym inwestorzy i właściciele platform traktują sztuczną inteligencję jako nieuchronną przyszłość, opierając się na hipotetycznych korzyściach, aby uzasadnić bieżące wydatki.
Jego komentarze odbiły się echem wśród innych deweloperów, którzy pozostają ostrożni w kwestii pełnej integracji sztucznej inteligencji z procesami twórczymi. Zespoły odpowiedzialne za takie projekty jak Wiedźmin 3 i Dispatch wyraziły obawy, że gry tworzone głównie za pomocą zautomatyzowanych narzędzi mogą stracić charakter i intencjonalność. Niektóre studia nadal badają przepływy pracy wspomagane przez sztuczną inteligencję, ale entuzjazm jest bardzo zróżnicowany.
Studio Housera eksperymentuje ze sztuczną inteligencją w swoim nadchodzącym projekcie Absurdaverse, choć z wyważonymi oczekiwaniami. Houser powiedział, że narzędzia te wpływają na część procesu deweloperskiego i pojawiają się w ramach narracyjnych jego powieści, ale nie są one w stanie dokonać szeroko zakrojonej transformacji, którą często obiecują duże firmy technologiczne.
Opisał także szersze środowisko, w którym platformy technologiczne gromadzą bogactwo i wpływy na niespotykaną dotąd skalę. Firmy te, jak powiedział, zaczynają od aspiracji do poprawy świata, ale stają w obliczu momentu, w którym zachęty komercyjne zmieniają ich cele. Jego zdaniem sztuczna inteligencja znajduje się w centrum tej zmiany, przyciągając inwestycje i retorykę, które często wyprzedzają podstawowe systemy.
Pomimo tych ostrzeżeń, Houser przyznał, że sztuczna inteligencja przyniosła znaczące przełomy i że niektóre aplikacje już okazują się przydatne. Utrzymywał jednak, że wiele publicznych oświadczeń ma na celu raczej napędzanie wycen niż odzwierciedlanie obecnych wyników technologii.
Jego krytyka pojawia się w czasie, gdy sztuczna inteligencja stała się kwestią definiującą rozwój gier. Główni wydawcy testują ją w zakresie animacji, wsparcia pisania i produkcji zasobów, podczas gdy inni wprost sprzeciwiają się jej włączeniu. W miarę jak debata narasta, uwagi Housera mają znaczenie ze względu na jego doświadczenie w kształtowaniu niektórych z najbardziej wpływowych tytułów w medium i jego ciągłe zaangażowanie w projekty oparte na narracji.
Przeczytaj także, Dan Houser zastanawia się nad dwoma rozbieżnymi ścieżkami w grach: Jego ostatnie komentarze opierają się na wcześniejszych uwagach na temat rosnącej przepaści między ambicjami twórczymi a presją komercyjną. Przemawiając w programie Sunday Brunch na kanale Channel 4, opisał branżę, w której eksperymentuje się z oczekiwaniami finansowymi, napięcie, które jego zdaniem będzie kształtować kierunek zarówno dużych studiów, jak i niezależnych twórców.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze